Search found 250 matches

von ph3nom
Sat Jan 08, 2011 2:55 pm
Forum: Mod Showcase
Thema: The Mystery Future vAlpha 0.3
Antworten: 86
Zugriffe: 36259

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Prawda, że mod jest zaniedbany jeśli chodzi o fabułę (nie została ona dokończona), dlatego zdaję sobie sprawę, że może to być niezadawalające dla niektóych graczy. Jednak ani dialogi, ani wątki nie są tak bardzo ważne w przypadku TMF. Tworzyłem tego moda raczej dla zabawy, testując różne skrytpy i m...
von ph3nom
Fri Jan 07, 2011 10:22 pm
Forum: Mod Showcase
Thema: The Mystery Future vAlpha 0.3
Antworten: 86
Zugriffe: 36259

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Przepraszam za opóźnienie, ale mod jest jeszcze w fazie testowania przez alpha-testerów. Jestem prawie przekonany, że wyjdzie już jutro. Co do ogólnej dyskusji na temat moda. Wersja 0.3.1 jest po prostu poprawioną wersją moda w wersji 0.3. Poprawie uległo niemal wszystko, od interfejsu, po dodanie z...
von ph3nom
Thu Jan 06, 2011 7:36 pm
Forum: Mod Showcase
Thema: The Mystery Future vAlpha 0.3
Antworten: 86
Zugriffe: 36259

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

W wersji 0.3.1 nie będzie nowych misji. Dodam, że prace nad modem nie będą wznawiane. To będzie już ostateczna wersja modyfikacji.
von ph3nom
Thu Jan 06, 2011 7:24 pm
Forum: Mod Showcase
Thema: The Mystery Future vAlpha 0.3
Antworten: 86
Zugriffe: 36259

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Mod zostanie wydany w przeciągu najbliższych 12 godzin.
von ph3nom
Tue Jan 04, 2011 10:12 pm
Forum: AGB Mod
Thema: Propozycje zmian w jednostkach
Antworten: 37
Zugriffe: 14233

Re: Propozycje zmian w jednostkach

Chcę, żeby podwójne laserki siały więcej zniszczenia niż bomba syberytowa :D

A na poważnie, to uważam, że powinny być one choć trochę usprawnione, tj aby dmg. był zwiększony o połowę.
von ph3nom
Mon Jan 03, 2011 10:31 pm
Forum: General Discussion
Thema: Podsumowanie roku 2010
Antworten: 41
Zugriffe: 4932

Re: Podsumowanie roku 2010

Najlepszy klan - Klan Testowy (zobaczcie na ranking w CB)
Najlepszy gracz - Antonio (wygral turniej CB OW Spot)
Najlepszy mod - Before The War (widac, ze gwr wlozyl duzo wysilku)
von ph3nom
Mon Jan 03, 2011 9:30 pm
Forum: Mod Showcase
Thema: The Mystery Future vAlpha 0.3
Antworten: 86
Zugriffe: 36259

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Po wyłączeniu modułu testowego (który można w każdej chwili włączyć, aby potestować AI w Edytorze), misja druga ma tylko 1600+ linijek :D
von ph3nom
Mon Jan 03, 2011 7:45 pm
Forum: General Discussion
Thema: co jest z komputerem?
Antworten: 14
Zugriffe: 1881

Re: co jest z komputerem?

Radziu, tak jak omówiliśmy to na chatcie, wystarczy dodac kilka takich bloków:

Code: Select all

while True do
begin
end;
:D

// Poprawiłem kod. A, i wystarczy dokładnie 1 taki xD
// No tak, średnik nie był tam potrzebny. Pomyliło mi sie troche z Python'em, gdzie dodaje się dwukropek 8)
von ph3nom
Mon Jan 03, 2011 7:07 pm
Forum: Mod Showcase
Thema: The Mystery Future vAlpha 0.3
Antworten: 86
Zugriffe: 36259

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

No właśnie, dlatego ja nie widzę problemu 8)
von ph3nom
Mon Jan 03, 2011 6:40 pm
Forum: Mod Showcase
Thema: The Mystery Future vAlpha 0.3
Antworten: 86
Zugriffe: 36259

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Jeżeli chcesz ogłosić wyniki dopiero w marcu, to niestety, ale nie będę czekać. Zależy mi żeby ludzie jak najszybciej zobaczyli jak to działa. Z drugiej strony, moje AI jest przystosowane głównie pod atak ludzi (jako że w TMF walczy się głównie Bruce'm). Żeby je przygotować do odparcia atakujących c...
von ph3nom
Mon Jan 03, 2011 6:14 pm
Forum: Mod Showcase
Thema: The Mystery Future vAlpha 0.3
Antworten: 86
Zugriffe: 36259

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Wersja 0.3.1 jest już na ukończeniu. Będzie to zarazem ostatnia wersja The Mystery Future. Dodam, że modyfikacja będzie Open Source, dzięki czemu będziecie mogli dokładnie zobaczyć jak działają makra i jak łatwo przy ich pomocy można napisać sprawne AI.
von ph3nom
Mon Jan 03, 2011 6:10 pm
Forum: Modding & SAIL
Thema: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
Antworten: 9
Zugriffe: 1854

Re: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji

No tak, w przeciwnym wypadku to:

Code: Select all

if TestCharacters('id_postaci') then
  id_postaci := CreateCharacter('id_postaci')
else
  begin
    InitHc;
    PrepareHuman(płeć, klasa, poziom);
    id_postaci := CreateHuman;
  end;
Oczywiście wyżej musi być:

Code: Select all

InitUc;
uc_side := strona_postaci;
von ph3nom
Mon Jan 03, 2011 5:57 pm
Forum: Modding & SAIL
Thema: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
Antworten: 9
Zugriffe: 1854

Re: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji

Zamiast samego CreateCharacter możesz użyć:

Code: Select all

if TestCharacters('id_postaci') then
  id_postaci := CreateCharacter('id_postaci')
else
  id_postaci := NewCharacter('id_postaci');
Nadaje się idealnie do testowania w Edytorze :)

edit: poprawka
von ph3nom
Mon Jan 03, 2011 4:10 pm
Forum: General Discussion
Thema: Original War Wish List 2011 / Original War Lista życzeń 2011
Antworten: 114
Zugriffe: 12862

Re: Original War Wish List 2011 / Original War Lista życzeń

Nie można wyłączyć paska interfejsu w SAIL. Jeżeli mówisz o interface_hidden := true, to działa on tak samo jak:

Code: Select all

InGameOn;
ExclusiveOff;