Wersja 3.3 jest już dostępna do pobrania.
Lista zmian:
- Przycisk F1 umożliwia otwieranie i zamykanie panelu (przycisk ` również)
- Dodano panel z możliwością wyboru klasy, nacji i poziomu tworzonego człowieka
Search found 4108 matches
- Fri Mar 19, 2021 1:00 am
- Forum: Mod Showcase
- Temat: HackMod
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 13585
- Fri Mar 12, 2021 4:38 pm
- Forum: Mod Showcase
- Temat: HackMod
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 13585
Re: HackMod
Więc w czym problem?czeresniaczek1 wrote: ↑Fri Mar 12, 2021 6:19 am Problem z lua rozwiązałem jest intro danej gry i działają osiągnięcia.
- Fri Mar 12, 2021 4:36 pm
- Forum: Mod Showcase
- Temat: Sand of Siberia
- Odpowiedzi: 1658
- Odsłony: 377816
Re: Sand of Siberia
Nie podaje żadnych dat bo potem mnie ścigają że nie dotrzymuje terminów.
- Thu Mar 11, 2021 10:53 pm
- Forum: Technical Centre
- Temat: Rozpakowane pliki gry
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1941
Re: Rozpakowane pliki gry
Odpal edytor -> nowy mod -> zaznacz opcje wypakuj pliki.
- Thu Mar 11, 2021 4:02 pm
- Forum: Mod Showcase
- Temat: HackMod
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 13585
Re: HackMod
mod.lua należy scalić w jeden. include('classic_init'); include('sos_init'); + zawartość mod.lua z HM Instrukcja wdrożeniowa jest może niezbyt precyzyjna ale większość modów nie korzysta z pliku mod.lua, aczkolwiek chyba łatwo się domyślić że nadpisywanie całego pliku który istnieje może coś popsuć.
- Thu Mar 11, 2021 4:00 pm
- Forum: Patches & Game Bugs
- Temat: Nie mogę spatchować gry.
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 3083
Re: Nie mogę spatchować gry.
Niestety, wygląda mi to na problem z systemem operacyjnym. Nikt nigdy nie miał takiego problemu.
- Thu Mar 11, 2021 3:56 pm
- Forum: Patches & Game Bugs
- Temat: Problem z patchem
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1833
Re: Patches History
Hm? A gdzie ci taki komunikat wywala?
- Thu Mar 11, 2021 3:55 pm
- Forum: Arabian Campaign
- Temat: Misia 12
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2950
Re: Misia 12
Skąd mam wiedzieć?
- Thu Mar 11, 2021 4:07 am
- Forum: Mod Showcase
- Temat: HackMod
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 13585
Re: HackMod
Kod się dokleja w mod.lua a nie podmienia całe pliki.
- Thu Mar 11, 2021 4:05 am
- Forum: Patches & Game Bugs
- Temat: Nie mogę spatchować gry.
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 3083
Re: Nie mogę spatchować gry.
Sprawdź czy Windows Defender/antywirus nie blokują instalatora.
- Tue Mar 09, 2021 7:25 pm
- Forum: Mod Showcase
- Temat: HackMod
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 13585
Re: HackMod
Osiągnięcia nie działają bo wywaliłeś oryginalny plik mod.lua który includuje część plików interfejsu.
Nie można skompilować bo źle wklejasz kod.Nie można skompilować czyli nie działa w danej misji.
- Mon Mar 08, 2021 8:32 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Temat: OWCharManager
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1842
OWCharManager
Stworzyłem program który umożliwia pełne zarządzenie plikami start.txt w danym modzie. Po zainstalowaniu, odpalamy program i wybieramy który mod chcemy edytować. https://i.gyazo.com/1c989a728443dddd93beed2a77dee4cb.png Po wybraniu moda, odpala się główne okno z całym panelem umożliwiającym edycję st...
- Sun Mar 07, 2021 11:38 pm
- Forum: Mod Showcase
- Temat: Operation "Edison"
- Odpowiedzi: 30
- Odsłony: 11206
- Sun Feb 28, 2021 10:56 pm
- Forum: Mod Showcase
- Temat: Sand of Siberia
- Odpowiedzi: 1658
- Odsłony: 377816
Re: Sand of Siberia
Głosy są różne, głównie zależy to od mikrofonu osoby nagrywającej.
Nie inaczejCzy ostatni tekst dowódcy legionu, to jakaś zapowiedź?
- Fri Feb 26, 2021 4:44 pm
- Forum: Mod Showcase
- Temat: HackMod
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 13585
Re: HackMod
Trzeba skopiować folderu lua oraz Libraries z HM do konkretnego moda. Następnie w ow edytorze dla każdej misji zaincludować plik GlobalSA.src i przekompilować kod.