Bren modele są z OW bo nie jestem grafikiem, a o głowach zapomniałem . Co do tych podobieństw to nie ma problemu z przeniesieniem / dodaniem elementów.
Od stycznia był mały zastój lecz teraz wszystko wraca do normy i nie ma dnia żebym czegoś nie dopisał. Stara wersja już dawno poszła do kosza. :) Druga sprawa, z mojej strony nie będzie narzuconych ograniczeń dlatego część kodu gry zostanie prawdopodobnie udostępniona (ta odpowiedzialna za jednostki...
Nie wyjaśniłem dokładnie na czym polegają te hooki dlatego trochę się nie rozumiemy. XML jest własnie po to by zdefiniować pojazdy, budynki i zbudować interfejs. Dodatkowo jest to 'wrapper' na funkcje Lua tak więc to bez różnicy w czym ktoś będzie pisał. Każda misja będzie posiadać plik XML z utworz...
Gra nie ma strony internetowej, to ile będzie podklas na tym etapie nie ma znaczenia. Nie robiłem jeszcze pojazdów, tak jak pisałem na razie używam grafiki z OW. Teraz interesują mnie kwestie techniczne. Radzio kilka dni temu zrobiłem jako tako system eventów, na razie wygląda to tak: <hook signal=&...
Python jest za wolny i zbyt duży, lua jest najlepsza tym przypadku (w końcu została zaprojektowana głównie do gier).
Serpent wezmę pod uwagę to co napisałeś. Dodawanie jednostek przemyślałem już wcześniej wszystko będzie polegać na dodaniu kilku linijek w pliku xml (przynajmniej taką mam nadzieję).
Witam, chciałbym wszystkim ogłosić iż ruszyły pełną parą prace nad grą pt. Modern Control (tytuł roboczy). Będzie ona w dużym stopniu podobna do Original War lecz nie identyczna. Taki pomysł mam w mojej głowie od jakiś dwóch lat. Prace nad grą rozpocząłem 12 miesięcy temu. Przez ten czas napisałem s...
Cześć, ma ktoś informacje na temat plików gmz (ich strukturę)? Chciałbym wyciągnąć masowo grafiki z pliku, a nie chce mi się GM Editorem robić tego ręcznie.
Myślałem nad tym i najlepsze miejsce dla interfejsu to wschód ewentualnie zachód. Original War robiono kilka lat temu wtedy były głównie monitory 4:3 czyli podobne do kwadratu więc hud mógł być na dole bo nie zasłaniał większej części obrazu. Teraz mamy monitory 16:9 i 16:10 które są prostokątne a h...
W grze będzie widok izometryczny (czyli pseudo 3D) z pre-renderowaną grafiką i mapą heksagonalna tak jak w OW. Grą dla wielu graczy nie zawracam sobie na razie głowy . Teraz główny cel to skrypty, lua jest banalne więc nie będzie problemów.
Grafika: DirectX, audio: Audiere, skrypty: Lua (jeszcze niezaimplementowane) i WinApi. Pisze silnik po woli od jakiś 5 miesięcy. Niedługo zajmę się podłączeniem luabind'a i mogę przejść do prac nad grą, teraz skupiam się głównie na silniku.
Jbc to Ja pracuje w wolnych chwilach nad grą podobną do Original War bo ta ma potencjał. Oczywiście wszystko jest w fazie narodzin, sam silnik jest dopiero ukończony w 50%.