La recherche a retourné 991 résultats

por Nitek
jeu. nov. 05, 2015 10:10 am
Foro: Mod Showcase
Tema: Cox And Moszna Adventures
Respuestas: 472
Vistas: 94291

Re: Cox and Moszna Adventures

I can't ready :( Następnym razem poproś kogokolwiek, kto poprawnie potrafi pisać po angielsku, żeby przetłumaczył Ci wszystko, w poprawny sposób na ten język. To, co jest na filmiku, to dramat :D Z resztą domyślam się, że mod będzie jedynie w języku polskim, więc jaki jest sens robienia trailera w j...
por Nitek
sam. oct. 31, 2015 11:27 pm
Foro: General Discussion
Tema: Original War Rebelion Concept by Crashtest
Respuestas: 16
Vistas: 12576

Re: Original War Rebelion Concept by Crashtest

You just have to go to direct link to see it: http://s3.postimg.org/uz3fio0ea/first_Look.jpg http://s7.postimg.org/6vdsi8m62/skipper.jpg IMO making MOBA game (or any other that is only multiplayer and requires more than 2-4 people to play) is not a good idea for begginer (I assumed this, sorry if I'...
por Nitek
mer. oct. 28, 2015 4:58 pm
Foro: General Discussion
Tema: Creative Game
Respuestas: 21
Vistas: 3121

Re: Creative Game

Właśnie jak gra będzie popularna (a ta gra już w fazie preprodukcji aspiruje do takiej), to mogą się pojawić pewne problemy prawne, ale można sobie i z tym poradzić.
por Nitek
jeu. oct. 15, 2015 8:49 pm
Foro: Original War Modding Suite
Tema: Wszystko o start.txt
Respuestas: 0
Vistas: 4154

Wszystko o start.txt

Najpierw spójrzmy na JMM (źródło: OWS wiki) JMM 1 DEFINE NAME Macmillan HUMAN 1 1 1 ATTR 11 11 SKILLS 3 2195 0 4582 0 24838 1 16776 LAST_MISSION 1 CHAR @ 110 0 RANDSEED 0 VOICE 101 GALLERY us 5 END_OF_DEFINE Potrzebuję pomocy z poniższymi właściwościami. Wszystko inne jest już w 100% skończone. 1. I...
por Nitek
jeu. oct. 15, 2015 8:35 pm
Foro: Original War Modding Suite
Tema: Everything about start.txt
Respuestas: 0
Vistas: 2730

Everything about start.txt

Let's take a look at JMM (taken from OWS wiki) JMM 1 DEFINE NAME Macmillan HUMAN 1 1 1 ATTR 11 11 SKILLS 3 2195 0 4582 0 24838 1 16776 LAST_MISSION 1 CHAR @ 110 0 RANDSEED 0 VOICE 101 GALLERY us 5 END_OF_DEFINE I need your help with following properties. Everything else in the file is 100% finished....
por Nitek
jeu. oct. 15, 2015 8:08 pm
Foro: Original War Modding Suite
Tema: [PL] OWMS - Dyskusja ogólna
Respuestas: 0
Vistas: 2667

[PL] OWMS - Dyskusja ogólna

Witajcie wszyscy. W chwili obecnej pracuję nad programem o nazwie Original War Modding Suite. Czym on jest? Jest to program, który znacznie ułatwi życie ludziom, którzy tworzą mody. Za pomocą jednego programu będą w stanie stworzyć/zmienić około 350 plików tekstowych w grze, takich jak np.: start.tx...
por Nitek
jeu. oct. 15, 2015 8:08 pm
Foro: Original War Modding Suite
Tema: [EN] OWMS - General Discussion
Respuestas: 0
Vistas: 2725

[EN] OWMS - General Discussion

Hello everyone. I'm working on an application called Original War Modding Suite. What is this? It's a program which will make life much easier for OW mod developers. Using only OWMS you will be able to create/modify circa 350 game text files like start.txt, language files, mission dialogues etc. I h...
por Nitek
dim. oct. 04, 2015 3:05 pm
Foro: General Discussion
Tema: Original War Renderers (OGL 4.0, DX)
Respuestas: 3
Vistas: 1472

