Znaleziono 47 wyników
- pt lut 12, 2016 3:06 pm
- Forum: Mod Showcase
- Temat: GMod - zapowiedź
- Odpowiedzi: 101
- Odsłony: 58680
Re: GMod - zapowiedź
1. Będzie jakieś demko? 2. Będzie na steam? 3. Jakie będą języki w modzie? 4. Jakie mapy? Z kampanii czy robione samemu? 5. Będą jakieś przedwczesne filmiki, screeny? 1. Demka nie planuję, im większy apetyt, tym bardziej sprawiedliwa ocena moda. :D 2. Nie planuję wrzucać tego na Steam, gdyż nie mam...
- wt lut 02, 2016 6:33 pm
- Forum: Mod Showcase
- Temat: Cox And Moszna Adventures
- Odpowiedzi: 472
- Odsłony: 93038
Re: Cox and Moszna Adventures Final
Art. 115. 1. Kto przywłaszcza sobie autorstwo albo wprowadza w błąd co do autorstwa całości lub części cudzego utworu albo artystycznego wykonania, podlega grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 3. 2. Tej samej karze podlega, kto rozpowszechnia bez podania nazwiska l...
- pn lut 01, 2016 1:25 pm
- Forum: Singleplayer Gaming
- Temat: Arabská kampaň- záblesk v temnotě
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 18296
Re: Arabská kampaň- záblesk v temnotě
The answer depends on what side you grab the cargo from. What I mean is that if the cargo's coming from the west, it will be Yakir's base as far as I remember. If from the east, it'll be the other one. I don't remember it exactly at this point, but I believe this is what you need to check. If cargo ...
- ndz sty 31, 2016 3:55 pm
- Forum: Singleplayer Gaming
- Temat: Arabská kampaň- záblesk v temnotě
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 18296
Re: Arabská kampaň- záblesk v temnotě
Hi Malcazar Once you capture the cargo bay, you have to go into the Russian base with Heike and you have to do it fast. Once there, park the vehicle to the right side of the warehouse. After that you need to infiltrate the base and find out which laboratory is the Archive. There are a few ways of do...
- sob sty 30, 2016 3:21 pm
- Forum: Mod Showcase
- Temat: Cox And Moszna Adventures
- Odpowiedzi: 472
- Odsłony: 93038
Re: Cox and Moszna Adventures Final
Wrażania z moda: Błędy ogólnie: -Zapisywanie postaci? Proszę... po 2 misji wszyscy oprócz John-a dostają random-owe poziomy. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Misja 1 [BlueSky] Część 1 Opis: Przechodzimy jak misje AM7 "Czas Zems...
- czw sty 28, 2016 3:59 am
- Forum: General Discussion
- Temat: NOWA MAPA MULTI [Głosowanie ważne!!!]
- Odpowiedzi: 37
- Odsłony: 6345
Re: NOWA MAPA MULTI [Głosowanie ważne!!!]
HG pozdrawia i śmieje Ci się w twarz.Lazarus pisze:AB jest jak najbardziej zbalansowana, gra Arabami wymaga logicznego myślenia które jest rzadkie pośród graczy OW.Krotos pisze: AB nie jest zbalansowana, gdyż gra Arabami staje się niemożliwa tam.
- ndz sty 24, 2016 9:16 pm
- Forum: General Discussion
- Temat: NOWA MAPA MULTI [Głosowanie ważne!!!]
- Odpowiedzi: 37
- Odsłony: 6345
Re: NOWA MAPA MULTI [Głosowanie ważne!!!]
Oczywiście biorąc pod uwagę, że tylko mapy alien base albo flagi działają - a jak proponowałem podczas gry inną mapę to wiele osób mówiło "tak" ale taki myk bo synchra wywalała po paru sekundach jak grała spora ilość - a po paru minutch jak 1v1 Kiedyś działało większość, a mimo to nikt ic...
- ndz sty 24, 2016 8:41 pm
- Forum: General Discussion
- Temat: NOWA MAPA MULTI [Głosowanie ważne!!!]
- Odpowiedzi: 37
- Odsłony: 6345
Re: NOWA MAPA MULTI [Głosowanie ważne!!!]
