Search found 343 matches
- Tue Nov 08, 2016 10:45 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Przygody Kornela - zapowiedz
- Replies: 82
- Views: 39397
Re: Przygody Kornela - zapowiedz
brakowało mi ich
- Tue Nov 08, 2016 8:01 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Prawdziwe potyczki
- Replies: 12
- Views: 3141
Re: Prawdziwe potyczki
I zakladam że właśnie do tego tak gorąco potrzebowałeś tych funkcji na wysokość i typ terenu
- Tue Nov 08, 2016 7:53 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Prawdziwe potyczki
- Replies: 12
- Views: 3141
Re: Prawdziwe potyczki
Najlepsza będzię strategia II - żeby bot budował najpierw jakaś zbrojownie, max 2, a potem stawiał pojazdy czyli mobilną obronę. W późniejszej fazie móglby w strategicznych miejscach umieszczać jakieś wieżyczki/koszary. Pytanie, czy masz algorytm który jest w stanie określić, gdzie najlepiej zbudowa...
- Sat Nov 05, 2016 10:59 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Devil Inside
- Replies: 41
- Views: 16711
Re: Halloween Mod
No cóż, mod w sumie nie za bardzo mnie rozśmieszył, ale nie grało się tak źle. Popraw tylko attitudes dla tego całego negocjatora, bo atakują go ruskie siły. I zaczyna mówić jak go jeszcze nie widać :D Przydało by się też wiecej zdarzeń/celów podocznych/podzielenie misji na jakieś płynnie przechodzą...
- Mon Oct 31, 2016 9:27 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Wszyscy jesteśmy żołnierzami - PREMIERA!
- Replies: 99
- Views: 31584
Re: Wszyscy jesteśmy żołnierzami - zapowiedź.
I removed download link, cause that version was very unactual and I want to release it when it will be done. If u have some free time i could make you beta tester, but unfortunately, no part of mod is translated to any language but polish :/
- Mon Oct 24, 2016 10:22 am
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL - Zaawansowane funkcjonalności języka
- Replies: 1
- Views: 1209
Re: SAIL - Zaawansowane funkcjonalności języka
Klasy , obiekty, struktury - chociaż te słówka kluczowe są podswietlane przez edytor to SAIL jest w 100% strukturalny :/ Operatory o które ci chodzi to mod i div po prostu, tak jak w Pascalu. Natomiast jeśli chodzi o ta petle mógłbyś użyć AreaToMatrix, który zamienia aree w macierz, tj. dwuwymiarową...
- Thu Oct 13, 2016 2:24 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Sand of Siberia
- Replies: 1658
- Views: 377373
Re: Sand of Siberia
http://www.owsupport.com/files/public/
jakby ktoś był ciekaw, można różne fajne rzeczy znaleźć. Jak odszukać tego linka na piechotę - nie wiem, dostałem od Stu, ale powiedział też że jak nazwa wskazuje, jest to dostępne dla każdego
jakby ktoś był ciekaw, można różne fajne rzeczy znaleźć. Jak odszukać tego linka na piechotę - nie wiem, dostałem od Stu, ale powiedział też że jak nazwa wskazuje, jest to dostępne dla każdego
- Wed Oct 12, 2016 5:31 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Sand of Siberia
- Replies: 1658
- Views: 377373
Re: Sand of Siberia
Przejrzałem, i jakoś nic nowego nie zauważyłem. Ostatni jego post na ow-necie jest z stycznia, a na OWS z sierpnia.MarkedOne wrote:Taki pro tip dla was, przejrzyjcie posty stukacza tutaj i na ows.
- Sat Oct 08, 2016 2:03 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Sand of Siberia
- Replies: 1658
- Views: 377373
Re: Sand of Siberia
Fajnie by było jakbyś to co dostałeś od Stu udostępnił gdzies na forum, o ile oczywiście to nie jest jakaś tajna tajemnica Nie będziemy przecież spamować mu po kolei na pm.
- Thu Oct 06, 2016 4:57 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Sand of Siberia
- Replies: 1658
- Views: 377373
Re: Sand of Siberia
I dopiero teraz sie człowiek dowiaduje że istniały jeszcze jakieś "zapiski" Altaru
- Tue Oct 04, 2016 9:48 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Sand of Siberia
- Replies: 1658
- Views: 377373
Re: Sand of Siberia
Przeszedłem to całe Trudne Wyzwanie i szczerze, to ta misja jest tak średnio przemyślana. Na początku zraszowałem ten skład u góry, i go przejąłem - w ciagu kilkudziesięciu minut gry ruscy zaatakowali go raz, i to dopiero gdy postawiłem kopalnię syberytu. Do tego możemy zbudować sybówkę - cała misja...
- Thu Sep 22, 2016 6:06 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: GMod - zapowiedź
- Replies: 101
- Views: 57916
Re: GMod - zapowiedź
Trawa, trawa, TRAWA! Bardziej musisz znierównić ją(ProTIP: jak klikniesz Selection->None to mozna trzymając Shift kłaść trawe obszarowo - pewnie to wiesz, no ale ja np. dosyć długo tego nie wiedziałem :D). Oprócz tego pousuwaj gdzieniegdzie kępki i wstaw zamiast zwykłej trawy Grass with Flowers albo...
- Wed Sep 14, 2016 2:35 pm
- Forum: Technical Centre
- Topic: 2.0.4.6
- Replies: 17
- Views: 7469
Re: 2.0.4.6
Pare godzin temu widziałem jakiś serwer "TEST" na 2.0.4.10. Tak daleko już zaszły prace?
- Thu Sep 08, 2016 9:14 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Apocalyptic War - zapowiedź nowego moda
- Replies: 198
- Views: 51973
Re: Apocalyptic War - zapowiedź nowego moda
Nie mogę sie doczekać! Długo czekałem na jakiś mod z porządną fabułą i dialogami.
- Sat Sep 03, 2016 3:36 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Morvan - początek moddingu
- Replies: 50
- Views: 11371
Re: Morvan - początek moddingu
W tym momencie pisałem post z myślą o OW o ok. 1:00 w nocy (drobne poprawki w skryptach również). Jak coś faktycznie ma być tworzone dla rozwoju OW to... działamy! Jeżeli nie ma żadnych szans dla rozwoju OW to lepiej od razu napisać i mieć problem z głowy - ps. do ukończenia mojej misji niewiele zo...