Re: Original War Renderers (OGL 4.0, DX)

Cały post jest to tym, że OpenGL 4 nie będzie zaimplementowane, bo to strata czasu, ponieważ gra 2D nie będzie miała żadnych korzyści z tego. Teselacja dotyczy tylko i wyłącznie gier 3D.
por Nitek
jeu. oct. 01, 2015 3:40 pm
Foro: General Discussion
Tema: Original War HD Texture
Respuestas: 8
Vistas: 2601

Re: Original War HD Texture

1. OW jest w 2D, nowe tekstury w wyższej rozdzielczości będą wymagać ogromnych zmian w silniku gry, niewykonalne. Oczywiście najłatwiejszym wyjściem byłoby przepisanie OW na nowy silnik, ale wymaga to ogromnej ilości pracy zespołu ludzi (programiści, graficy, level designerzy itd.) nie tylko nad sam...
por Nitek
mer. sept. 30, 2015 10:44 am
Foro: Modding & SAIL
Tema: Creative modding - Wątek roboczy
Respuestas: 389
Vistas: 53014

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Nadal mnie zastanawia dlaczego ludzie nie kopiują plików z oryginalnych kampanii. Tam jest dosłownie wszystko: poprawnie zapisany plik oraz podpowiedzi, jak korzystać z wszystkiego.
por Nitek
mar. sept. 29, 2015 10:12 pm
Foro: Modding & SAIL
Tema: OWMS - Original War Modding Suite
Respuestas: 26
Vistas: 10155

Re: OWMS - Original War Modding Suite

Tak. Myślałem, że w wakacje będę coś robił, ale wyszło, że na 2 etaty pracowałem i czasu wolnego 0. Od jakiegoś czasu znów nad tym pracuję (m.in. mam działającą obsługę start.txt - tworzenie, edytowanie, usuwanie postaci; oczywiście z zapisem do pliku). Przez kilka najbliższych dni (do 6 październik...
por Nitek
dim. sept. 20, 2015 10:25 am
Foro: Nowości z frontu
Tema: Oficjalna Kampania Arabska
Respuestas: 737
Vistas: 153543

Re: Oficjalna Kampania Arabska

I think you should make the query on the beggining of Ar12 because if someone (and I'm guessing most of the people who made it to 12th mission are going to play both paths) wants to play both paths has to replay Ar11.
por Nitek
mer. sept. 16, 2015 10:07 pm
Foro: General Discussion
Tema: OW na HL2
Respuestas: 6
Vistas: 1608

Re: OW na HL2

Może po prostu kilku ludzi dla przyjemności się zabrało za projekt i akurat żaden z nich nie był grafikiem. Jest wielu full stack indie developerów, co zajmują się robieniem wszystkiego w swoich grach (od artworków, grafiki 2D/3D, poprzez programowanie aż do promocji gry), ale najczęściej programist...
por Nitek
jeu. sept. 03, 2015 2:35 am
Foro: Modding & SAIL
Tema: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]
Respuestas: 4
Vistas: 1135

Re: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]

A jak sprawa wygląda, gdy chcę przenieść zmienną o kilka misji do przodu. Mogę ją wczytać gdy potrzebuję, czy muszę ją wczytywać co misję i zapisywać od nowa?
por Nitek
jeu. sept. 03, 2015 1:42 am
Foro: Modding & SAIL
Tema: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]
Respuestas: 4
Vistas: 1135

Re: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]

Jeżeli chce ktoś dodać do tego medale, nie da się zrobić tak, że damy komendę na dodanie medalu (AddMedal) przykładowo w mapie A, a misję kończymy na mapie D. To na tej właśnie na ostatniej mapie musimy użyć AddMedal, a następnie GiveMedals. Nie wiem jak jest z przenoszeniem zmiennych między poszcze...