Search found 86 matches
- Fri Dec 14, 2012 11:48 am
- Forum: Technical Centre
- Topic: Odwrócenie mapy
- Replies: 7
- Views: 3786
Re: Odwrócenie mapy
dlatego zapytałem czy to możliwe
- Wed Dec 12, 2012 7:31 pm
- Forum: Technical Centre
- Topic: Odwrócenie mapy
- Replies: 7
- Views: 3786
Re: Odwrócenie mapy
ok
dzięki
dzięki
- Wed Dec 12, 2012 4:29 pm
- Forum: Technical Centre
- Topic: Odwrócenie mapy
- Replies: 7
- Views: 3786
Re: Odwrócenie mapy
a jeszcze mnie nurtuje pytanie, czy można połączyć 2 mapy z dwóch misji w jedną dużą mapę?
Np. z 15 misji Am z 15 misją Ru aby stworzyć mapę na której będzie główne złoze syberytu w centrum i wookół niego tereny z tych dwóch misji ale na jednej mapie ?
Np. z 15 misji Am z 15 misją Ru aby stworzyć mapę na której będzie główne złoze syberytu w centrum i wookół niego tereny z tych dwóch misji ale na jednej mapie ?
- Mon Dec 10, 2012 8:49 pm
- Forum: Technical Centre
- Topic: Ru "Ostatnie starcie"
- Replies: 1
- Views: 1993
Ru "Ostatnie starcie"
Witam Chodzi mi o misję rosyjską o nazwie "Ostatnie starcie" kiedy to Burłak z grupą radzieckich żołnierzy przybywa na główne złoże syberytu. Krótko. Jak ją przejść na mistrzu strategii? Na normal budowałem koszary na wzgórzu po lewej stronie i z prawej w taki sposób aby sięgały do tego zł...
- Sun Dec 09, 2012 11:37 am
- Forum: Technical Centre
- Topic: Ciężkie działo
- Replies: 12
- Views: 5684
Re: Ciężkie działo
to ja dzis odkryłem moze i ciekawy błąd 
umożliwia on wstawienie rosyjskiej broni na amerykańską wieżyczkę i odwrotnie
w tym przypadku spowalniacz czasu na amerykańskiej wieżyczce


umożliwia on wstawienie rosyjskiej broni na amerykańską wieżyczkę i odwrotnie

w tym przypadku spowalniacz czasu na amerykańskiej wieżyczce

- Sun Dec 09, 2012 11:29 am
- Forum: Technical Centre
- Topic: prblem z przejściem ostatniej misji(amerykanie)
- Replies: 35
- Views: 15183
Re: prblem z przejściem ostatniej misji(amerykanie)
u mnie sie te bomby u ruskich nie pojawiają, a mają ją tylko jedną przy południowej fabryce i po jej zniszczeniu nie pojawiła sie kolejna, co do przyjaciela arabskiego, to niezależnie od tego czy go przyjme czy nie to i tak ruskie wiedzą czy mam bombę i jak nie mam to we mnie strzelą (jak im jej nie...
- Sat Dec 08, 2012 3:37 pm
- Forum: Technical Centre
- Topic: Odwrócenie mapy
- Replies: 7
- Views: 3786
Odwrócenie mapy
Witam
Czy można jakos odwrócić mapę?
W sensie że jeśli jakieś wzgórze jest na górze mapy to czy można je przeżucić, aby było np. na dole mapy ?
Czy można jakos odwrócić mapę?
W sensie że jeśli jakieś wzgórze jest na górze mapy to czy można je przeżucić, aby było np. na dole mapy ?
- Thu Nov 22, 2012 9:32 pm
- Forum: Technical Centre
- Topic: pojawianie sie komory po zniszczeniu
- Replies: 3
- Views: 4797
Re: pojawianie sie komory po zniszczeniu
ok
dzięki
dzięki

- Thu Nov 22, 2012 7:17 pm
- Forum: Technical Centre
- Topic: pojawianie sie komory po zniszczeniu
- Replies: 3
- Views: 4797
pojawianie sie komory po zniszczeniu
Witam Jakiego kodu trzeba użyć, aby po zniszczeniu komory (przeciwnika) ta komora pojawiła się po jakimś czasie we wskazanej arei i dalej wykonywała czynności tej zniszczonej. Tak jak to jest w 15 misji am w przymierzu, że jak rosjanom albo amerykanom zniszczy sie komore która zbiera im skrzynie, to...
- Thu Nov 22, 2012 6:34 pm
- Forum: Technical Centre
- Topic: błąd zbierania skrzyń
- Replies: 4
- Views: 2676
Re: błąd zbierania skrzyń
ok
dzieki
dzieki

- Thu Nov 22, 2012 4:24 pm
- Forum: Technical Centre
- Topic: błąd zbierania skrzyń
- Replies: 4
- Views: 2676
Re: błąd zbierania skrzyń
dzieki :) Przerobiłem ten kod w taki sposób: Every 0$5 trigger GetListOfCratesInArea(Skrzynki2) do Var crate_list; Begin if IsOk(sklad) and IsOk(komora) and not (HasTask(komora)) then Begin If IsInUnit(komora) then ComExitBuilding(komora); Wait(0$1); crate_list=GetListOfCratesInArea(Skrzynki2); ComC...
- Thu Nov 22, 2012 3:32 pm
- Forum: Technical Centre
- Topic: błąd zbierania skrzyń
- Replies: 4
- Views: 2676
błąd zbierania skrzyń
Witam Dajmy na to ze mamy areę w której pojawiają sie skrzynki, niech to będzie area_skrzyn i transportowiec, który ma zbierać skrzynie z tej arei, niech ma ident komora Mamy więc taki kod: every 0$5 trigger GetListOfCratesInArea(area_skrzyn) do var clear_crates; begin enable; crate_list:=GetListOfC...
- Sun Nov 04, 2012 6:15 pm
- Forum: Technical Centre
- Topic: wybuch miny po najechaniu/nadepnięciu
- Replies: 11
- Views: 4479
Re: wybuch miny po najechaniu/nadepnięciu
dzięki 
Teraz działa

Teraz działa

- Sun Nov 04, 2012 11:02 am
- Forum: Technical Centre
- Topic: wybuch miny po najechaniu/nadepnięciu
- Replies: 11
- Views: 4479
Re: wybuch miny po najechaniu/nadepnięciu
Co do kodu z kampanii to coś mi nie pasuje... wpisałem koordy swoich min tak gdzie jest Miny = [[62,14], ...]; i dodałem opcję: Export miny; bo inaczej edytor znajdował błąd, dodatkowo błąd był tu, zaraz pod koordami min: For M in Miny do PlaceMine (M [1], M [2], side_Ar, 0); opcja side_Ar była ozna...
- Sat Nov 03, 2012 4:28 pm
- Forum: Technical Centre
- Topic: wybuch miny po najechaniu/nadepnięciu
- Replies: 11
- Views: 4479
Re: wybuch miny po najechaniu/nadepnięciu
ok a jeśli chodzi o ten kod: Export mina; Every 0$1 do begin mina = false; end; Every 0$01 trigger mina = false do var enemy_units, un; begin enable; enemy_units = FilterUnitsInArea(pole_minowe, [f_side, {strona_jednostek które mają aktywować wybuch np.} 1); If enemy_units > 0 then for un in enemy_u...