Bolo nájdených 519 zhôd

od používateľa Backero
Po Feb 23, 2015 7:11 pm
Fórum: Mod Showcase
Téma: Overload
Odpovedí: 269
Zobrazení: 64108

Re: Overload

Czy ten budynek jest do jakiegoś specjalnego trybu na singlu czy w kampanii? :> Nie. Siedziba dla Generała, Którą trzeba zniszczyć na końcu walki z nim? Kiedyś robiłeś takie opisy generałów frakcyjnych a'la C&C Zero Hour, ale może to już nieaktualne... Tamten projekt jest zawieszony. Amerykańsk...
od používateľa Backero
Po Feb 23, 2015 11:46 am
Fórum: Mod Showcase
Téma: Overload
Odpovedí: 269
Zobrazení: 64108

Re: Overload

Konkretnie "Centrum Dowodzenia" (ruskie chyba jeszcze zmienię), ale oczywiście nie powstało to bez powodu. Dam znać dopiero, jak ktoś zgadnie :D
od používateľa Backero
Po Feb 23, 2015 11:39 am
Fórum: Mod Showcase
Téma: Overload
Odpovedí: 269
Zobrazení: 64108

Re: Overload

Jak ktoś zgadnie, to ogłoszę co to takiego i po co, a jak nikt nie zgadnie to dowiecie się dopiero w dniu premiery :ruhello:
od používateľa Backero
Po Feb 23, 2015 11:21 am
Fórum: Mod Showcase
Téma: Overload
Odpovedí: 269
Zobrazení: 64108

Re: Overload

Obrázok

Ktoś może się domyśla co to znaczy? :D
od používateľa Backero
So Jan 10, 2015 11:59 am
Fórum: Mod Showcase
Téma: Sand of Siberia
Odpovedí: 1658
Zobrazení: 389213

Re: Sand of Siberia

Alien Base ma dużo węższe wloty do bazy. Na tej mapie obrona byłaby większym wyzwaniem. Bardziej ala Flagi, gdzie większość pozycji nie ma terenowej obrony. Ale przynajmniej ta mapa ma bardziej zbalansowane pozycje względem siebie.
od používateľa Backero
Pi Jan 09, 2015 11:58 pm
Fórum: Mod Showcase
Téma: Sand of Siberia
Odpovedí: 1658
Zobrazení: 389213

Re: Sand of Siberia

Fajnie wygląda. Na multi się by nadała też myślę :D
od používateľa Backero
Pi Jan 09, 2015 11:57 pm
Fórum: Mod Showcase
Téma: Wszyscy jesteśmy żołnierzami - PREMIERA!
Odpovedí: 99
Zobrazení: 32675

Re: Nie mam pomyslu na nazwe moda - pierwsza wersja Beta.

Choć średnio podoba mi się motyw tego nowego ruskiego podwozia, to jaram się fabularyzacją misji. OW ma pod tym względem ogromny potencjał, żeby go porządnie zRPGować, i faktycznie mało kto go wykorzystuje, więc taki mod może się w szczególności wyróżnić. Wracając jeszcze do podwozia. Sam pomysł moż...
od používateľa Backero
Št Jan 08, 2015 8:07 pm
Fórum: Mod Showcase
Téma: Overload
Odpovedí: 269
Zobrazení: 64108

Re: Overload

Wiem wiem, już to mam :)
od používateľa Backero
Št Jan 08, 2015 7:57 pm
Fórum: Mod Showcase
Téma: Overload
Odpovedí: 269
Zobrazení: 64108

Re: Overload

Wielkie dzięki, uwzględnię Cię w creditsach :D

Zrobię jeszcze tylko tablicę magnetów, żeby ta zdolność dotyczyła każdego pojazdu o ściśle określonym identyfikatorze broni, czyli to samo co z emiterem :)
od používateľa Backero
Št Jan 08, 2015 9:40 am
Fórum: Mod Showcase
Téma: Overload
Odpovedí: 269
Zobrazení: 64108

Re: Overload

Jeszcze nie zacząłem kodzić przyciągania, ale mam wstępny algorytm. Oczywiście byłbym wdzięczny, jakbyś to zrobił @Serpent, bo ja nie mam pewności, czy mi się to uda. Na pewno to jest trochę zabawy ze współrzędnymi i żeby to się nie bugowało :D Motywem do rozszerzenie funkcjonalności buldożera było ...
od používateľa Backero
Št Jan 08, 2015 12:03 am
Fórum: Mod Showcase
Téma: Overload
Odpovedí: 269
Zobrazení: 64108

Re: Overload

https://scontent-a-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/10898103_405642089615989_6844058419900414649_n.png?oh=727cd9ceff4a0102be268b345b021097&oe=5532639D Brakuje na tej liście jeszcze karabinu Gatlinga. Oprócz tego pojazdy są już całkowicie skończone (wraz z np silnikami). Technologie powini...
od používateľa Backero
Po Jan 05, 2015 4:20 pm
Fórum: Modding & SAIL
Téma: GM Editor
Odpovedí: 24
Zobrazení: 2906

Re: GM Editor

OMG to ja to wszystko ręcznie wpisywałem do pliku xD

Fajny ten środkowy arabski traktoroczołg :D
od používateľa Backero
Po Jan 05, 2015 1:10 am
Fórum: Modding & SAIL
Téma: GM Editor
Odpovedí: 24
Zobrazení: 2906

Re: GM Editor

Tworzysz własną paletę poprzez bmpy powozie dodajesz jako kopiuj/wklep do gm editora klatka po klatce. Po każdym kopiowaniu zapisujesz (bo inaczej wywali Ci błąd po którymś razie) i powinno działać bez odczepiania podelementów. Pomęczyć się trzeba, ale to jedyny sensowny sposob jaki widzę. Każdy inn...
od používateľa Backero
Pi Jan 02, 2015 11:37 pm
Fórum: General Discussion
Téma: Original War Editor Ideas
Odpovedí: 16
Zobrazení: 3974

Re: Original War Editor Ideas

Another idea: \data\GlobalColorProfile\colors.txt should have possibility to change colors of concrete files, not only general one. For now only files in \People can be changed individually and files in \Vehicles not. There is possibility to change it only for generat or for subtypes (change color f...
od používateľa Backero
Pi Jan 02, 2015 4:44 pm
Fórum: Mod Showcase
Téma: Sand of Siberia
Odpovedí: 1658
Zobrazení: 389213

Re: Sand of Siberia

Według mnie hack jest okej. Co najwyżej można by dodać jakieś odznaczenie czołgów, żeby wiedzieć, które są własne, a które shackowane. Np za pomocą funkcji SetMark(); i lekką zmianę grafiki tego oznaczenia. O ile istnieje też funkcja na zdjęcie tego odznaczenia :)