Balansu to tu ja żadnego nie widzę. Grałem na tej mapie i balans jest właśnie dobrze wyważony. Każda strona ma pozycję, która pozwala jej na uniknięcie HG rusha czy też zajście przeciwnika. 1. Arabowie: a) Prawy Górny róg - pozycja idealna, praktycznie odporna na HG rush. b) Prawy Dolny róg - podob...
- ndz sty 24, 2016 8:02 pm
- Forum: General Discussion
- Temat: NOWA MAPA MULTI [Głosowanie ważne!!!]
- Odpowiedzi: 37
- Odsłony: 6345
Re: NOWA MAPA MULTI [Głosowanie ważne!!!]
w innych wersjach mapy działały ładnie, w tej już nie pograsz... granie w imprezke polegało na tym, że każdy ustawiał wroga z każdym i tyle. :p to nie jest takie, jak Ci się wydaje :p Wielka szkoda, miło by było zagrać taką spokojną, relaksującą rozgrywkę, w której nie lecą wszyscy na złamanie kark...
- ndz sty 24, 2016 1:48 am
- Forum: General Discussion
- Temat: NOWA MAPA MULTI [Głosowanie ważne!!!]
- Odpowiedzi: 37
- Odsłony: 6345
Re: NOWA MAPA MULTI [Głosowanie ważne!!!]
Inne mapy nie są grane, bo się synchra na nich sypie.Anarchy pisze:Wprowadzenie i stu dodatkowych map nie zmieni nic, o ile ludzie nie będą chcieli grać na tych mapach. A nie sądzę, żeby chcieli, biorąc pod uwagę, jak często grane są mapy inne niż AB.
- sob sty 23, 2016 1:09 am
- Forum: General Discussion
- Temat: Wasze ulubione gry (poza OW)
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 6376
Re: Wasze ulubione gry (poza OW)
Hmmm... Przede wszystkim: Serie D&D: Mógłbym napisać doktorat na temat mojej miłości do multiwersum D&D. Od Miasta Drzwi w Planescape aż po dżunglę Chult w Icewind Dale 2 i Neverwinter Nights 2 czy też Świątynię Zhumogg ze świata Grayhawk. No i przede wszystkim: 9y96Y2JE5F8 oraz cvzhcHTsUaQ ...
- pt sty 22, 2016 3:12 pm
- Forum: Multiplayer Gaming
- Temat: Communication with players
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 4407
Re: Communication with players
I've been actively seeking the splinters of other communities over the last 2 months in order to gather us together. It allowed me to bring Morgan back here, although his section is quiet for now as he's got a lot of work. In general though I'm trying to spread the game across communities I'm affili...
- czw sty 14, 2016 4:11 pm
- Forum: General Discussion
- Temat: Witam
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 5364
Re: Witam
Do listy modów Kvantovego dorzuciłbym jeszcze Arabską Kampanię. Dlaczego? Możesz pobawić się Arabami i poznać historię Heike Steyer, którą spotykasz w Ruskiej Kampanii oraz ostatniej misji Amerykańskiej.
- śr sty 13, 2016 3:24 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: Edycja postaci w start.txt
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 3457
Re: Edycja postaci w start.txt
Error log mówi Ci, co jest konkretnie nie tak.
W linii 133 nie masz jakiejś definicji bądź wyzwalacza, której kod oczekuje, byś ją wprowadził. Musiałeś coś pominąć.
W linii 133 nie masz jakiejś definicji bądź wyzwalacza, której kod oczekuje, byś ją wprowadził. Musiałeś coś pominąć.
- wt sty 12, 2016 12:30 am
- Forum: General Discussion
- Temat: Rozwój OW - ulepszanie gry
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 3727
Re: Rozwój OW - ulepszanie gry
Na razie tego ostatniego nikt nie próbował, więc... :P Widać że dokładnie czytasz forum -.- . Ostatnimi czasy dodałem nowy model dla fortu oraz teleportu rosyjskiego (coś w stylu gwiezdnych wrót) które działały bez zarzutu, jedynym problemem były hitboxy które nie pokrywały się z oryginalnym fortem...