Znaleziono 269 wyników

por Pablo Abruzzi
śr mar 12, 2014 6:30 pm
Foro: Multiplayer Gaming
Tema: Żyjecie?
Respuestas: 9
Vistas: 6950

Re: Żyjecie?

Dacie może linka do ogarnięcia tej nowej techniki, bo jestem z deczka zagubiony :D Klasycznie grałem zawsze na GSA. Proszę o jakieś objaśnienie.
por Pablo Abruzzi
wt mar 11, 2014 6:48 pm
Foro: Multiplayer Gaming
Tema: Żyjecie?
Respuestas: 9
Vistas: 6950

Żyjecie?

Czy kolejna społeczność kolejnej naprawdę fajnej gry się rozleciała?

Niespecjalnie się udzielałem, ale zawsze grałem sobie ze znajomymi, a teraz widzę pustki :( Panowie?
por Pablo Abruzzi
pn mar 18, 2013 8:55 pm
Foro: Technical Centre
Tema: Pełny ekran w edytorze na Full HD
Respuestas: 1
Vistas: 2577

Pełny ekran w edytorze na Full HD

Rozdzielczość systemowa: full hd, monitor mam duży i nic nie widzę jak mi edytorek pokazuje podgląd rozgrywki na 1/8 monitorka, any ideas?

Mowa o <Go to game mode>.
por Pablo Abruzzi
ndz cze 03, 2012 2:16 pm
Foro: Modding & SAIL
Tema: Import Height Map (?)
Respuestas: 3
Vistas: 1855

Re: Import Height Map (?)

A jest jakikolwiek sposób na szybsze zrobienie kształtu terenu? Bo gdy wyciąłem wzgórze z 3 mapy AM to chciałem aby teren był ustawiony tak jak w oryginale, a "w ciemno" jest to dość pracochłonne :x
por Pablo Abruzzi
ndz cze 03, 2012 12:07 pm
Foro: Modding & SAIL
Tema: Import Height Map (?)
Respuestas: 3
Vistas: 1855

Import Height Map (?)

Witam ponownie po długiej przerwie,

Pytanie: Jak zaimportować parametry terenu z drugiej mapy? Wnioskuję że aby je wydobyć trzeba użyć opcji Export Height Map, stąd nazwa tematu, pomożecie?

Mówiąc parametry mam na myśli określoną wysokość w danym miejscu, hexy z oznaczeniem don't enter itd.
por Pablo Abruzzi
czw lip 21, 2011 1:57 pm
Foro: Mod Showcase
Tema: The Heroes Company by Pablo Abruzzi
Respuestas: 167
Vistas: 50219

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Hmm taaaa na pewno. Każdy ma swoje sposoby, ale ty najwyraźniej po prostu kochasz obrażać innych, nie odpiszę Ci tak jak powinienem bo pewnie ban z miejsca, ale jako admin powinieneś świecić przykładem, ale tak nie jest. To nie są jakieś własne sposoby, tylko nieznajomość działania pewnych konstruk...
por Pablo Abruzzi
czw lip 21, 2011 12:28 pm
Foro: Mod Showcase
Tema: The Heroes Company by Pablo Abruzzi
Respuestas: 167
Vistas: 50219

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Tam jest multum pętli i innych konstrukcji, które są źle zastosowane. Szybciej szłoby napisać misję od nowa niż to czyścić. Hmm taaaa na pewno. Każdy ma swoje sposoby, ale ty najwyraźniej po prostu kochasz obrażać innych, nie odpiszę Ci tak jak powinienem bo pewnie ban z miejsca, ale jako admin pow...
por Pablo Abruzzi
wt lip 19, 2011 9:28 pm
Foro: Mod Showcase
Tema: The Heroes Company by Pablo Abruzzi
Respuestas: 167
Vistas: 50219

