Search found 250 matches
Aller sur la recherche avancée
- Sat Jan 08, 2011 2:55 pm
- Forum : Mod Showcase
- Sujet : The Mystery Future vAlpha 0.3
- Réponses : 86
- Vues : 36065
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
Prawda, że mod jest zaniedbany jeśli chodzi o fabułę (nie została ona dokończona), dlatego zdaję sobie sprawę, że może to być niezadawalające dla niektóych graczy. Jednak ani dialogi, ani wątki nie są tak bardzo ważne w przypadku TMF. Tworzyłem tego moda raczej dla zabawy, testując różne skrytpy i m...
- Fri Jan 07, 2011 10:22 pm
- Forum : Mod Showcase
- Sujet : The Mystery Future vAlpha 0.3
- Réponses : 86
- Vues : 36065
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
Przepraszam za opóźnienie, ale mod jest jeszcze w fazie testowania przez alpha-testerów. Jestem prawie przekonany, że wyjdzie już jutro. Co do ogólnej dyskusji na temat moda. Wersja 0.3.1 jest po prostu poprawioną wersją moda w wersji 0.3. Poprawie uległo niemal wszystko, od interfejsu, po dodanie z...
- Thu Jan 06, 2011 7:36 pm
- Forum : Mod Showcase
- Sujet : The Mystery Future vAlpha 0.3
- Réponses : 86
- Vues : 36065
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
W wersji 0.3.1 nie będzie nowych misji. Dodam, że prace nad modem nie będą wznawiane. To będzie już ostateczna wersja modyfikacji.
- Thu Jan 06, 2011 7:24 pm
- Forum : Mod Showcase
- Sujet : The Mystery Future vAlpha 0.3
- Réponses : 86
- Vues : 36065
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
Mod zostanie wydany w przeciągu najbliższych 12 godzin.
- Tue Jan 04, 2011 10:12 pm
- Forum : AGB Mod
- Sujet : Propozycje zmian w jednostkach
- Réponses : 37
- Vues : 14166
Re: Propozycje zmian w jednostkach
Chcę, żeby podwójne laserki siały więcej zniszczenia niż bomba syberytowa
A na poważnie, to uważam, że powinny być one choć trochę usprawnione, tj aby dmg. był zwiększony o połowę.
A na poważnie, to uważam, że powinny być one choć trochę usprawnione, tj aby dmg. był zwiększony o połowę.
- Mon Jan 03, 2011 10:31 pm
- Forum : General Discussion
- Sujet : Podsumowanie roku 2010
- Réponses : 41
- Vues : 4915
Re: Podsumowanie roku 2010
Najlepszy klan - Klan Testowy (zobaczcie na ranking w CB)
Najlepszy gracz - Antonio (wygral turniej CB OW Spot)
Najlepszy mod - Before The War (widac, ze gwr wlozyl duzo wysilku)
Najlepszy gracz - Antonio (wygral turniej CB OW Spot)
Najlepszy mod - Before The War (widac, ze gwr wlozyl duzo wysilku)
- Mon Jan 03, 2011 10:00 pm
- Forum : Nowości z frontu
- Sujet : 1.11.0 Beta Test - 3 stycznia 2011
- Réponses : 24
- Vues : 6609
- Mon Jan 03, 2011 9:30 pm
- Forum : Mod Showcase
- Sujet : The Mystery Future vAlpha 0.3
- Réponses : 86
- Vues : 36065
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
Po wyłączeniu modułu testowego (który można w każdej chwili włączyć, aby potestować AI w Edytorze), misja druga ma tylko 1600+ linijek
- Mon Jan 03, 2011 7:45 pm
- Forum : General Discussion
- Sujet : co jest z komputerem?
- Réponses : 14
- Vues : 1877
Re: co jest z komputerem?
Radziu, tak jak omówiliśmy to na chatcie, wystarczy dodac kilka takich bloków:
// Poprawiłem kod. A, i wystarczy dokładnie 1 taki xD
// No tak, średnik nie był tam potrzebny. Pomyliło mi sie troche z Python'em, gdzie dodaje się dwukropek
Code: Select all
while True do
begin
end;
// Poprawiłem kod. A, i wystarczy dokładnie 1 taki xD
// No tak, średnik nie był tam potrzebny. Pomyliło mi sie troche z Python'em, gdzie dodaje się dwukropek
- Mon Jan 03, 2011 7:07 pm
- Forum : Mod Showcase
- Sujet : The Mystery Future vAlpha 0.3
- Réponses : 86
- Vues : 36065
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
No właśnie, dlatego ja nie widzę problemu
- Mon Jan 03, 2011 6:40 pm
- Forum : Mod Showcase
- Sujet : The Mystery Future vAlpha 0.3
- Réponses : 86
- Vues : 36065
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
Jeżeli chcesz ogłosić wyniki dopiero w marcu, to niestety, ale nie będę czekać. Zależy mi żeby ludzie jak najszybciej zobaczyli jak to działa. Z drugiej strony, moje AI jest przystosowane głównie pod atak ludzi (jako że w TMF walczy się głównie Bruce'm). Żeby je przygotować do odparcia atakujących c...
- Mon Jan 03, 2011 6:14 pm
- Forum : Mod Showcase
- Sujet : The Mystery Future vAlpha 0.3
- Réponses : 86
- Vues : 36065
Re: The Mystery Future vAlpha 0.3
Wersja 0.3.1 jest już na ukończeniu. Będzie to zarazem ostatnia wersja The Mystery Future. Dodam, że modyfikacja będzie Open Source, dzięki czemu będziecie mogli dokładnie zobaczyć jak działają makra i jak łatwo przy ich pomocy można napisać sprawne AI.
- Mon Jan 03, 2011 6:10 pm
- Forum : Modding & SAIL
- Sujet : Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
- Réponses : 9
- Vues : 1852
Re: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
No tak, w przeciwnym wypadku to:
Oczywiście wyżej musi być:
Code: Select all
if TestCharacters('id_postaci') then
id_postaci := CreateCharacter('id_postaci')
else
begin
InitHc;
PrepareHuman(płeć, klasa, poziom);
id_postaci := CreateHuman;
end;
Code: Select all
InitUc;
uc_side := strona_postaci;
- Mon Jan 03, 2011 5:57 pm
- Forum : Modding & SAIL
- Sujet : Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
- Réponses : 9
- Vues : 1852
Re: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
Zamiast samego CreateCharacter możesz użyć:
Nadaje się idealnie do testowania w Edytorze
edit: poprawka
Code: Select all
if TestCharacters('id_postaci') then
id_postaci := CreateCharacter('id_postaci')
else
id_postaci := NewCharacter('id_postaci');
edit: poprawka
- Mon Jan 03, 2011 4:10 pm
- Forum : General Discussion
- Sujet : Original War Wish List 2011 / Original War Lista życzeń 2011
- Réponses : 114
- Vues : 12836
Re: Original War Wish List 2011 / Original War Lista życzeń
Nie można wyłączyć paska interfejsu w SAIL. Jeżeli mówisz o interface_hidden := true, to działa on tak samo jak:
Code: Select all
InGameOn;
ExclusiveOff;