Search found 332 matches

by 0dd1
Sun Mar 03, 2019 2:12 pm
Forum: Media Centre
Topic: Dobra muza
Replies: 123
Views: 52850

Re: Dobra muza

by 0dd1
Sat Mar 02, 2019 3:31 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Original Revamp
Replies: 73
Views: 39971

Re: Original Revamp

No Mc's. I based it on the AI I started developing for Revamp's Russian campaign, though it's a lot more expanded now.
by 0dd1
Sat Mar 02, 2019 2:56 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Original Revamp
Replies: 73
Views: 39971

Re: Original Revamp

Pierwsze testy bota, którego robiłem od ostatniej aktualizacji: 9TTEVLFWCgI Cel jest taki, żeby można było łatwo zaprogramować mu konkretny schemat działania, a w przypadku braku takowego żeby rozwiązywał pomniejsze problemy sam. W tej chwili mam wszystkie najważniejsze elementy spięte w całość, i c...
by 0dd1
Thu Feb 28, 2019 6:39 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Edytor: odzyskiwanie stanu przed zmianami w GameMode
Replies: 5
Views: 3293

Re: Edytor: odzyskiwanie stanu przed zmianami w GameMode

Większość problemów z kodem tak wygląda. :arsmile:
by 0dd1
Thu Feb 28, 2019 12:14 am
Forum: Modding & SAIL
Topic: Edytor: odzyskiwanie stanu przed zmianami w GameMode
Replies: 5
Views: 3293

Re: Edytor: odzyskiwanie stanu przed zmianami w GameMode

Masz najnowszą wersję? Bo zapisywanie po starcie powinno być chyba zablokowane.

A mapę zawsze można złożyć z osobnych części. Stwórz nową mapę w edytorze, skopiuj tam pliki mapy (map.bin i nodes chyba tylko), a potem normalnie dodaj kod w edytorze kopiując sam tekst do okna sail.
by 0dd1
Tue Feb 12, 2019 7:54 pm
Forum: General Discussion
Topic: Mod do SC2 potrzebne pomysły
Replies: 25
Views: 8668

Re: Mod do SC2 potrzebne pomysły

Jednym z podstawowych elementów ow jest mała skala ilości jednostek. Prawie zawsze gramy tylko małymi grupkami jak na rtsa, a z własnego modowania wiem że nie tak łatwo zwiększyć tą skalę i zachować ten sam styl i balans gry. Podejrzewam że przeniesienie ow do innej gry z automatu zwiększy tą skalę,...
by 0dd1
Sun Feb 03, 2019 5:24 pm
Forum: General Discussion
Topic: Gdyby powstawał Original War 2 ...
Replies: 87
Views: 23764

Re: Gdyby powstawał Original War 2 ...

Ale mam pomysł np. co wy na to, aby postacie potrafił robić uniki ? Przykłądowo co jakiś czas gdy dostrają obrazenia zaczynają ich unikać poprzez np. oskakiwanie na boki bądź coś takiego skoro są w koncu wyszkoleni. Albo jednostki mogłyby poprostu czasem pudłować nie potrzeba by nowych animacji. Ki...
by 0dd1
Sat Feb 02, 2019 4:44 pm
Forum: General Discussion
Topic: Gdyby powstawał Original War 2 ...
Replies: 87
Views: 23764

Re: Gdyby powstawał Original War 2 ...

Pojazdy, przynajmniej niektóre, powinny móc przenosić więcej niż jednego człowieka. Albo gdyby tak operowanie czołgiem wymagało czterech pancernych: mechanika od jazdy (podwozia), żołnierza od operowania bronią, inżyniera od napędu i naukowca od... amunicji? Gdyby tak każdy specjalista dodawał jakiś...
by 0dd1
Fri Jan 18, 2019 9:43 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Sand of Siberia
Replies: 1658
Views: 377522

Re: Sand of Siberia

Jeśli chodzi o SoSa to została udostępniona kampania Amerykańska zawierająca 10 odświeżonych misji i nic więcej. Jeśli chodzi kampanię ar, spróbuj pobrać z ownetu: https://original-war.net/files.php?id=189 . Nie mogę znaleźć tematu od tego moda. Mam problem z misją Blask Syberytu. Nie da się włączy...
by 0dd1
Sat Dec 22, 2018 5:34 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: Original Revamp
Replies: 73
Views: 39971

Re: Original Revamp

Poprawione.
by 0dd1
Sun Dec 09, 2018 5:50 pm
Forum: Nowości z frontu
Topic: Oficjalna Kampania Arabska
Replies: 737
Views: 148943

Re: Oficjalna Kampania Arabska

Chyba jedyna grafika jaką ten mod ma to tło menu. Jest w plikach moda w folderze Interface/Menu/Honza.
by 0dd1
Sat Nov 10, 2018 2:53 pm
Forum: Nowości z frontu
Topic: Oficjalna Kampania Arabska
Replies: 737
Views: 148943

Re: Oficjalna Kampania Arabska

Może radary stały za daleko? One muszą być bardzo blisko siebie przez jakieś 15 sekund. Ja zwykle musiałem specjalnie oszczędzić jednego z bazooką i odczekać aż się to zrobi, bo inaczej bym nie zdążył.
by 0dd1
Wed Nov 07, 2018 10:25 pm
Forum: Nowości z frontu
Topic: Oficjalna Kampania Arabska
Replies: 737
Views: 148943

Re: Oficjalna Kampania Arabska

Lewą stronę można skutecznie zaminować. 2-3 żołnierzy niech podłoży miny na przejściu przez rzekę (w wodzie) i ustawi się tylko trochę poza zasięgiem jednostek które się tam znajdą. Po detonacji niech natychmiast podłożą miny tam gdzie stoją i znowu cofają się w stronę bazy. I potem ewentualnie jesz...
by 0dd1
Fri Sep 21, 2018 3:58 pm
Forum: General Discussion
Topic: Mechanics UNEXPLAINED
Replies: 2
Views: 2844

Re: Mechanics UNEXPLAINED

Czołgający się są mniej widoczni. Odległość od nich do wroga musi być jakiś ułamek mniejsza niż jego zasięg pola widzenia, inaczej są niewidzialni chyba że atakują. Działa nawet na radary. Poza tym zbierają trochę mniej obrażeń od stojących. McBenn kiedyś opisał jak działają badania na owsupporcie (...
by 0dd1
Fri Sep 14, 2018 8:20 pm
Forum: Novinky z fronty
Topic: Oficiální arabská kampaň
Replies: 90
Views: 48608

Re: Oficiální arabská kampaň

Try the files I sent you on PM if you aren't sick of it yet. :)