Search found 993 matches
- Thu Sep 03, 2015 2:35 am
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]
- Replies: 4
- Views: 1092
Re: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]
A jak sprawa wygląda, gdy chcę przenieść zmienną o kilka misji do przodu. Mogę ją wczytać gdy potrzebuję, czy muszę ją wczytywać co misję i zapisywać od nowa?
- Thu Sep 03, 2015 1:42 am
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]
- Replies: 4
- Views: 1092
Re: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]
Jeżeli chce ktoś dodać do tego medale, nie da się zrobić tak, że damy komendę na dodanie medalu (AddMedal) przykładowo w mapie A, a misję kończymy na mapie D. To na tej właśnie na ostatniej mapie musimy użyć AddMedal, a następnie GiveMedals. Nie wiem jak jest z przenoszeniem zmiennych między poszcze...
- Fri Jun 19, 2015 9:25 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: OWMS - Original War Modding Suite
- Replies: 26
- Views: 9582
Re: OWMS - Original War Modding Suite
Od dłuższego czasu stoją w miejscu, mam ogrom pracy na uczelnię + sprawy prywatne. 29 czerwca wylatuję za granicę do pracy i wtedy będę miał więcej wolnego czasu. W pierwszych dniach lipca wznowię pracę, wszystko zacznę pisać od nowa (przesiadka z Windows Forms na WPF) bazując na tym co już napisałe...
- Mon May 18, 2015 4:43 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: OW's Menus
- Replies: 45
- Views: 7662
Re: OW's Menus
How about backward compatibility for older mods? I guess you are going to implement something that checks if the mod either has new or old interface included.
- Thu May 14, 2015 9:15 am
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Historia niedopowiedziana [W.I.P] Pomoc przy modzie
- Replies: 21
- Views: 2893
Re: Historia niedopowiedziana [W.I.P] Pomoc przy modzie
@Serp: Skrypty w mapach multi mocno lagują / powodują utratę synchry? Chodzi mi tutaj o większą ilość, vide zrobienie MOBA z OW.
- Sat Mar 28, 2015 11:50 am
- Forum: Technical Centre
- Topic: Maps for you
- Replies: 16
- Views: 14741
Re: Maps for you
That's the reason of this post. OP posted it so people can use those nice maps in their mods. Not everybody has knowledge/skills to create good maps so now they have oportunity to create some quality mods without using campaign maps.hidan wrote:Very nice map. Can I use it to my mod?
- Wed Mar 11, 2015 7:35 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: wat
- Replies: 18
- Views: 2384
Re: wat
Spróbuj dać ify zamiast switch'a, może będzie działać lub chociaż wskaże w którym miejscu jest błąd.
- Tue Mar 10, 2015 8:46 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: OWMS - Original War Modding Suite
- Replies: 26
- Views: 9582
Re: OWMS - Original War Modding Suite
Jest kilka aspektów, które możliwe, że dodam aczkolwiek mają bardzo niski priorytet. Są to m.in. pliki odpowiadające za balans oraz (...) Własnie o te pliki mi chodziło, nie sprecyzowałem dokładnie. Ogólnie wszystko zależy od tempa pracy. Jeżeli z różnych powodów prace nad OWMS będą się przedłużać ...
- Tue Mar 10, 2015 5:45 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: OWMS - Original War Modding Suite
- Replies: 26
- Views: 9582
Re: OWMS - Original War Modding Suite
Teraz nie mam zbyt dużo wolnego czasu, ale ostatnio trochę nadrobiłem zaległości i sporo popracowałem nad OWMS. Prace nad obsługą plików start.txt są już co raz bliżej końca. Program otwiera plik start.txt, a następnie tworzy obiekt dla każdej postaci i dodaje do listy. Wystarczy raz kliknąć na post...
- Tue Mar 10, 2015 12:41 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Własne obrazy w OW
- Replies: 14
- Views: 1686
Re: Własne obrazy w OW
Elementy drzewka znajdują się w folderze Interface\AM\Tree
Tło znajduje się w pliku Interface\AM\edit\campaign.tga
Oczywiście AM zmieniasz na AR lub RU gdy chcesz zmienić dla innych kampanii.
Tło znajduje się w pliku Interface\AM\edit\campaign.tga
Oczywiście AM zmieniasz na AR lub RU gdy chcesz zmienić dla innych kampanii.
- Tue Mar 10, 2015 11:19 am
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Własne obrazy w OW
- Replies: 14
- Views: 1686
Re: Własne obrazy w OW
Nie rozumiem problemu. Każdy może sobie wypakować pliki interface'u z Data1.owp czy tam Data2.owp. Interface w menu głównym znajduje się Interface\Alien\Edit Ekrany ładowania znajdują się w Interface\LoadImgs\1024 Nic nie stoi na przeszkodzie, by otworzyć plik *.TGA byle jakim programem do otwierani...
- Tue Mar 03, 2015 5:18 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: OWMS - Original War Modding Suite
- Replies: 26
- Views: 9582
Re: OWMS - Original War Modding Suite
Nie, jedynie język angielski. Nie widzę jakiegokolwiek sensu tworzenia wersji polskiej / czeskiej / francuskiej / rosyjskiej z dwóch powodów: 1. Wszystko w edytorze OW jest w języku angielskim, więc nie ma sensu tworzyć jednej aplikacji spośród kilku w innym języku, bo dla osób nie znających angiels...
- Tue Mar 03, 2015 1:56 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Historia niedopowiedziana [W.I.P] Pomoc przy modzie
- Replies: 21
- Views: 2893
Re: Historia niedopowiedziana [W.I.P] Pomoc przy modzie
Program, który m.in. będzie zajmował się edycją prawie 350 plików w modach w intuicyjny i przyjemny sposób.
http://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=42&t=4276
http://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=42&t=4276
- Mon Mar 02, 2015 10:12 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Historia niedopowiedziana [W.I.P] Pomoc przy modzie
- Replies: 21
- Views: 2893
Re: Historia niedopowiedziana [W.I.P] Pomoc przy modzie
VOICE END_OF_DEFINE Kpr 1 DEFINE NAME "Kpr. Jeremiah Snake Johnson" HUMAN 1 1 1 ATTR 11 11 SKILLS 4 2195 1 4582 3 2483 1 100 LAST_MISSION 2 CHAR @ 0 0 VOICE 45 GALLERY Human 6 END_OF_DEFINE END Podkreśliłem linię z błędem. Ogólnie cała postać o identyfikatorze "Ar1 1" ma braki. ...
- Sun Mar 01, 2015 3:05 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Zdrowie jednostek
- Replies: 30
- Views: 5832
Re: Zdrowie jednostek
Nie ma sensu podawać tutaj jakiekolwiek kody, bo to do niczego nie prowadzi. Autor powinienen: 1. Nauczyć się poprawnie pisać co ma w planach wykonać, bo ja po 3 stronach tematu nadal nie łapię o co chodzi. 2. Nauczyć się podstaw SAIL'a, bo mam wrażenie, że OP po prostu włączył edytor, nie wiedział ...