Search found 343 matches

by MasterKiller
Tue Nov 08, 2016 10:45 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Przygody Kornela - zapowiedz
Replies: 82
Views: 39377

Re: Przygody Kornela - zapowiedz

Image

brakowało mi ich :)
by MasterKiller
Tue Nov 08, 2016 8:01 pm
Forum: General Discussion
Topic: Prawdziwe potyczki
Replies: 12
Views: 3138

Re: Prawdziwe potyczki

I zakladam że właśnie do tego tak gorąco potrzebowałeś tych funkcji na wysokość i typ terenu :D
by MasterKiller
Tue Nov 08, 2016 7:53 pm
Forum: General Discussion
Topic: Prawdziwe potyczki
Replies: 12
Views: 3138

Re: Prawdziwe potyczki

Najlepsza będzię strategia II - żeby bot budował najpierw jakaś zbrojownie, max 2, a potem stawiał pojazdy czyli mobilną obronę. W późniejszej fazie móglby w strategicznych miejscach umieszczać jakieś wieżyczki/koszary. Pytanie, czy masz algorytm który jest w stanie określić, gdzie najlepiej zbudowa...
by MasterKiller
Sat Nov 05, 2016 10:59 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Devil Inside
Replies: 41
Views: 16701

Re: Halloween Mod

No cóż, mod w sumie nie za bardzo mnie rozśmieszył, ale nie grało się tak źle. Popraw tylko attitudes dla tego całego negocjatora, bo atakują go ruskie siły. I zaczyna mówić jak go jeszcze nie widać :D Przydało by się też wiecej zdarzeń/celów podocznych/podzielenie misji na jakieś płynnie przechodzą...
by MasterKiller
Mon Oct 31, 2016 9:27 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Wszyscy jesteśmy żołnierzami - PREMIERA!
Replies: 99
Views: 31564

Re: Wszyscy jesteśmy żołnierzami - zapowiedź.

I removed download link, cause that version was very unactual and I want to release it when it will be done. If u have some free time i could make you beta tester, but unfortunately, no part of mod is translated to any language but polish :/
by MasterKiller
Mon Oct 24, 2016 10:22 am
Forum: Modding & SAIL
Topic: SAIL - Zaawansowane funkcjonalności języka
Replies: 1
Views: 1206

Re: SAIL - Zaawansowane funkcjonalności języka

Klasy , obiekty, struktury - chociaż te słówka kluczowe są podswietlane przez edytor to SAIL jest w 100% strukturalny :/ Operatory o które ci chodzi to mod i div po prostu, tak jak w Pascalu. Natomiast jeśli chodzi o ta petle mógłbyś użyć AreaToMatrix, który zamienia aree w macierz, tj. dwuwymiarową...
by MasterKiller
Thu Oct 13, 2016 2:24 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Sand of Siberia
Replies: 1658
Views: 377182

Re: Sand of Siberia

http://www.owsupport.com/files/public/

jakby ktoś był ciekaw, można różne fajne rzeczy znaleźć. Jak odszukać tego linka na piechotę - nie wiem, dostałem od Stu, ale powiedział też że jak nazwa wskazuje, jest to dostępne dla każdego :D
by MasterKiller
Wed Oct 12, 2016 5:31 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Sand of Siberia
Replies: 1658
Views: 377182

Re: Sand of Siberia

MarkedOne wrote:Taki pro tip dla was, przejrzyjcie posty stukacza tutaj i na ows.
Przejrzałem, i jakoś nic nowego nie zauważyłem. Ostatni jego post na ow-necie jest z stycznia, a na OWS z sierpnia.
by MasterKiller
Sat Oct 08, 2016 2:03 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Sand of Siberia
Replies: 1658
Views: 377182

Re: Sand of Siberia

Fajnie by było jakbyś to co dostałeś od Stu udostępnił gdzies na forum, o ile oczywiście to nie jest jakaś tajna tajemnica :D Nie będziemy przecież spamować mu po kolei na pm.
by MasterKiller
Thu Oct 06, 2016 4:57 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Sand of Siberia
Replies: 1658
Views: 377182

Re: Sand of Siberia

I dopiero teraz sie człowiek dowiaduje że istniały jeszcze jakieś "zapiski" Altaru :D
by MasterKiller
Tue Oct 04, 2016 9:48 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Sand of Siberia
Replies: 1658
Views: 377182

Re: Sand of Siberia

Przeszedłem to całe Trudne Wyzwanie i szczerze, to ta misja jest tak średnio przemyślana. Na początku zraszowałem ten skład u góry, i go przejąłem - w ciagu kilkudziesięciu minut gry ruscy zaatakowali go raz, i to dopiero gdy postawiłem kopalnię syberytu. Do tego możemy zbudować sybówkę - cała misja...
by MasterKiller
Thu Sep 22, 2016 6:06 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: GMod - zapowiedź
Replies: 101
Views: 57893

Re: GMod - zapowiedź

Trawa, trawa, TRAWA! Bardziej musisz znierównić ją(ProTIP: jak klikniesz Selection->None to mozna trzymając Shift kłaść trawe obszarowo - pewnie to wiesz, no ale ja np. dosyć długo tego nie wiedziałem :D). Oprócz tego pousuwaj gdzieniegdzie kępki i wstaw zamiast zwykłej trawy Grass with Flowers albo...
by MasterKiller
Wed Sep 14, 2016 2:35 pm
Forum: Technical Centre
Topic: 2.0.4.6
Replies: 17
Views: 7461

Re: 2.0.4.6

Pare godzin temu widziałem jakiś serwer "TEST" na 2.0.4.10. Tak daleko już zaszły prace? :D
by MasterKiller
Thu Sep 08, 2016 9:14 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Apocalyptic War - zapowiedź nowego moda
Replies: 198
Views: 51955

Re: Apocalyptic War - zapowiedź nowego moda

Nie mogę sie doczekać! :D Długo czekałem na jakiś mod z porządną fabułą i dialogami.
by MasterKiller
Sat Sep 03, 2016 3:36 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Morvan - początek moddingu
Replies: 50
Views: 11361

Re: Morvan - początek moddingu

W tym momencie pisałem post z myślą o OW o ok. 1:00 w nocy (drobne poprawki w skryptach również). Jak coś faktycznie ma być tworzone dla rozwoju OW to... działamy! Jeżeli nie ma żadnych szans dla rozwoju OW to lepiej od razu napisać i mieć problem z głowy - ps. do ukończenia mojej misji niewiele zo...