Search found 250 matches

by ph3nom
Sat Jan 08, 2011 2:55 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 35339

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Prawda, że mod jest zaniedbany jeśli chodzi o fabułę (nie została ona dokończona), dlatego zdaję sobie sprawę, że może to być niezadawalające dla niektóych graczy. Jednak ani dialogi, ani wątki nie są tak bardzo ważne w przypadku TMF. Tworzyłem tego moda raczej dla zabawy, testując różne skrytpy i m...
by ph3nom
Fri Jan 07, 2011 10:22 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 35339

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Przepraszam za opóźnienie, ale mod jest jeszcze w fazie testowania przez alpha-testerów. Jestem prawie przekonany, że wyjdzie już jutro. Co do ogólnej dyskusji na temat moda. Wersja 0.3.1 jest po prostu poprawioną wersją moda w wersji 0.3. Poprawie uległo niemal wszystko, od interfejsu, po dodanie z...
by ph3nom
Thu Jan 06, 2011 7:36 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 35339

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

W wersji 0.3.1 nie będzie nowych misji. Dodam, że prace nad modem nie będą wznawiane. To będzie już ostateczna wersja modyfikacji.
by ph3nom
Thu Jan 06, 2011 7:24 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 35339

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Mod zostanie wydany w przeciągu najbliższych 12 godzin.
by ph3nom
Tue Jan 04, 2011 10:12 pm
Forum: AGB Mod
Topic: Propozycje zmian w jednostkach
Replies: 37
Views: 13309

Re: Propozycje zmian w jednostkach

Chcę, żeby podwójne laserki siały więcej zniszczenia niż bomba syberytowa :D

A na poważnie, to uważam, że powinny być one choć trochę usprawnione, tj aby dmg. był zwiększony o połowę.
by ph3nom
Mon Jan 03, 2011 10:31 pm
Forum: General Discussion
Topic: Podsumowanie roku 2010
Replies: 41
Views: 4884

Re: Podsumowanie roku 2010

Najlepszy klan - Klan Testowy (zobaczcie na ranking w CB)
Najlepszy gracz - Antonio (wygral turniej CB OW Spot)
Najlepszy mod - Before The War (widac, ze gwr wlozyl duzo wysilku)
by ph3nom
Mon Jan 03, 2011 10:00 pm
Forum: Nowości z frontu
Topic: 1.11.0 Beta Test - 3 stycznia 2011
Replies: 24
Views: 6478

Re: 1.11.0 Beta Test - 3 Stycznia 2011

Yup
by ph3nom
Mon Jan 03, 2011 9:30 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 35339

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Po wyłączeniu modułu testowego (który można w każdej chwili włączyć, aby potestować AI w Edytorze), misja druga ma tylko 1600+ linijek :D
by ph3nom
Mon Jan 03, 2011 7:45 pm
Forum: General Discussion
Topic: co jest z komputerem?
Replies: 14
Views: 1869

Re: co jest z komputerem?

Radziu, tak jak omówiliśmy to na chatcie, wystarczy dodac kilka takich bloków:

Code: Select all

while True do
begin
end;
:D

// Poprawiłem kod. A, i wystarczy dokładnie 1 taki xD
// No tak, średnik nie był tam potrzebny. Pomyliło mi sie troche z Python'em, gdzie dodaje się dwukropek 8)
by ph3nom
Mon Jan 03, 2011 7:07 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 35339

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

No właśnie, dlatego ja nie widzę problemu 8)
by ph3nom
Mon Jan 03, 2011 6:40 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 35339

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Jeżeli chcesz ogłosić wyniki dopiero w marcu, to niestety, ale nie będę czekać. Zależy mi żeby ludzie jak najszybciej zobaczyli jak to działa. Z drugiej strony, moje AI jest przystosowane głównie pod atak ludzi (jako że w TMF walczy się głównie Bruce'm). Żeby je przygotować do odparcia atakujących c...
by ph3nom
Mon Jan 03, 2011 6:14 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 35339

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Wersja 0.3.1 jest już na ukończeniu. Będzie to zarazem ostatnia wersja The Mystery Future. Dodam, że modyfikacja będzie Open Source, dzięki czemu będziecie mogli dokładnie zobaczyć jak działają makra i jak łatwo przy ich pomocy można napisać sprawne AI.
by ph3nom
Mon Jan 03, 2011 6:10 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
Replies: 9
Views: 1845

Re: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji

No tak, w przeciwnym wypadku to:

Code: Select all

if TestCharacters('id_postaci') then
  id_postaci := CreateCharacter('id_postaci')
else
  begin
    InitHc;
    PrepareHuman(płeć, klasa, poziom);
    id_postaci := CreateHuman;
  end;
Oczywiście wyżej musi być:

Code: Select all

InitUc;
uc_side := strona_postaci;
by ph3nom
Mon Jan 03, 2011 5:57 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
Replies: 9
Views: 1845

Re: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji

Zamiast samego CreateCharacter możesz użyć:

Code: Select all

if TestCharacters('id_postaci') then
  id_postaci := CreateCharacter('id_postaci')
else
  id_postaci := NewCharacter('id_postaci');
Nadaje się idealnie do testowania w Edytorze :)

edit: poprawka
by ph3nom
Mon Jan 03, 2011 4:10 pm
Forum: General Discussion
Topic: Original War Wish List 2011 / Original War Lista życzeń 2011
Replies: 114
Views: 12549

Re: Original War Wish List 2011 / Original War Lista życzeń

Nie można wyłączyć paska interfejsu w SAIL. Jeżeli mówisz o interface_hidden := true, to działa on tak samo jak:

Code: Select all

InGameOn;
ExclusiveOff;