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

W twoim błędzie zawarte jest słowo "Pojazd" w języku angielskim. Więc musisz te partie rozegrać inaczej. Tak by moment w którym błąd występuje; nie nastąpił. Jak już mówiłem problem dotyczy arei. Mod jest nie dopracowany bo taki elementarny błąd nie powinien ujrzeć światła dziennego. Co d...
por Pablo Abruzzi
pn lip 18, 2011 2:34 pm
Foro: Mod Showcase
Tema: The Heroes Company by Pablo Abruzzi
Respuestas: 167
Vistas: 50219

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Dziwne, ja tego nie miałem, sprawdzę to później. Kumpel też to przechodził i wszystko było ok.
por Pablo Abruzzi
pn lip 18, 2011 9:31 am
Foro: Mod Showcase
Tema: The Heroes Company by Pablo Abruzzi
Respuestas: 167
Vistas: 50219

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Od 4 misji zaczynają się urozmaicenia akurat. Nie mów, że "bubel" jak nawet nie doszedłeś do połowy -.-. Pierwsze 3 są rozgrzewko we. Panowie piszący wcześniej zapewne się ze mną zgodzą :P. Bren moździerze to ostatni atak w 7 misji, a żeby naukowca przesłuchać musisz go zabrać w okolice ma...
por Pablo Abruzzi
ndz lip 17, 2011 9:31 pm
Foro: Technical Centre
Tema: Ciężkie działo
Respuestas: 12
Vistas: 5668

Re: Ciężkie działo

I tak mi takie błędy z pojazdami wydają się ciekawe, bo gra w pewnym sensie nie jest liniowa :P. Poza tym i tak fajnie to wygląda do póki nie wciśniecie panelu jednostki (N/A) < :D
por Pablo Abruzzi
ndz lip 17, 2011 3:02 pm
Foro: Mod Showcase
Tema: The Heroes Company by Pablo Abruzzi
Respuestas: 167
Vistas: 50219

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

ramhell w pierwszych 2 rzeczywiście jednostki mobilne są kluczem do przejścia, w następnych jest już inaczej. Cieszę się, że Ci się podoba :P.

A ty kamilkom sam sprawdź czy są błędy, przeczytaj kilka postów do tyłu moją wiadomość. Wg. mnie nie ma żadnych większych błędów.
por Pablo Abruzzi
ndz lip 17, 2011 9:53 am
Foro: Mod Showcase
Tema: The Heroes Company by Pablo Abruzzi
Respuestas: 167
Vistas: 50219

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

Zauważ, że ja się z Ciebie nie nabijam, tylko mówię, że nie potrzebnie sobie utrudniasz. Poza tym spójrz na daty moich postów. Wróciłem do robienia moda po pół rocznej (około) przerwie i nic właściwie nie pamiętałem (pierwszą misję grałem w ciemno).
por Pablo Abruzzi
sob lip 16, 2011 9:09 pm
Foro: Mod Showcase
Tema: The Heroes Company by Pablo Abruzzi
Respuestas: 167
Vistas: 50219

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

"Podpowiedzi dla was z mojej strony. " mnie rozwaliły. Przechodziłem tego moda nie raz. W pierwszej misji nie miałem żadnego buldożera, ani tym bardziej wieżyczek, przechwyciłem konwój i spokojnie zdążyłem wrócić do obrony. Jak macie z tym problem to postawcie na obronę mobilną , czyli poj...
por Pablo Abruzzi
pt lip 15, 2011 8:49 am
Foro: Mod Showcase
Tema: The Heroes Company by Pablo Abruzzi
Respuestas: 167
Vistas: 50219

Re: The Heroes Company by Pablo Abruzzi

To już zależy tylko od Ciebie, mi się udało to przejść, choć nie było łatwo, mojemu kumplowi też (w PabloMODzie pisali, że za łatwo to posłuchałem i zmieniłem poziom :P). Nie jestem za tym, żeby mówić jak to przejść, ale zwróć uwagę na śr. pojazdy kołowe z działami, ja poczyniłem coś właśnie w tym k...