La recherche a retourné 991 résultats
- jeu. nov. 05, 2015 10:10 am
- Foro: Mod Showcase
- Tema: Cox And Moszna Adventures
- Respuestas: 472
- Vistas: 94291
Re: Cox and Moszna Adventures
I can't ready :( Następnym razem poproś kogokolwiek, kto poprawnie potrafi pisać po angielsku, żeby przetłumaczył Ci wszystko, w poprawny sposób na ten język. To, co jest na filmiku, to dramat :D Z resztą domyślam się, że mod będzie jedynie w języku polskim, więc jaki jest sens robienia trailera w j...
- sam. oct. 31, 2015 11:27 pm
- Foro: General Discussion
- Tema: Original War Rebelion Concept by Crashtest
- Respuestas: 16
- Vistas: 12576
Re: Original War Rebelion Concept by Crashtest
You just have to go to direct link to see it: http://s3.postimg.org/uz3fio0ea/first_Look.jpg http://s7.postimg.org/6vdsi8m62/skipper.jpg IMO making MOBA game (or any other that is only multiplayer and requires more than 2-4 people to play) is not a good idea for begginer (I assumed this, sorry if I'...
- mer. oct. 28, 2015 4:58 pm
- Foro: General Discussion
- Tema: Creative Game
- Respuestas: 21
- Vistas: 3121
Re: Creative Game
Właśnie jak gra będzie popularna (a ta gra już w fazie preprodukcji aspiruje do takiej), to mogą się pojawić pewne problemy prawne, ale można sobie i z tym poradzić.
- jeu. oct. 15, 2015 8:49 pm
- Foro: Original War Modding Suite
- Tema: Wszystko o start.txt
- Respuestas: 0
- Vistas: 4154
Wszystko o start.txt
Najpierw spójrzmy na JMM (źródło: OWS wiki) JMM 1 DEFINE NAME Macmillan HUMAN 1 1 1 ATTR 11 11 SKILLS 3 2195 0 4582 0 24838 1 16776 LAST_MISSION 1 CHAR @ 110 0 RANDSEED 0 VOICE 101 GALLERY us 5 END_OF_DEFINE Potrzebuję pomocy z poniższymi właściwościami. Wszystko inne jest już w 100% skończone. 1. I...
- jeu. oct. 15, 2015 8:35 pm
- Foro: Original War Modding Suite
- Tema: Everything about start.txt
- Respuestas: 0
- Vistas: 2730
Everything about start.txt
Let's take a look at JMM (taken from OWS wiki) JMM 1 DEFINE NAME Macmillan HUMAN 1 1 1 ATTR 11 11 SKILLS 3 2195 0 4582 0 24838 1 16776 LAST_MISSION 1 CHAR @ 110 0 RANDSEED 0 VOICE 101 GALLERY us 5 END_OF_DEFINE I need your help with following properties. Everything else in the file is 100% finished....
- jeu. oct. 15, 2015 8:08 pm
- Foro: Original War Modding Suite
- Tema: [PL] OWMS - Dyskusja ogólna
- Respuestas: 0
- Vistas: 2667
[PL] OWMS - Dyskusja ogólna
Witajcie wszyscy. W chwili obecnej pracuję nad programem o nazwie Original War Modding Suite. Czym on jest? Jest to program, który znacznie ułatwi życie ludziom, którzy tworzą mody. Za pomocą jednego programu będą w stanie stworzyć/zmienić około 350 plików tekstowych w grze, takich jak np.: start.tx...
- jeu. oct. 15, 2015 8:08 pm
- Foro: Original War Modding Suite
- Tema: [EN] OWMS - General Discussion
- Respuestas: 0
- Vistas: 2725
[EN] OWMS - General Discussion
Hello everyone. I'm working on an application called Original War Modding Suite. What is this? It's a program which will make life much easier for OW mod developers. Using only OWMS you will be able to create/modify circa 350 game text files like start.txt, language files, mission dialogues etc. I h...
