Search found 27 matches
- Thu Dec 22, 2011 3:42 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Mod, pare problemów z kodem.
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 7377
Re: Mod, pare problemów z kodem.
Ze wszystkich problemów pozostał jeszcze jeden, zapis i wczytanie środowiska, budynki się ładnie pojawiają, ale krzaczki też. Co do On UnitDestroyed(un) do begin If un = JMM then begin ChangeMissionObjectives('C7'); end; end; to ładnie wygląda i się kompiluje, ale celu nie skreśla, pewnie gdzieś mam...
- Thu Dec 22, 2011 2:25 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Mod, pare problemów z kodem.
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 7377
Re: Mod, pare problemów z kodem.
Spróbuj event: On UnitDestroy(un) do begin If un = JMM then begin ChangeMissionObjectives('C7'); end; end; wyskakuje "error 'ow_event' expected but 'UnitDestroy' found" Co do kodu na wczytanie bazy to pojawia się tylko skład, drzewa które wyciołęm są na swoim miejscu ;(, chyba muszę się j...
- Wed Dec 21, 2011 10:37 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Mod, pare problemów z kodem.
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 7377
Re: Mod, pare problemów z kodem.
kk, ale nie wiem kto jakie budynki tam wybuduje podczas misji, to musiała by być komenda "jeśli wybudowano tam jakikolwiek budynek to usuń krzak", jak znasz to chętnie go poznam 

- Wed Dec 21, 2011 8:59 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Mod, pare problemów z kodem.
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 7377
Re: Mod, pare problemów z kodem.
ale ja chcę by tylko te drzewa co wykoszę znikły, a nie wszystkie. Wydaje mi się, że SaveVariable(gorky,'gorky'); powinno zapisywać wykarczowane krzaki...
- Wed Dec 21, 2011 8:45 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Mod, pare problemów z kodem.
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 7377
Re: Mod, pare problemów z kodem.
tu nie chodzi o estetykę kodu tylko o to że 2 ludków stoi na końcu mapy a 6 dojdzie do arei a i tak jest koniec, a jak bym machnał >= 8 to przy śmierci jednego misja jest nie do przejścia. jest właśnie tak jak napisałem, działa ale po części, nie zapisuje mi środowiska i budynki na drzewach powstać ...
- Wed Dec 21, 2011 8:15 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Mod, pare problemów z kodem.
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 7377
Re: Mod, pare problemów z kodem.
odp A) wiem że brak logiki ale nie wiem jak to połączyć a nawet w takiej postaci every 0$01 trigger IsDead(JMM) do Begin ChangeMissionObjectives('C7'); end; nie uwzględnia mi zmiany celów ODP B) właśnie o to chodzi że w zależności ilu przeżyje, wcześniej miałem >=6 ale jak mam 8 to 2 nie musi dojść ...
- Wed Dec 21, 2011 7:17 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Mod, pare problemów z kodem.
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 7377
Mod, pare problemów z kodem.
Witam! Swego czasu zacząłem robić moda do gry, w celu czysto rozrywkowym,potem dałem sobie z nim spokój na jakiś czas i teraz zrobilem wielki powrót ;p, ale po paru godzinach męczenie się z kodem wiem, że sam sobie nie poradzę. Oto moje problemy: 1. Zapis Bazy i wczytanie jej w następnej(znalazłem k...
- Sun May 23, 2010 1:04 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Dialogi w grze
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 9540
Re: Dialogi w grze
Wszystko pięknie działa, zarówno kod na medal za zabicie gostka jak i na wczytanie bazy(tyle że tu musiałem zmienić side zapisywanych budynków ;p) jest super.
Tylko czemu przy takim kodzie
małpy też są nagradzane Expem??
Tylko czemu przy takim kodzie
Code: Select all
RewardPeople(FilterAllUnits([[f_alive],[f_side,3],[f_type,unit_human]]));
- Sat May 22, 2010 7:43 pm
- Forum: Archive
- Temat: Gra przez przeglądarkę w klimatach Original War
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3916
Re: Gra przez przeglądarkę w klimatach Original War
Bardzo dobry pomysł, sam z chęcią bym zagrał w taka grę, lecz jeżeli chodzi o pomoc to grafik ze mnie jak z koziej pupy trąba 

- Sat May 22, 2010 4:02 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Dialogi w grze
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 9540
Re: Dialogi w grze
No to sprawy maja się tak: 1. Kod na zapis bazy działa/nie działa, nie wiem czy dobrze go wprowadziłem ale przy wczytaniu pokazuje się tylko skład i czasami 1(z wielu) baraki, tylko że amerykańskie a ja gram po stronie Rosjan, a jeśli chodzi o wczytanie bazy(używam kodu pana Moonstrider ;) ) to nie ...
- Sat May 22, 2010 10:51 am
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Dialogi w grze
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 9540
Re: Dialogi w grze
Dzięki za kod poinformuje czy działa jak tylko skończę wcześniejszą misję w której mam problem tego typu: every 0$1 do begin if GetTech(tech_SpacAnom ,3)=state_researched then AddMedal('med2',1);AddMedal('med1',1);AddMedal('med3',1); Wait(10$0); GiveMedals('Main'); SaveCharacters(Mez,'Mez'); nie wie...
- Fri May 21, 2010 3:37 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Dialogi w grze
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 9540
Re: Dialogi w grze
Dzięki wielkie, Z tego co rozumiem, a rozumiem to tak że ten kod zapisuje tylko laboratorium, to każdy budynek trzeba zapisać podobnie( można użyć tych samych zmiennych czy trzeba do każdej budowli tworzyć inną?) z tego wynika, że mało rozumiem z tego kodu// muszę znaleźć jakiś poradnik :mrgreen: . ...
- Fri May 21, 2010 1:12 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Dialogi w grze
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 9540
Re: Dialogi w grze
Dzięki, wyglądało na to że skład nie miał wyjścia. Proszę o pomoc w tym kodzie: // tu wcześniejszy kod every 0$1 trigger IsInArea(Mez,A6) do Begin if filterunitsinarea(A6, FilterAllUnits([[f_alive],[f_side,3],[f_type,unit_human]])) > 6 then begin AddMedal('med1',1); If IsDead(JMM) then begin AddMeda...
- Thu May 20, 2010 7:12 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Dialogi w grze
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 9540
Re: Dialogi w grze
Po tym całym zamieszaniu mam problem z edytorem. gdy naciskam "Go to mode" wyskakuje : http://img215.imageshack.us/i/beztytuuzpg.png/ i jak tu się nie poddać z tworzeniem moda jak wszystko przeciwko tobie.
- Wed May 19, 2010 8:02 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Dialogi w grze
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 9540
Re: Dialogi w grze
Największym problemem jest to że teraz wszędzie mam "check error" i żadna mapa się nie otwiera... :cry: nie wiem co mogę zrobić bo zaczynać od początku to mnie grom trafi. mój mod wygląda tak: http://www.speedyshare.com/files/22524582/mods.rar _-wszystkie prblemy zaczeły się pojawiać gdy p...