Search found 4108 matches

autor: Serpent
Fri Mar 19, 2021 1:00 am
Forum: Mod Showcase
Temat: HackMod
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 13585
Estonia

Re: HackMod

Wersja 3.3 jest już dostępna do pobrania.

Lista zmian:
- Przycisk F1 umożliwia otwieranie i zamykanie panelu (przycisk ` również)
- Dodano panel z możliwością wyboru klasy, nacji i poziomu tworzonego człowieka
autor: Serpent
Fri Mar 12, 2021 4:38 pm
Forum: Mod Showcase
Temat: HackMod
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 13585
Estonia

Re: HackMod

czeresniaczek1 wrote: Fri Mar 12, 2021 6:19 am Problem z lua rozwiązałem jest intro danej gry i działają osiągnięcia.
Więc w czym problem?
autor: Serpent
Fri Mar 12, 2021 4:36 pm
Forum: Mod Showcase
Temat: Sand of Siberia
Odpowiedzi: 1658
Odsłony: 377816
Estonia

Re: Sand of Siberia

Nie podaje żadnych dat bo potem mnie ścigają że nie dotrzymuje terminów.
autor: Serpent
Thu Mar 11, 2021 10:53 pm
Forum: Technical Centre
Temat: Rozpakowane pliki gry
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1941
Estonia

Re: Rozpakowane pliki gry

Odpal edytor -> nowy mod -> zaznacz opcje wypakuj pliki.
autor: Serpent
Thu Mar 11, 2021 4:02 pm
Forum: Mod Showcase
Temat: HackMod
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 13585
Estonia

Re: HackMod

mod.lua należy scalić w jeden. include('classic_init'); include('sos_init'); + zawartość mod.lua z HM Instrukcja wdrożeniowa jest może niezbyt precyzyjna ale większość modów nie korzysta z pliku mod.lua, aczkolwiek chyba łatwo się domyślić że nadpisywanie całego pliku który istnieje może coś popsuć.
autor: Serpent
Thu Mar 11, 2021 4:00 pm
Forum: Patches & Game Bugs
Temat: Nie mogę spatchować gry.
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 3083
Estonia

Re: Nie mogę spatchować gry.

Niestety, wygląda mi to na problem z systemem operacyjnym. Nikt nigdy nie miał takiego problemu.
autor: Serpent
Thu Mar 11, 2021 3:56 pm
Forum: Patches & Game Bugs
Temat: Problem z patchem
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1833
Estonia

Re: Patches History

Hm? A gdzie ci taki komunikat wywala?
autor: Serpent
Thu Mar 11, 2021 3:55 pm
Forum: Arabian Campaign
Temat: Misia 12
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2950
Estonia

Re: Misia 12

Skąd mam wiedzieć?
autor: Serpent
Thu Mar 11, 2021 4:07 am
Forum: Mod Showcase
Temat: HackMod
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 13585
Estonia

Re: HackMod

Kod się dokleja w mod.lua a nie podmienia całe pliki.
autor: Serpent
Thu Mar 11, 2021 4:05 am
Forum: Patches & Game Bugs
Temat: Nie mogę spatchować gry.
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 3083
Estonia

Re: Nie mogę spatchować gry.

Sprawdź czy Windows Defender/antywirus nie blokują instalatora.
autor: Serpent
Tue Mar 09, 2021 7:25 pm
Forum: Mod Showcase
Temat: HackMod
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 13585
Estonia

Re: HackMod

Osiągnięcia nie działają bo wywaliłeś oryginalny plik mod.lua który includuje część plików interfejsu.
Nie można skompilować czyli nie działa w danej misji.
Nie można skompilować bo źle wklejasz kod.
autor: Serpent
Mon Mar 08, 2021 8:32 pm
Forum: Modding & SAIL
Temat: OWCharManager
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1842
Estonia

OWCharManager

Stworzyłem program który umożliwia pełne zarządzenie plikami start.txt w danym modzie. Po zainstalowaniu, odpalamy program i wybieramy który mod chcemy edytować. https://i.gyazo.com/1c989a728443dddd93beed2a77dee4cb.png Po wybraniu moda, odpala się główne okno z całym panelem umożliwiającym edycję st...
autor: Serpent
Sun Mar 07, 2021 11:38 pm
Forum: Mod Showcase
Temat: Operation "Edison"
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 11206
Estonia

Re: Operation "Edison"

Gwrhkhsh wrote: Sun Mar 07, 2021 11:01 pm Tak, wiem o tym. Niestety, na obecnym etapie narzędzia do edycji interfejsu nie wystarczają, żeby to naprawić.
Image
autor: Serpent
Sun Feb 28, 2021 10:56 pm
Forum: Mod Showcase
Temat: Sand of Siberia
Odpowiedzi: 1658
Odsłony: 377816
Estonia

Re: Sand of Siberia

Głosy są różne, głównie zależy to od mikrofonu osoby nagrywającej.
Czy ostatni tekst dowódcy legionu, to jakaś zapowiedź?
Nie inaczej :D
autor: Serpent
Fri Feb 26, 2021 4:44 pm
Forum: Mod Showcase
Temat: HackMod
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 13585
Estonia

Re: HackMod

Trzeba skopiować folderu lua oraz Libraries z HM do konkretnego moda. Następnie w ow edytorze dla każdej misji zaincludować plik GlobalSA.src i przekompilować kod.