Search found 993 matches
- Fri Nov 13, 2015 11:56 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Dwie sprawy
- Replies: 6
- Views: 1457
Re: Dwie sprawy
Jak "zatrzymac" uzupelnianie expa przez misje w których jednostka nie brala udzialu? Konkretniej, chodzi mi o to, ze u mnie w modzie po 9. misji mamy rozgalezienie(10 i 10a), no i misja 10a musi mieć numer w edytorze alt. 12 (bo mniejszych nie ma; w missions.dat ma 16, ale to chyba bez zn...
- Wed Nov 11, 2015 6:29 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Sniper mod
- Replies: 3
- Views: 3428
Re: Sniper mod
Blackmen goes global. You are about to experience his true power translated by google.Gravitr wrote:It would be better to leave dialogues just in English. Most of google-translated stuff was simply non-sense.
- Thu Nov 05, 2015 10:10 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Cox And Moszna Adventures
- Replies: 472
- Views: 91857
Re: Cox and Moszna Adventures
I can't ready :( Następnym razem poproś kogokolwiek, kto poprawnie potrafi pisać po angielsku, żeby przetłumaczył Ci wszystko, w poprawny sposób na ten język. To, co jest na filmiku, to dramat :D Z resztą domyślam się, że mod będzie jedynie w języku polskim, więc jaki jest sens robienia trailera w j...
- Sat Oct 31, 2015 11:27 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Original War Rebelion Concept by Crashtest
- Replies: 16
- Views: 11909
Re: Original War Rebelion Concept by Crashtest
You just have to go to direct link to see it: http://s3.postimg.org/uz3fio0ea/first_Look.jpg http://s7.postimg.org/6vdsi8m62/skipper.jpg IMO making MOBA game (or any other that is only multiplayer and requires more than 2-4 people to play) is not a good idea for begginer (I assumed this, sorry if I'...
- Wed Oct 28, 2015 4:58 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Creative Game
- Replies: 21
- Views: 2984
Re: Creative Game
Właśnie jak gra będzie popularna (a ta gra już w fazie preprodukcji aspiruje do takiej), to mogą się pojawić pewne problemy prawne, ale można sobie i z tym poradzić.
- Thu Oct 15, 2015 8:49 pm
- Forum: Original War Modding Suite
- Topic: Wszystko o start.txt
- Replies: 0
- Views: 3916
Wszystko o start.txt
Najpierw spójrzmy na JMM (źródło: OWS wiki) JMM 1 DEFINE NAME Macmillan HUMAN 1 1 1 ATTR 11 11 SKILLS 3 2195 0 4582 0 24838 1 16776 LAST_MISSION 1 CHAR @ 110 0 RANDSEED 0 VOICE 101 GALLERY us 5 END_OF_DEFINE Potrzebuję pomocy z poniższymi właściwościami. Wszystko inne jest już w 100% skończone. 1. I...
- Thu Oct 15, 2015 8:35 pm
- Forum: Original War Modding Suite
- Topic: Everything about start.txt
- Replies: 0
- Views: 2537
Everything about start.txt
Let's take a look at JMM (taken from OWS wiki) JMM 1 DEFINE NAME Macmillan HUMAN 1 1 1 ATTR 11 11 SKILLS 3 2195 0 4582 0 24838 1 16776 LAST_MISSION 1 CHAR @ 110 0 RANDSEED 0 VOICE 101 GALLERY us 5 END_OF_DEFINE I need your help with following properties. Everything else in the file is 100% finished....
- Thu Oct 15, 2015 8:08 pm
- Forum: Original War Modding Suite
- Topic: [PL] OWMS - Dyskusja ogólna
- Replies: 0
- Views: 2506
[PL] OWMS - Dyskusja ogólna
Witajcie wszyscy. W chwili obecnej pracuję nad programem o nazwie Original War Modding Suite. Czym on jest? Jest to program, który znacznie ułatwi życie ludziom, którzy tworzą mody. Za pomocą jednego programu będą w stanie stworzyć/zmienić około 350 plików tekstowych w grze, takich jak np.: start.tx...
- Thu Oct 15, 2015 8:08 pm
- Forum: Original War Modding Suite
- Topic: [EN] OWMS - General Discussion
- Replies: 0
- Views: 2559
[EN] OWMS - General Discussion
Hello everyone. I'm working on an application called Original War Modding Suite. What is this? It's a program which will make life much easier for OW mod developers. Using only OWMS you will be able to create/modify circa 350 game text files like start.txt, language files, mission dialogues etc. I h...
- Sun Oct 04, 2015 3:05 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Original War Renderers (OGL 4.0, DX)
- Replies: 3
- Views: 1455
Re: Original War Renderers (OGL 4.0, DX)
Cały post jest to tym, że OpenGL 4 nie będzie zaimplementowane, bo to strata czasu, ponieważ gra 2D nie będzie miała żadnych korzyści z tego. Teselacja dotyczy tylko i wyłącznie gier 3D.
- Thu Oct 01, 2015 3:40 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Original War HD Texture
- Replies: 8
- Views: 2573
Re: Original War HD Texture
1. OW jest w 2D, nowe tekstury w wyższej rozdzielczości będą wymagać ogromnych zmian w silniku gry, niewykonalne. Oczywiście najłatwiejszym wyjściem byłoby przepisanie OW na nowy silnik, ale wymaga to ogromnej ilości pracy zespołu ludzi (programiści, graficy, level designerzy itd.) nie tylko nad sam...
- Wed Sep 30, 2015 10:44 am
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Creative modding - Wątek roboczy
- Replies: 389
- Views: 49139
Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy
Nadal mnie zastanawia dlaczego ludzie nie kopiują plików z oryginalnych kampanii. Tam jest dosłownie wszystko: poprawnie zapisany plik oraz podpowiedzi, jak korzystać z wszystkiego.
- Tue Sep 29, 2015 10:12 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: OWMS - Original War Modding Suite
- Replies: 26
- Views: 9576
Re: OWMS - Original War Modding Suite
Tak. Myślałem, że w wakacje będę coś robił, ale wyszło, że na 2 etaty pracowałem i czasu wolnego 0. Od jakiegoś czasu znów nad tym pracuję (m.in. mam działającą obsługę start.txt - tworzenie, edytowanie, usuwanie postaci; oczywiście z zapisem do pliku). Przez kilka najbliższych dni (do 6 październik...
- Sun Sep 20, 2015 10:25 am
- Forum: Nowości z frontu
- Topic: Oficjalna Kampania Arabska
- Replies: 737
- Views: 148719
Re: Oficjalna Kampania Arabska
I think you should make the query on the beggining of Ar12 because if someone (and I'm guessing most of the people who made it to 12th mission are going to play both paths) wants to play both paths has to replay Ar11.
- Wed Sep 16, 2015 10:07 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: OW na HL2
- Replies: 6
- Views: 1587
Re: OW na HL2
Może po prostu kilku ludzi dla przyjemności się zabrało za projekt i akurat żaden z nich nie był grafikiem. Jest wielu full stack indie developerów, co zajmują się robieniem wszystkiego w swoich grach (od artworków, grafiki 2D/3D, poprzez programowanie aż do promocji gry), ale najczęściej programist...