Search found 332 matches
- Sun Mar 03, 2019 2:12 pm
- Forum: Media Centre
- Topic: Dobra muza
- Replies: 123
- Views: 52850
- Sat Mar 02, 2019 3:31 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Original Revamp
- Replies: 73
- Views: 39971
Re: Original Revamp
No Mc's. I based it on the AI I started developing for Revamp's Russian campaign, though it's a lot more expanded now.
- Sat Mar 02, 2019 2:56 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Original Revamp
- Replies: 73
- Views: 39971
Re: Original Revamp
Pierwsze testy bota, którego robiłem od ostatniej aktualizacji: 9TTEVLFWCgI Cel jest taki, żeby można było łatwo zaprogramować mu konkretny schemat działania, a w przypadku braku takowego żeby rozwiązywał pomniejsze problemy sam. W tej chwili mam wszystkie najważniejsze elementy spięte w całość, i c...
- Thu Feb 28, 2019 6:39 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Edytor: odzyskiwanie stanu przed zmianami w GameMode
- Replies: 5
- Views: 3293
Re: Edytor: odzyskiwanie stanu przed zmianami w GameMode
Większość problemów z kodem tak wygląda.
- Thu Feb 28, 2019 12:14 am
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Edytor: odzyskiwanie stanu przed zmianami w GameMode
- Replies: 5
- Views: 3293
Re: Edytor: odzyskiwanie stanu przed zmianami w GameMode
Masz najnowszą wersję? Bo zapisywanie po starcie powinno być chyba zablokowane.
A mapę zawsze można złożyć z osobnych części. Stwórz nową mapę w edytorze, skopiuj tam pliki mapy (map.bin i nodes chyba tylko), a potem normalnie dodaj kod w edytorze kopiując sam tekst do okna sail.
A mapę zawsze można złożyć z osobnych części. Stwórz nową mapę w edytorze, skopiuj tam pliki mapy (map.bin i nodes chyba tylko), a potem normalnie dodaj kod w edytorze kopiując sam tekst do okna sail.
- Tue Feb 12, 2019 7:54 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Mod do SC2 potrzebne pomysły
- Replies: 25
- Views: 8668
Re: Mod do SC2 potrzebne pomysły
Jednym z podstawowych elementów ow jest mała skala ilości jednostek. Prawie zawsze gramy tylko małymi grupkami jak na rtsa, a z własnego modowania wiem że nie tak łatwo zwiększyć tą skalę i zachować ten sam styl i balans gry. Podejrzewam że przeniesienie ow do innej gry z automatu zwiększy tą skalę,...
- Sun Feb 03, 2019 5:24 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Gdyby powstawał Original War 2 ...
- Replies: 87
- Views: 23764
Re: Gdyby powstawał Original War 2 ...
Ale mam pomysł np. co wy na to, aby postacie potrafił robić uniki ? Przykłądowo co jakiś czas gdy dostrają obrazenia zaczynają ich unikać poprzez np. oskakiwanie na boki bądź coś takiego skoro są w koncu wyszkoleni. Albo jednostki mogłyby poprostu czasem pudłować nie potrzeba by nowych animacji. Ki...
- Sat Feb 02, 2019 4:44 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Gdyby powstawał Original War 2 ...
- Replies: 87
- Views: 23764
Re: Gdyby powstawał Original War 2 ...
Pojazdy, przynajmniej niektóre, powinny móc przenosić więcej niż jednego człowieka. Albo gdyby tak operowanie czołgiem wymagało czterech pancernych: mechanika od jazdy (podwozia), żołnierza od operowania bronią, inżyniera od napędu i naukowca od... amunicji? Gdyby tak każdy specjalista dodawał jakiś...
- Fri Jan 18, 2019 9:43 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Sand of Siberia
- Replies: 1658
- Views: 377522
Re: Sand of Siberia
Jeśli chodzi o SoSa to została udostępniona kampania Amerykańska zawierająca 10 odświeżonych misji i nic więcej. Jeśli chodzi kampanię ar, spróbuj pobrać z ownetu: https://original-war.net/files.php?id=189 . Nie mogę znaleźć tematu od tego moda. Mam problem z misją Blask Syberytu. Nie da się włączy...
- Sat Dec 22, 2018 5:34 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Original Revamp
- Replies: 73
- Views: 39971
Re: Original Revamp
Poprawione.
- Sun Dec 09, 2018 5:50 pm
- Forum: Nowości z frontu
- Topic: Oficjalna Kampania Arabska
- Replies: 737
- Views: 148943
Re: Oficjalna Kampania Arabska
Chyba jedyna grafika jaką ten mod ma to tło menu. Jest w plikach moda w folderze Interface/Menu/Honza.
- Sat Nov 10, 2018 2:53 pm
- Forum: Nowości z frontu
- Topic: Oficjalna Kampania Arabska
- Replies: 737
- Views: 148943
Re: Oficjalna Kampania Arabska
Może radary stały za daleko? One muszą być bardzo blisko siebie przez jakieś 15 sekund. Ja zwykle musiałem specjalnie oszczędzić jednego z bazooką i odczekać aż się to zrobi, bo inaczej bym nie zdążył.
- Wed Nov 07, 2018 10:25 pm
- Forum: Nowości z frontu
- Topic: Oficjalna Kampania Arabska
- Replies: 737
- Views: 148943
Re: Oficjalna Kampania Arabska
Lewą stronę można skutecznie zaminować. 2-3 żołnierzy niech podłoży miny na przejściu przez rzekę (w wodzie) i ustawi się tylko trochę poza zasięgiem jednostek które się tam znajdą. Po detonacji niech natychmiast podłożą miny tam gdzie stoją i znowu cofają się w stronę bazy. I potem ewentualnie jesz...
- Fri Sep 21, 2018 3:58 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Mechanics UNEXPLAINED
- Replies: 2
- Views: 2844
Re: Mechanics UNEXPLAINED
Czołgający się są mniej widoczni. Odległość od nich do wroga musi być jakiś ułamek mniejsza niż jego zasięg pola widzenia, inaczej są niewidzialni chyba że atakują. Działa nawet na radary. Poza tym zbierają trochę mniej obrażeń od stojących. McBenn kiedyś opisał jak działają badania na owsupporcie (...
- Fri Sep 14, 2018 8:20 pm
- Forum: Novinky z fronty
- Topic: Oficiální arabská kampaň
- Replies: 90
- Views: 48608
Re: Oficiální arabská kampaň
Try the files I sent you on PM if you aren't sick of it yet.