- dim. oct. 04, 2015 3:05 pm
- Foro: General Discussion
- Tema: Original War Renderers (OGL 4.0, DX)
- Respuestas: 3
- Vistas: 1472
Re: Original War Renderers (OGL 4.0, DX)
Cały post jest to tym, że OpenGL 4 nie będzie zaimplementowane, bo to strata czasu, ponieważ gra 2D nie będzie miała żadnych korzyści z tego. Teselacja dotyczy tylko i wyłącznie gier 3D.
- jeu. oct. 01, 2015 3:40 pm
- Foro: General Discussion
- Tema: Original War HD Texture
- Respuestas: 8
- Vistas: 2601
Re: Original War HD Texture
1. OW jest w 2D, nowe tekstury w wyższej rozdzielczości będą wymagać ogromnych zmian w silniku gry, niewykonalne. Oczywiście najłatwiejszym wyjściem byłoby przepisanie OW na nowy silnik, ale wymaga to ogromnej ilości pracy zespołu ludzi (programiści, graficy, level designerzy itd.) nie tylko nad sam...
- mer. sept. 30, 2015 10:44 am
- Foro: Modding & SAIL
- Tema: Creative modding - Wątek roboczy
- Respuestas: 389
- Vistas: 53014
Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy
Nadal mnie zastanawia dlaczego ludzie nie kopiują plików z oryginalnych kampanii. Tam jest dosłownie wszystko: poprawnie zapisany plik oraz podpowiedzi, jak korzystać z wszystkiego.
- mar. sept. 29, 2015 10:12 pm
- Foro: Modding & SAIL
- Tema: OWMS - Original War Modding Suite
- Respuestas: 26
- Vistas: 10155
Re: OWMS - Original War Modding Suite
Tak. Myślałem, że w wakacje będę coś robił, ale wyszło, że na 2 etaty pracowałem i czasu wolnego 0. Od jakiegoś czasu znów nad tym pracuję (m.in. mam działającą obsługę start.txt - tworzenie, edytowanie, usuwanie postaci; oczywiście z zapisem do pliku). Przez kilka najbliższych dni (do 6 październik...
- dim. sept. 20, 2015 10:25 am
- Foro: Nowości z frontu
- Tema: Oficjalna Kampania Arabska
- Respuestas: 737
- Vistas: 153543
Re: Oficjalna Kampania Arabska
I think you should make the query on the beggining of Ar12 because if someone (and I'm guessing most of the people who made it to 12th mission are going to play both paths) wants to play both paths has to replay Ar11.
- mer. sept. 16, 2015 10:07 pm
- Foro: General Discussion
- Tema: OW na HL2
- Respuestas: 6
- Vistas: 1608
Re: OW na HL2
Może po prostu kilku ludzi dla przyjemności się zabrało za projekt i akurat żaden z nich nie był grafikiem. Jest wielu full stack indie developerów, co zajmują się robieniem wszystkiego w swoich grach (od artworków, grafiki 2D/3D, poprzez programowanie aż do promocji gry), ale najczęściej programist...
- jeu. sept. 03, 2015 2:35 am
- Foro: Modding & SAIL
- Tema: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]
- Respuestas: 4
- Vistas: 1135
Re: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]
A jak sprawa wygląda, gdy chcę przenieść zmienną o kilka misji do przodu. Mogę ją wczytać gdy potrzebuję, czy muszę ją wczytywać co misję i zapisywać od nowa?
- jeu. sept. 03, 2015 1:42 am
- Foro: Modding & SAIL
- Tema: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]
- Respuestas: 4
- Vistas: 1135
Re: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]
Jeżeli chce ktoś dodać do tego medale, nie da się zrobić tak, że damy komendę na dodanie medalu (AddMedal) przykładowo w mapie A, a misję kończymy na mapie D. To na tej właśnie na ostatniej mapie musimy użyć AddMedal, a następnie GiveMedals. Nie wiem jak jest z przenoszeniem zmiennych między poszcze...