La recherche a retourné 250 résultats

by ph3nom
sam. janv. 08, 2011 2:55 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 59773

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Prawda, że mod jest zaniedbany jeśli chodzi o fabułę (nie została ona dokończona), dlatego zdaję sobie sprawę, że może to być niezadawalające dla niektóych graczy. Jednak ani dialogi, ani wątki nie są tak bardzo ważne w przypadku TMF. Tworzyłem tego moda raczej dla zabawy, testując różne skrytpy i m...
by ph3nom
ven. janv. 07, 2011 10:22 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 59773

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Przepraszam za opóźnienie, ale mod jest jeszcze w fazie testowania przez alpha-testerów. Jestem prawie przekonany, że wyjdzie już jutro. Co do ogólnej dyskusji na temat moda. Wersja 0.3.1 jest po prostu poprawioną wersją moda w wersji 0.3. Poprawie uległo niemal wszystko, od interfejsu, po dodanie z...
by ph3nom
jeu. janv. 06, 2011 7:36 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 59773

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

W wersji 0.3.1 nie będzie nowych misji. Dodam, że prace nad modem nie będą wznawiane. To będzie już ostateczna wersja modyfikacji.
by ph3nom
jeu. janv. 06, 2011 7:24 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 59773

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Mod zostanie wydany w przeciągu najbliższych 12 godzin.
by ph3nom
mar. janv. 04, 2011 10:12 pm
Forum: AGB Mod
Topic: Propozycje zmian w jednostkach
Replies: 37
Views: 28733

Re: Propozycje zmian w jednostkach

Chcę, żeby podwójne laserki siały więcej zniszczenia niż bomba syberytowa :D

A na poważnie, to uważam, że powinny być one choć trochę usprawnione, tj aby dmg. był zwiększony o połowę.
by ph3nom
lun. janv. 03, 2011 10:31 pm
Forum: General Discussion
Topic: Podsumowanie roku 2010
Replies: 41
Views: 9690

Re: Podsumowanie roku 2010

Najlepszy klan - Klan Testowy (zobaczcie na ranking w CB)
Najlepszy gracz - Antonio (wygral turniej CB OW Spot)
Najlepszy mod - Before The War (widac, ze gwr wlozyl duzo wysilku)
by ph3nom
lun. janv. 03, 2011 10:00 pm
Forum: Nowości z frontu
Topic: 1.11.0 Beta Test - 3 stycznia 2011
Replies: 24
Views: 11793

Re: 1.11.0 Beta Test - 3 Stycznia 2011

Yup
by ph3nom
lun. janv. 03, 2011 9:30 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 59773

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Po wyłączeniu modułu testowego (który można w każdej chwili włączyć, aby potestować AI w Edytorze), misja druga ma tylko 1600+ linijek :D
by ph3nom
lun. janv. 03, 2011 7:45 pm
Forum: General Discussion
Topic: co jest z komputerem?
Replies: 14
Views: 3790

Re: co jest z komputerem?

Radziu, tak jak omówiliśmy to na chatcie, wystarczy dodac kilka takich bloków:

Code : Tout sélectionner

while True do
begin
end;
:D

// Poprawiłem kod. A, i wystarczy dokładnie 1 taki xD
// No tak, średnik nie był tam potrzebny. Pomyliło mi sie troche z Python'em, gdzie dodaje się dwukropek 8)
by ph3nom
lun. janv. 03, 2011 7:07 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 59773

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

No właśnie, dlatego ja nie widzę problemu 8)
by ph3nom
lun. janv. 03, 2011 6:40 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 59773

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Jeżeli chcesz ogłosić wyniki dopiero w marcu, to niestety, ale nie będę czekać. Zależy mi żeby ludzie jak najszybciej zobaczyli jak to działa. Z drugiej strony, moje AI jest przystosowane głównie pod atak ludzi (jako że w TMF walczy się głównie Bruce'm). Żeby je przygotować do odparcia atakujących c...
by ph3nom
lun. janv. 03, 2011 6:14 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: The Mystery Future vAlpha 0.3
Replies: 86
Views: 59773

Re: The Mystery Future vAlpha 0.3

Wersja 0.3.1 jest już na ukończeniu. Będzie to zarazem ostatnia wersja The Mystery Future. Dodam, że modyfikacja będzie Open Source, dzięki czemu będziecie mogli dokładnie zobaczyć jak działają makra i jak łatwo przy ich pomocy można napisać sprawne AI.
by ph3nom
lun. janv. 03, 2011 6:10 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
Replies: 9
Views: 3177

Re: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji

No tak, w przeciwnym wypadku to:

Code : Tout sélectionner

if TestCharacters('id_postaci') then
  id_postaci := CreateCharacter('id_postaci')
else
  begin
    InitHc;
    PrepareHuman(płeć, klasa, poziom);
    id_postaci := CreateHuman;
  end;
Oczywiście wyżej musi być:

Code : Tout sélectionner

InitUc;
uc_side := strona_postaci;
by ph3nom
lun. janv. 03, 2011 5:57 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji
Replies: 9
Views: 3177

Re: Nie działa ładowanei postaci z poprzedniej misji

Zamiast samego CreateCharacter możesz użyć:

Code : Tout sélectionner

if TestCharacters('id_postaci') then
  id_postaci := CreateCharacter('id_postaci')
else
  id_postaci := NewCharacter('id_postaci');
Nadaje się idealnie do testowania w Edytorze :)

edit: poprawka
by ph3nom
lun. janv. 03, 2011 4:10 pm
Forum: General Discussion
Topic: Original War Wish List 2011 / Original War Lista życzeń 2011
Replies: 114
Views: 27033

Re: Original War Wish List 2011 / Original War Lista życzeń

Nie można wyłączyć paska interfejsu w SAIL. Jeżeli mówisz o interface_hidden := true, to działa on tak samo jak:

Code : Tout sélectionner

InGameOn;
ExclusiveOff;