Search found 110 matches

by Moonstrider
Tue Mar 08, 2011 4:08 pm
Forum: General Discussion
Topic: Zjazd OW Lobby 2011
Replies: 70
Views: 17657

Re: Zjazd OW Lobby 2011

Do III-go LO :)

// Forum to nie miejsce do takich rozmów. Macie PMki. Anarchy
by Moonstrider
Tue Mar 08, 2011 9:17 am
Forum: Media Centre
Topic: Własne GBI do modów
Replies: 5
Views: 3346

Re: Własne GBI do modów

No mniej więcej, ale jest jeszcze jeden bardzo ważny etap robienia GBI: Creating a good looking procedural material in Bryce was another important part of the whole process Widzę jednak nikłe chęci do pomocy :P Cóż, wbrew pozorom nie jest to takie proste. Podobno we wcześniejszych wersjach produktów...
by Moonstrider
Sun Mar 06, 2011 1:11 pm
Forum: Media Centre
Topic: Własne GBI do modów
Replies: 5
Views: 3346

Własne GBI do modów

Pomailowałem trochę z grafikami wymienionymi pod nagłówkiem 'Landscapes' w credistach gry i dowiedziałem się co nieco o tworzeniu tychże obrazków do map. Potrzebuję jednak pewnej pomocy: zapisanych ustawień kamery ortograficznej(ortogonalnej) dla bryce 5.5/6.3/7.1 i opisu sposobu zmiany kąa nachylen...
by Moonstrider
Sun Mar 06, 2011 12:30 pm
Forum: General Discussion
Topic: Zjazd OW Lobby 2011
Replies: 70
Views: 17657

Re: Zjazd OW Lobby 2011

Sprowokowaliście mnie do zalogowania sie ]:-> Jak będziecie coś organizować [w okolicach Zamościa] na wakacje to mimo wszystko dajcie znać - aktualnie mieszkam w Tomaszowie, więc w dowolnej chwili mogę się pojawić. Gdzieś w płn.-wsch. Polsce tez byłoby ok, mógłbym dostosować swoją wizytę w tamtych r...
by Moonstrider
Sat Sep 11, 2010 11:35 am
Forum: Modding & SAIL
Topic: Kłopot z "if then"
Replies: 14
Views: 4325

Re: Kłopot z "if then"

Absolutnie wszystko działa? To z Rand i Nearest też?
by Moonstrider
Sat Sep 11, 2010 11:20 am
Forum: Modding & SAIL
Topic: Kłopot z "if then"
Replies: 14
Views: 4325

Re: Kłopot z "if then"

Powinno to chyba wyglądać następująco:

Code: Select all

Say(ben,'ben16');
Say(NearestUnitToUnit(filterallunits([[f_side,2],[f_type,1]]) diff ben,ben),'ert4');
Say(ben,'ben17');
by Moonstrider
Sat Sep 11, 2010 10:41 am
Forum: Modding & SAIL
Topic: Kłopot z "if then"
Replies: 14
Views: 4325

Re: Kłopot z "if then"

W every dajesz czas jako <minuty> $ <sekundy>; edit: nie wiem dlaczego, ale to nie działa. Jaką wersję patcha masz zainstalowaną?; edit2: Zapewne masz 1.11beta, więc należy winić Stu, że zmienił lokalizację pliku tekstowego - jest w katalogu z danym mapy, Texts.txt w formacie unicode. edit 3: muszę ...
by Moonstrider
Fri Sep 10, 2010 6:30 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Kłopot z "if then"
Replies: 14
Views: 4325

Re: Kłopot z "if then"

every 0$1 do var losowy; Begin losowy=[lista ludzików][Rand(1,6)]; Say(losowy,'dialog'); Say(NearestUnitToUnit([lista dostępnych osób(np.: filter dla danej strony, nei zapomnij dodać że unit type to 1, czyli człowiek)],unit(do którego odległość sprawdzamy)),'dialog'); // z XY podobnie, zamiast poró...
by Moonstrider
Fri Sep 10, 2010 5:34 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Kłopot z "if then"
Replies: 14
Views: 4325

Re: Kłopot z "if then"

var losowy; // deklarujesz lokalną zmienną pod jakimś every lub funkcją, ale przed beginem tego bloku //gdzieś pod Begin tego bloku: losowy=[ludzik1,ludzik2,...,ludzik6][Rand(1,6)]; //lita z identami wybranych do gadania ludzi, nie zapomnij zrandomizować (RandomizeAll; pod starting) wszystkie liczb...
by Moonstrider
Fri Sep 10, 2010 5:05 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Kłopot z "if then"
Replies: 14
Views: 4325

Re: Kłopot z "if then"

Jeśli chcesz, żeby if zawierało więcej niż jedną instrukcję, to te instrukcje zamykasz w Begin instrukcje; end; Inaczej domyślnie if będzie zawierało tylko jedną strukcję następująą bezpośrednio po nim. Pozatym te 2 ify możesz połączyć w 1: if IsOK(alb) then Begin DialogueOn; enable(01); Say(alb,'al...
by Moonstrider
Thu Sep 02, 2010 5:01 pm
Forum: General Discussion
Topic: OWN
Replies: 5
Views: 1756

Re: OWN

Przykro mi z powodu offtopu, ale Lesiu: 'bynajmniej' to nie ' przynajmniej ' !!! i stosuje się ('bynajmniej') jako negację z lub bez 'nie. No offence, ale krew się we mnie gotuje, jak słyszę jakichś dysmózgów, najczęściej dresy, jak myśląc, że ociekają wiedzą i błyskotliwością w postaci właśnie nies...
by Moonstrider
Sun May 23, 2010 9:49 am
Forum: Modding & SAIL
Topic: Dialogi w grze
Replies: 44
Views: 9899

Re: Dialogi w grze

export baza; var jedn, filtr; Begin baza=[]; filtr=FilterAllUnits([[f_side,1],[f_type,3]]); for jedn in filtr do Begin if GetBType(jedn) in [6,7,8] then baza=baza^[[GetBType(jedn),GetX(jedn),GetY(jedn),GetDir(jedn),GetBLevel(jedn),GetNation(jedn),GetSide(jedn),GetLabKind(jedn,1),GetLabKind(jedn,2)]...
by Moonstrider
Fri May 21, 2010 7:41 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Dialogi w grze
Replies: 44
Views: 9899

Re: Dialogi w grze

Twój kod robi to samo, a różni się tym że jest żywcem przekopiowany z misji kampanii.
Mezrox: kod zapisuje wszystkie zwykłe budynki(bez dodatkowych parametrów) oraz laboratoria. Jak coś nie będzie działać, pisz; tbh jeszcze nie testowałem drugiej części - loadu.
by Moonstrider
Fri May 21, 2010 2:42 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Dialogi w grze
Replies: 44
Views: 9899

Re: Dialogi w grze

Kod na zapis bazy jest dość krótki :) export baza; var jedn, filtr; baza=[]; filtr=FilterAllUnits([[f_side,side_bazy],[f_type,3]]); for jedn in filtr do Begin if GetBType(jedn) in [b_lab, b_lab_half, b_lab_full] then baza=baza^[[GetBType(jedn),GetX(jedn),GetY(jedn),GetDir(jedn),GetBLevel(jedn),GetNa...
by Moonstrider
Wed May 12, 2010 9:56 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Losowo wybierane budynki - atak
Replies: 12
Views: 4597

Re: Losowo wybierane budynki - atak

To już nie jest uniwersalne, atakujący to założenia wcześniej zdefiniowana grupa, a do tej zmiennej trzeba ją podstawić, mniejsza o to. btw np