Найдено 14 результатов

od ATG
Ср фев 22, 2012 1:29 pm
Fórum: General Discussion
Téma: Modern Control
Odpovědi: 51
Zobrazení: 16165

Re: Modern Control

Bren modele są z OW bo nie jestem grafikiem, a o głowach zapomniałem :). Co do tych podobieństw to nie ma problemu z przeniesieniem / dodaniem elementów.

Jurij zoom in/out jest.
od ATG
Ср фев 22, 2012 11:29 am
Fórum: General Discussion
Téma: Modern Control
Odpovědi: 51
Zobrazení: 16165

Re: Modern Control

Od stycznia był mały zastój lecz teraz wszystko wraca do normy i nie ma dnia żebym czegoś nie dopisał. Stara wersja już dawno poszła do kosza. :) Druga sprawa, z mojej strony nie będzie narzuconych ograniczeń dlatego część kodu gry zostanie prawdopodobnie udostępniona (ta odpowiedzialna za jednostki...
od ATG
Вс июл 24, 2011 3:29 pm
Fórum: General Discussion
Téma: Modern Control
Odpovědi: 51
Zobrazení: 16165

Re: Modern Control

Nie wyjaśniłem dokładnie na czym polegają te hooki dlatego trochę się nie rozumiemy. XML jest własnie po to by zdefiniować pojazdy, budynki i zbudować interfejs. Dodatkowo jest to 'wrapper' na funkcje Lua tak więc to bez różnicy w czym ktoś będzie pisał. Każda misja będzie posiadać plik XML z utworz...
od ATG
Вс июл 24, 2011 9:23 am
Fórum: General Discussion
Téma: Modern Control
Odpovědi: 51
Zobrazení: 16165

Re: Modern Control

Gra nie ma strony internetowej, to ile będzie podklas na tym etapie nie ma znaczenia. Nie robiłem jeszcze pojazdów, tak jak pisałem na razie używam grafiki z OW. Teraz interesują mnie kwestie techniczne. Radzio kilka dni temu zrobiłem jako tako system eventów, na razie wygląda to tak: <hook signal=&...
od ATG
Сб июл 23, 2011 10:20 pm
Fórum: General Discussion
Téma: Modern Control
Odpovědi: 51
Zobrazení: 16165

Re: Modern Control

Python jest za wolny i zbyt duży, lua jest najlepsza tym przypadku (w końcu została zaprojektowana głównie do gier).

Serpent wezmę pod uwagę to co napisałeś. Dodawanie jednostek przemyślałem już wcześniej wszystko będzie polegać na dodaniu kilku linijek w pliku xml (przynajmniej taką mam nadzieję).
od ATG
Сб июл 23, 2011 8:47 pm
Fórum: General Discussion
Téma: Modern Control
Odpovědi: 51
Zobrazení: 16165

Modern Control

Witam, chciałbym wszystkim ogłosić iż ruszyły pełną parą prace nad grą pt. Modern Control (tytuł roboczy). Będzie ona w dużym stopniu podobna do Original War lecz nie identyczna. Taki pomysł mam w mojej głowie od jakiś dwóch lat. Prace nad grą rozpocząłem 12 miesięcy temu. Przez ten czas napisałem s...
od ATG
Ср май 04, 2011 7:51 pm
Fórum: Technical Centre
Téma: Struktura pliku GMZ
Odpovědi: 6
Zobrazení: 2273

Re: Struktura pliku GMZ

Nie chce źródeł tylko mała strukturkę. ;) Skoro tylko jedna osoba ma i nie może się dzielić to trudno.
od ATG
Ср май 04, 2011 7:21 pm
Fórum: Technical Centre
Téma: Struktura pliku GMZ
Odpovědi: 6
Zobrazení: 2273

Struktura pliku GMZ

Cześć, ma ktoś informacje na temat plików gmz (ich strukturę)? Chciałbym wyciągnąć masowo grafiki z pliku, a nie chce mi się GM Editorem robić tego ręcznie. :oops:
od ATG
Вт ноя 02, 2010 10:32 pm
Fórum: General Discussion
Téma: Rozwój Original War
Odpovědi: 202
Zobrazení: 50755

Re: Rozwój Original War

Myślałem nad tym i najlepsze miejsce dla interfejsu to wschód ewentualnie zachód. Original War robiono kilka lat temu wtedy były głównie monitory 4:3 czyli podobne do kwadratu więc hud mógł być na dole bo nie zasłaniał większej części obrazu. Teraz mamy monitory 16:9 i 16:10 które są prostokątne a h...
od ATG
Вт ноя 02, 2010 9:32 pm
Fórum: General Discussion
Téma: Rozwój Original War
Odpovědi: 202
Zobrazení: 50755

Re: Rozwój Original War

W grze będzie widok izometryczny (czyli pseudo 3D) z pre-renderowaną grafiką i mapą heksagonalna tak jak w OW. Grą dla wielu graczy nie zawracam sobie na razie głowy :oops: . Teraz główny cel to skrypty, lua jest banalne więc nie będzie problemów.
od ATG
Вт ноя 02, 2010 7:14 am
Fórum: General Discussion
Téma: Rozwój Original War
Odpovědi: 202
Zobrazení: 50755

Re: Rozwój Original War

Dzięki, będę informował Was o postępach. Tak jak napisałem gra będzie podobna do OW a nie jego klonem.
od ATG
Пн ноя 01, 2010 8:29 pm
Fórum: General Discussion
Téma: Rozwój Original War
Odpovědi: 202
Zobrazení: 50755

Re: Rozwój Original War

C++.
od ATG
Пн ноя 01, 2010 8:16 pm
Fórum: General Discussion
Téma: Rozwój Original War
Odpovědi: 202
Zobrazení: 50755

Re: Rozwój Original War

Grafika: DirectX, audio: Audiere, skrypty: Lua (jeszcze niezaimplementowane) i WinApi. Pisze silnik po woli od jakiś 5 miesięcy. Niedługo zajmę się podłączeniem luabind'a i mogę przejść do prac nad grą, teraz skupiam się głównie na silniku.
od ATG
Пн ноя 01, 2010 7:56 pm
Fórum: General Discussion
Téma: Rozwój Original War
Odpovědi: 202
Zobrazení: 50755

Re: Rozwój Original War

Jbc to Ja pracuje w wolnych chwilach nad grą podobną do Original War bo ta ma potencjał. Oczywiście wszystko jest w fazie narodzin, sam silnik jest dopiero ukończony w 50%.
Изображение