Search found 126 matches
- Mon May 18, 2020 10:27 am
- Forum: General Discussion
- Topic: Wy jeszcze istniejecie
- Replies: 29
- Views: 15422
Re: Wy jeszcze istniejecie
To i ja coś dodam od siebie :-) Byłem graczem mało znanym (i bardzo dobrze), ale grało się na MS. Żałuje ale GSA nie było ,,za moich czasów". Jeszcze wtedy grałem jako szczyl :-) parę osób pamietam: Pomek, Nitek, Piolo, Nicki większości graczy z tego posta i parę innych osób. Jedyne co i utkwił...
- Sun May 17, 2020 10:33 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Nauka SAIL
- Replies: 3
- Views: 2809
Re: Nauka SAIL
Dziękuję Serpencie za bardzo pomocna odpowiedz :-) Korzystając z okazji mam już pierwsze pytanie. Jeśli piszemy funkcję która ma szereg parametrów tzn. nazwa_funkcji(cz1, cz2, cz3, cz4); To czy każdy z parametrów musi być oddzielnie definiowany w funkcji? Bo przy jednym parametrze jeszcze czaje, ale...
- Fri May 15, 2020 4:02 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Nauka SAIL
- Replies: 3
- Views: 2809
Nauka SAIL
Cześć wszystkim :arhello: Z racji tego, że mam teraz sporo wolnego czasu, a nie chcę go marnować, to postawiłem na samorozwój - chce się nauczyć zaawansowanego pisania językiem SAIL i stworzyć małego moda. Na forum nie raz pojawiały się teksty, że SAIL'a można nauczyć się samemu przez podglądanie in...
- Sat May 02, 2020 1:12 am
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Zwiecha edytora
- Replies: 4
- Views: 3875
Re: Zwiecha edytora
Nie wiem czy sensem byłoby naprawianie mapy. Skoro mam gotowe gbi to tylko struktura mapy i roślinność zostanie do dodania i Bajlando dziękuję za pomoc
- Wed Apr 29, 2020 9:20 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Zwiecha edytora
- Replies: 4
- Views: 3875
Re: Zwiecha edytora
System operacyjny: Win 8.1 Wersja gry: najnowsza Odpalane w trybach zgodności i z uprawnieniami administratora. Dalej po testowaniu się zawiesza i nic się nie dzieje. Dodam bo zapomniałem wcześniej, że to jest mapa 01_cont. Misja 01 odpala się bez problemu w trybie testowania z poziomu edytora. Tylk...
- Wed Apr 29, 2020 1:48 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Zwiecha edytora
- Replies: 4
- Views: 3875
Zwiecha edytora
Cześć wszystkim, Wiele rzeczy się pozmieniało, a problemy zostały takie same. Nie mam pomysłu co może być nie tak. Otóż edytor włącza mi się dobrze. Mam mapę z teksturami, wodą, falami itp. Ustawiłem budynki na mapie z identyfikatorami. Zacząłem pisać blok i chciałem go przetestować w grze. Kompilac...
- Fri Sep 06, 2013 6:03 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Postacie i ich przejście do kolejnej misji
- Replies: 3
- Views: 1227
Postacie i ich przejście do kolejnej misji
Hejka, mam problem z postaciami. Chciałbym zrobić tak jak w oryginalnej kampanii z postaciami. Jeśli zginie w jednej misji to żeby jej nie było w następnej. Patrzyłem w kodzie oryginalnej kampanii ale za bardzo mi to nie pomogło bo się troszkę gubię w tym. Tak wiec jak zrobić to co pisałem wyżej? I ...
- Thu Aug 29, 2013 12:24 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Błąd przy kompilacji
- Replies: 6
- Views: 1676
Re: Błąd przy kompilacji
dodałem te hc_gallery=''; moja inne glowy imiona i w ogole ale dlaczego maja lvl zdefiniowanej postaci ja juz wczesniej wpisalem hc_skills[...];?
- Tue Aug 27, 2013 8:00 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Błąd przy kompilacji
- Replies: 6
- Views: 1676
Re: Błąd przy kompilacji
Wiedziałem że cos pomyliłem z tymi nawiasami
- Tue Aug 27, 2013 7:36 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Błąd przy kompilacji
- Replies: 6
- Views: 1676
Re: Błąd przy kompilacji
odświeżę trochę temat. Tyczy się to kompilacji również. Napisałem kod i wszystko działało poprawnie. Ale zapomniałem dodać dodatkowych moich jednostek w kodzie i zapisałem je(definiowane w pliku Start.txt). Problem polega w tym, że ostatnia postać dodana jako moje jednostki, jest zdefiniowana jako k...
- Tue Aug 27, 2013 7:13 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: PRCiX - Wymiary obrazka
- Replies: 8
- Views: 2017
Re: PRCiX - Wymiary obrazka
Dziękuje, ale pogrzebałem w plikach Interface i tło zmienione zostało
- Mon Aug 26, 2013 1:00 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL - Naprawa Budynków
- Replies: 14
- Views: 2605
Re: SAIL - Naprawa Budynków
Rozumiem
Czekam Cierpliwie
EDIT:
Poradziłem sobie. Użyłem spisu funkcji wbudowanego w edytor.
Usunąłem "[f_not, [f_ok]]..." i za to wstawiłem "[f_lives, 950]..."
Wszystko działa jak trzeba. Dzięki za pomoc
Czekam Cierpliwie
EDIT:
Poradziłem sobie. Użyłem spisu funkcji wbudowanego w edytor.
Usunąłem "[f_not, [f_ok]]..." i za to wstawiłem "[f_lives, 950]..."
Wszystko działa jak trzeba. Dzięki za pomoc
- Mon Aug 26, 2013 12:52 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL - Naprawa Budynków
- Replies: 14
- Views: 2605
Re: SAIL - Naprawa Budynków
To ciekawe bo zauważyłem ten fakt i sam dodałem ale dalej nic. Every 0$01 do var filter, eng, un, b; begin enable; filter := FilterAllUnits([[[f_side, americans], [f_type, unit_building], [f_not, [f_ok]]]]); eng := FilterAllUnits([[f_side, americans], [f_class, 2]]); If filter > 0 then For b in filt...
- Mon Aug 26, 2013 11:27 am
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL - Naprawa Budynków
- Replies: 14
- Views: 2605
Re: SAIL - Naprawa Budynków
Przetestowałem i wraz nie działa. "Naprawiacz" nawet ze składu nie wychodzi.Serpent wrote: Już powinno działać.
- Mon Aug 26, 2013 11:02 am
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL - Naprawa Budynków
- Replies: 14
- Views: 2605
Re: SAIL - Naprawa Budynków
Wywala błąd przy drugim filtrze. Nie czyta "class".
przyznam się bez bicia, że nie ogarnąłem dobrze filtrów...
przyznam się bez bicia, że nie ogarnąłem dobrze filtrów...