Search found 386 matches
- Thu Nov 20, 2014 11:01 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: [SAIL][AI] Skan terenu, ucieczka od przeciwnika.
- Replies: 8
- Views: 3282
Re: [SAIL][AI] Skan terenu, ucieczka od przeciwnika.
Wydaje mi się, że miała ona na celu zmianę kierunku jednostki, gdy na przeciwko niej jest jakaś przeszkoda, potem ruszenie się w dostępnym kierunku i wyjście z pętli for tak, by nie zmieniało kierunku bez przerwy.
- Wed Nov 19, 2014 5:41 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: [SAIL][AI] Skan terenu, ucieczka od przeciwnika.
- Replies: 8
- Views: 3282
Re: [SAIL][AI] Skan terenu, ucieczka od przeciwnika.
No oke, działa. A teraz możemy podyskutować o funkcjach poniżej. Co o nich sądzisz i dlaczego są zbugowane? :D #1: Export function RevertedDir(t); {odwrócenie kierunku} var g; begin g := GetDir(t); g := g - 3; if g < 0 then g := g + 6; result:= g; end; #2: export function ChangeDirection(un); // rez...
- Wed Nov 19, 2014 12:55 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: [SAIL][AI] Skan terenu, ucieczka od przeciwnika.
- Replies: 8
- Views: 3282
Re: [SAIL][AI] Skan terenu, ucieczka od przeciwnika.
Jesteś pewien, że uwzględnia to także budynki blokujące drogę?
- Tue Nov 18, 2014 7:43 am
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: [SAIL][AI] Skan terenu, ucieczka od przeciwnika.
- Replies: 8
- Views: 3282
Re: [SAIL][AI] Skan terenu, ucieczka od przeciwnika.
@Serpent Właśnie o coś takiego mi się rozchodziło :P W każdym razie można do tego wątku w MA dodać mój kod. Przy wyjściu koordynatów poza mapę zmienia kierunek. Testowany. If ValidHex(x,y) then {jesli hex jest poprawny} ComMoveXY(radio,x,y) {to pojedzie na X,Y} else begin For dir2:=0 to 5 do {Jesli ...
- Mon Nov 17, 2014 1:26 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: [SAIL][AI] Skan terenu, ucieczka od przeciwnika.
- Replies: 8
- Views: 3282
[SAIL][AI] Skan terenu, ucieczka od przeciwnika.
Witam wszystkich zgromadzonych:) Po krótce: chciałbym by ktoś pomógł z napisaniem poprawnego kodu. Założenia: 1) Pojazd 'RADIO' ma za zadanie wycofać się, gdy natrafi na jednostkę, która go zaatakuje, na bezpieczną odległość ( w tym wypadku 10 hexów ). 2) [jeszcze nieuwzględnione] 'RADIO' ma samemu ...
- Tue Dec 17, 2013 4:44 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Overload
- Replies: 269
- Views: 63428
Re: Overload
Najlepsza kampa to ustawić radar, dwie wyrzutnie rakiet i odgrodzić je murem tak, by tylko rakietki mogły sięgać wroga
- Fri Dec 06, 2013 6:06 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Walcz z Botem! - Mod
- Replies: 283
- Views: 64290
Re: Walcz z Botem! - Mod
No heloł Grałem w tego moda na poziomie koreańskiego mistrza starcrafta ( coś w ten deseń ) i rozgrywka była zajebista. Bot wali we mnie przez mgłę wojny, jakby miał widoczność całej mapy włączoną, pis joł Fajnie się gra, nie powiem ^^
- Fri Jul 13, 2012 11:00 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: III Wojna Światowa DEMO - reaktywacja!
- Replies: 5
- Views: 2806
III Wojna Światowa DEMO - reaktywacja!
Na wstępie proszę o usunięcie tego tematu -> http://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=28&t=1908 Witam was, moi drodzy, mam do przedstawienia swój mod pt. III Wojna Światowa . Za pierwszym razem postanowiłem wydać demo, ale było ono tak zbugowane, że nie było ani dialogów, ani niczego innego...
- Fri Jul 13, 2012 10:43 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: [MOD] Własna muzyka
- Replies: 7
- Views: 1658
Re: [MOD] Własna muzyka
Haha, ku*wa, dzięki !
- Fri Jul 13, 2012 10:26 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: [MOD] Własna muzyka
- Replies: 7
- Views: 1658
Re: [MOD] Własna muzyka
Chryste Panie. Gościu, przestań pisać bzdury...pomek wrote:AHAHAHAHAHAHAH ! A to jakis problem wydobyc pliki z owp?! xD
Jest ktoś, kto wie, na czym mój problem polega ?
- Fri Jul 13, 2012 9:45 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: [MOD] Własna muzyka
- Replies: 7
- Views: 1658
Re: [MOD] Własna muzyka
Odpowiadam: by ktoś mi nie zakosił interfejsu, na przykład.
- Fri Jul 13, 2012 9:36 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: [MOD] Własna muzyka
- Replies: 7
- Views: 1658
[MOD] Własna muzyka
Witam. Ludzie, wchodzę dzisiaj do działu, paczę, a tu olaboga, jakie tematy O_o 3x żałosne pytania o oczywiste rzeczy, no po prostu rozstrzelać kolesia :O A tak na poważnie, jest sprawa z modkiem. Spakowałem wszystko prócz katalogu 'Sound' do mod.owp. Czytałem, że muzyki nie odtworzy mi z *.owp. W p...
- Fri Jul 13, 2012 9:28 pm
- Forum: Patches & Game Bugs
- Topic: Błąd w Ow edit
- Replies: 4
- Views: 1938
Re: Błąd w Ow edit
A nie wystarczy po prostu zresetować komputer ?
I jeśli będzie wyskakiwał nadal błąd przy ładowaniu mapki w ow_edicie, po prostu usuń ją i od nowa
Kilka razy tak miałem, aż mnie szlag trafiał... ale cóż.
I jeśli będzie wyskakiwał nadal błąd przy ładowaniu mapki w ow_edicie, po prostu usuń ją i od nowa
Kilka razy tak miałem, aż mnie szlag trafiał... ale cóż.
- Thu Jul 12, 2012 10:38 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: [SAIL]Drobna pomoc?
- Replies: 46
- Views: 6110
Re: [SAIL]Drobna pomoc?
Bardzo dziękuję ;) Działa znakomicie :) Co do identyfikatorów, to mi lepiej rozczytać się w ubarwionych wyrazach w edytorze oznaczających coś, co jest pod daną zmienną zapisane. Chyba przyjemniej dla oka widzieć np. Export function FindAndDestroy(atakujacy, strona_obroncy); var ataker, obronca_jedno...
- Thu Jul 12, 2012 8:43 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: [SAIL]Drobna pomoc?
- Replies: 46
- Views: 6110
Re: [SAIL]Drobna pomoc?
Gra działa normalnie, na poziomie 180~185 MB RAM do momentu, gdy pojawia się drugi i trzeci atak. Wtedy zaczyna się bezustanny wzrost pamięci: every 0$1 trigger FilterUnitsInArea(teren_rosjan, [f_side,3]) = 0 do begin disable(002); enable; end; every 0$1 trigger FilterUnitsExceptArea(okolice_baza1, ...