Search found 468 matches
- Wed Nov 09, 2016 7:18 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: GMod - zapowiedź
- Replies: 101
- Views: 57825
Re: GMod - zapowiedź
To akurat nie ten Kurt i zupełnie inna fabuła. Poza tym, podejrzewam, że takie rozwiązanie nie sprawiłoby, że wszyscy wylecieliby z laczków (co jest moim zamiarem). :amrazz: //Edit: Dzieje się! Do obsady moda dołączył jeden z moich testerów - Lengorio: http://i.imgur.com/Cj4V42q.jpg Z drugiej strony...
- Sat Nov 05, 2016 9:51 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Devil Inside
- Replies: 41
- Views: 16676
Re: Halloween Mod
Po poprawkach to jest do przejścia (trzeba dokładnie uważać, gdzie zrzucać syberytówkę). Jest tylko jedno, małe, "ale"... Lagi - w bazie naszych sojuszników (którzy podejrzanie nie stawiają oporu i dość szybko żegnają się ze światem) spawnuje się tyle pojazdów, że w pewnym momencie gry poj...
- Sat Nov 05, 2016 8:15 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Devil Inside
- Replies: 41
- Views: 16676
Re: Halloween Mod
Od razu szybko. Grunt to sprawne namierzenie błędów i ich unicestwienie.
- Sat Nov 05, 2016 8:01 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Devil Inside
- Replies: 41
- Views: 16676
Re: Halloween Mod
Więcej błędów, tak? To w takim razie: - Dialogi zaczynają się, pomimo iż często gęsto nie widać drugiego rozmówcy, bądź wieżyczek, - Dyplomata nie zmienia koloru strony (bo raczej powinien), - Może daj też trochę czasu na rozbudowę bazy. Co z tego, że dostajemy ludzi, skoro w ciągu 5 - ciu minut wsz...
- Sat Nov 05, 2016 7:59 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: GMod - zapowiedź
- Replies: 101
- Views: 57825
Re: GMod - zapowiedź
O czym będzie ten mod bo nie doczytałem. Mod przedstawia historię arabskiego najemnika, Kurta, który podczas akcji odbijania EON' a przez Amerykanów zostaje schwytany i przymusem wysłany w przeszłość do środka uszkodzonej maszyny. Jego celem jest nawiązanie kontaktu z sojusznikami, choć już teraz m...
- Fri Nov 04, 2016 10:36 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: GMod - zapowiedź
- Replies: 101
- Views: 57825
Re: GMod - zapowiedź
Zarąbiście i uroczyście ogłaszam, że po ponad miesięcznej przerwie na Diablo 2, wracam do prac nad modem. Plany na najbliższe dni , tygodnie niedaleką (mam nadzieję) przyszłość to: - Wprowadzenie zmian do mapy 02, - Rozpoczęcie map 02_cont, 03, - Ukończenie map =||=, - Napisanie kodu SAIL i ogólnie ...
- Fri Nov 04, 2016 10:16 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Devil Inside
- Replies: 41
- Views: 16676
Re: Halloween Mod
Mod dość dziwaczny jak na nasze czasy, aczkolwiek elementy jajcarskie zawsze spoko - wejście Terminatora bezcenne (trochę za szybko ginie, jak na koksa). Nie wiem, czy takie miało być założenie, ale nie da się nawet rozbudować bazy, gdyż od razu mamy najazd szatanów (swoją drogą, naprawdę mogliby mi...
- Fri Oct 07, 2016 7:18 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: GMod - zapowiedź
- Replies: 101
- Views: 57825
Re: GMod - zapowiedź
Jeżeli chodzi o wysokość przy drodze, to faktycznie nieciekawie to wygląda, ale sam kolor uległ zmianie (dobrej? ).
- Sun Oct 02, 2016 11:15 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: GMod - zapowiedź
- Replies: 101
- Views: 57825
Re: GMod - zapowiedź
Po zapożyczeniu koloru trawy z oryginalnej mapy i stworzeniu mapy bonusowej, czas na obiecany konkurs. Dotyczy on owej mapy dodatkowej. Pytanie brzmi - Co to za mapa? Nagrodą jest mało znaczące cameo w modyfikacji, lecz mogę zapowiedzieć, że będzie to scena z elementami komicznymi. :P Chętnych do ud...
- Wed Sep 28, 2016 5:46 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: GMod - zapowiedź
- Replies: 101
- Views: 57825
Re: GMod - zapowiedź
Kurde, no przecież. Zamiast kombinować jak koń pod górę, wezmę kolor z tej mapy, z której brałem obraz ziemi.
- Tue Sep 27, 2016 6:20 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: GMod - zapowiedź
- Replies: 101
- Views: 57825
Re: GMod - zapowiedź
Jak idą prace nad modem na dzień dzisiejszy? Na dzień dzisiejszy: - Dwie mapy praktycznie skończone (w 02 muszę poprawić to i owo), - Mapa bonusowa do 02 w drodze, pozostaje stworzyć strukturę, dołożyć detale i nadać kolor ziemi (przy okazji, nie wiecie, jakie parametry do colors.txt sprawią, że bę...
- Fri Sep 23, 2016 12:47 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: GMod - zapowiedź
- Replies: 101
- Views: 57825
Re: GMod - zapowiedź
Spodziewałem się wszystkiego, ale nie tego, że to trawa nie będzie pasowała. :P A zatem po kolei: - Nie mam pojęcia, jak zmieniać kolory trawy ( :mrgreen: ), poza tym nie do końca wiem, w którym kierunku ją zmienić (odcień, czy przyciemnić gadzinę..), - Co do drzewek - dzięki za radę, dam randomowe ...
- Thu Sep 22, 2016 9:00 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: GMod - zapowiedź
- Replies: 101
- Views: 57825
Re: GMod - zapowiedź
Zapewne wielu z Was nie wierzyło, ale oto jest - mapa do misji 02:
Jest to moja pierwsza, wykonana samodzielnie, mapa (podziękowania dla Serpenta za porady ), więc proszę o wyrozumiałość.
Spoiler:
- Thu Sep 22, 2016 8:45 am
- Forum: General Discussion
- Topic: Kozacy 3
- Replies: 7
- Views: 1901
Re: Kozacy 3
Grafika urywa dupę. Pytanie tylko, czy klimat i przyjemność z gry będzie ta sama.
- Sun Sep 18, 2016 8:46 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Przygody Kornela - zapowiedz
- Replies: 82
- Views: 39334
Re: Przygody Kornela - zapowiedz
Ta, pewnie przejadę tym pojazdem z drugiego końca mapy...3bittt wrote:Naprawie wszystko a jesli chodzi o 1 misje to mozna to przejsc bez wsparcia.