Bolo nájdených 250 zhôd
- So Jan 08, 2011 2:55 pm
- Foro: Mod Showcase
- Tema: The Mystery Future vAlpha 0.3
- Respuestas: 86
- Vistas: 36256
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
Prawda, że mod jest zaniedbany jeśli chodzi o fabułę (nie została ona dokończona), dlatego zdaję sobie sprawę, że może to być niezadawalające dla niektóych graczy. Jednak ani dialogi, ani wątki nie są tak bardzo ważne w przypadku TMF. Tworzyłem tego moda raczej dla zabawy, testując różne skrytpy i m...
- Pi Jan 07, 2011 10:22 pm
- Foro: Mod Showcase
- Tema: The Mystery Future vAlpha 0.3
- Respuestas: 86
- Vistas: 36256
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
Przepraszam za opóźnienie, ale mod jest jeszcze w fazie testowania przez alpha-testerów. Jestem prawie przekonany, że wyjdzie już jutro. Co do ogólnej dyskusji na temat moda. Wersja 0.3.1 jest po prostu poprawioną wersją moda w wersji 0.3. Poprawie uległo niemal wszystko, od interfejsu, po dodanie z...
- Št Jan 06, 2011 7:36 pm
- Foro: Mod Showcase
- Tema: The Mystery Future vAlpha 0.3
- Respuestas: 86
- Vistas: 36256
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
W wersji 0.3.1 nie będzie nowych misji. Dodam, że prace nad modem nie będą wznawiane. To będzie już ostateczna wersja modyfikacji.
- Št Jan 06, 2011 7:24 pm
- Foro: Mod Showcase
- Tema: The Mystery Future vAlpha 0.3
- Respuestas: 86
- Vistas: 36256
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
Mod zostanie wydany w przeciągu najbliższych 12 godzin.
- Ut Jan 04, 2011 10:12 pm
- Foro: AGB Mod
- Tema: Propozycje zmian w jednostkach
- Respuestas: 37
- Vistas: 14233
Re: Propozycje zmian w jednostkach
Chcę, żeby podwójne laserki siały więcej zniszczenia niż bomba syberytowa
A na poważnie, to uważam, że powinny być one choć trochę usprawnione, tj aby dmg. był zwiększony o połowę.
A na poważnie, to uważam, że powinny być one choć trochę usprawnione, tj aby dmg. był zwiększony o połowę.
- Po Jan 03, 2011 10:31 pm
- Foro: General Discussion
- Tema: Podsumowanie roku 2010
- Respuestas: 41
- Vistas: 4932
Re: Podsumowanie roku 2010
Najlepszy klan - Klan Testowy (zobaczcie na ranking w CB)
Najlepszy gracz - Antonio (wygral turniej CB OW Spot)
Najlepszy mod - Before The War (widac, ze gwr wlozyl duzo wysilku)
Najlepszy gracz - Antonio (wygral turniej CB OW Spot)
Najlepszy mod - Before The War (widac, ze gwr wlozyl duzo wysilku)
- Po Jan 03, 2011 10:00 pm
- Foro: Nowości z frontu
- Tema: 1.11.0 Beta Test - 3 stycznia 2011
- Respuestas: 24
- Vistas: 6633
- Po Jan 03, 2011 9:30 pm
- Foro: Mod Showcase
- Tema: The Mystery Future vAlpha 0.3
- Respuestas: 86
- Vistas: 36256
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
Po wyłączeniu modułu testowego (który można w każdej chwili włączyć, aby potestować AI w Edytorze), misja druga ma tylko 1600+ linijek
- Po Jan 03, 2011 7:45 pm
- Foro: General Discussion
- Tema: co jest z komputerem?
- Respuestas: 14
- Vistas: 1881
Re: co jest z komputerem?
Radziu, tak jak omówiliśmy to na chatcie, wystarczy dodac kilka takich bloków:
// Poprawiłem kod. A, i wystarczy dokładnie 1 taki xD
// No tak, średnik nie był tam potrzebny. Pomyliło mi sie troche z Python'em, gdzie dodaje się dwukropek
Kód: Vybrať všetko
while True do
begin
end;
// Poprawiłem kod. A, i wystarczy dokładnie 1 taki xD
// No tak, średnik nie był tam potrzebny. Pomyliło mi sie troche z Python'em, gdzie dodaje się dwukropek
- Po Jan 03, 2011 7:07 pm
- Foro: Mod Showcase
- Tema: The Mystery Future vAlpha 0.3
- Respuestas: 86
- Vistas: 36256
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
No właśnie, dlatego ja nie widzę problemu
- Po Jan 03, 2011 6:40 pm
- Foro: Mod Showcase
- Tema: The Mystery Future vAlpha 0.3
- Respuestas: 86
- Vistas: 36256
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
Jeżeli chcesz ogłosić wyniki dopiero w marcu, to niestety, ale nie będę czekać. Zależy mi żeby ludzie jak najszybciej zobaczyli jak to działa. Z drugiej strony, moje AI jest przystosowane głównie pod atak ludzi (jako że w TMF walczy się głównie Bruce'm). Żeby je przygotować do odparcia atakujących c...
- Po Jan 03, 2011 6:14 pm
- Foro: Mod Showcase
- Tema: The Mystery Future vAlpha 0.3
- Respuestas: 86
- Vistas: 36256
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
Wersja 0.3.1 jest już na ukończeniu. Będzie to zarazem ostatnia wersja The Mystery Future. Dodam, że modyfikacja będzie Open Source, dzięki czemu będziecie mogli dokładnie zobaczyć jak działają makra i jak łatwo przy ich pomocy można napisać sprawne AI.
- Po Jan 03, 2011 6:10 pm
- Foro: Modding & SAIL
- Tema: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
- Respuestas: 9
- Vistas: 1854
Re: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
No tak, w przeciwnym wypadku to:
Oczywiście wyżej musi być:
Kód: Vybrať všetko
if TestCharacters('id_postaci') then
id_postaci := CreateCharacter('id_postaci')
else
begin
InitHc;
PrepareHuman(płeć, klasa, poziom);
id_postaci := CreateHuman;
end;
Kód: Vybrať všetko
InitUc;
uc_side := strona_postaci;
- Po Jan 03, 2011 5:57 pm
- Foro: Modding & SAIL
- Tema: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
- Respuestas: 9
- Vistas: 1854
Re: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
Zamiast samego CreateCharacter możesz użyć:
Nadaje się idealnie do testowania w Edytorze
edit: poprawka
Kód: Vybrať všetko
if TestCharacters('id_postaci') then
id_postaci := CreateCharacter('id_postaci')
else
id_postaci := NewCharacter('id_postaci');
edit: poprawka
- Po Jan 03, 2011 4:10 pm
- Foro: General Discussion
- Tema: Original War Wish List 2011 / Original War Lista życzeń 2011
- Respuestas: 114
- Vistas: 12862
Re: Original War Wish List 2011 / Original War Lista życzeń
Nie można wyłączyć paska interfejsu w SAIL. Jeżeli mówisz o interface_hidden := true, to działa on tak samo jak:
Kód: Vybrať všetko
InGameOn;
ExclusiveOff;