Search found 1796 matches
- Sun Jul 29, 2007 8:54 am
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Upadnięcie i powstanie człowieka
- Replies: 0
- Views: 1891
SAIL - Upadnięcie i powstanie człowieka
Info: Kod powoduje, że wybranej postaci w danej chwili spada życie na czerwoną kreskę, a po chwili (2 sekundy) powraca spowrotem do 100%. Można spróbować z SetLives(); Np: SetLives(ident_gostka,250); Wait(0$2); SetLives(ident_gostka,1000); Author: NNPlaya Topic: http://forum.original-war.net/viewto...
- Mon Jul 23, 2007 6:31 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Wykon. kodu po wejściu postaci danego koloru do arei
- Replies: 0
- Views: 1724
SAIL - Wykon. kodu po wejściu postaci danego koloru do arei
A teraz ten pierwszy: every 0$1 trigger (FilterUnitsInArea(area1,[f_side,1])-(FilterUnitsInArea(area1,[[f_side,1],[f_type,2],[f_weapon,11]])+FilterUnitsInArea(area1,[[f_side,1],[f_type,2],[f_weapon,12]])))>0 do begin //kod end; To bylo dla dowolnej z reszty (lol) Teraz dla radaru: every 0$1 trigger...
- Mon Jul 23, 2007 7:37 am
- Forum: Nowości z frontu
- Topic: Artykuł Grand Prix 2007 rozpoczęte!
- Replies: 2
- Views: 4831
- Sun Jul 22, 2007 11:21 pm
- Forum: Nowości z frontu
- Topic: Artykuł Grand Prix 2007 rozpoczęte!
- Replies: 2
- Views: 4831
Artykuł Grand Prix 2007 rozpoczęte!
Jak co roku, tak i w tym roku organizujemy konkurs zatytułowany: Artykuł Grand Prix 2007 . Tegoroczna myśl przewodnia to: "Twórz mody i pomóż tworzyć innym" . Ponieważ nie chcemy, by ta akcja była bezcelowa, jej przesłanie to rozwój działu Modding Archive. Jak już pewnie wiele osób się dom...
- Sun Jul 01, 2007 8:29 pm
- Forum: Multiplayer Gaming
- Topic: Propozycje na FAQ do CB
- Replies: 13
- Views: 5595
- Sun Jul 01, 2007 7:23 am
- Forum: Multiplayer Gaming
- Topic: Propozycje na FAQ do CB
- Replies: 13
- Views: 5595
- Tue Jun 05, 2007 2:10 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: Kurs Edytora - zoNE
- Replies: 0
- Views: 6520
Kurs Edytora - zoNE
Info: Wiele istotnych informacji odnośnie Edytora Map możecie znaleźć w poniższym Kursie do Edytora Map, który napisałem. Aktualnie ma on 91 stron. Aktualna wersja: 1.1 . Download: [PDF] & [RAR] http://original-war.net/files.php?id=35 Ostatnia aktualizacja: 2007.06.05 .
- Tue Jun 05, 2007 10:04 am
- Forum: Nowości z frontu
- Topic: Original War w SprocketIDEA
- Replies: 18
- Views: 15175
Original War w SprocketIDEA
Właśnie oficjalnie pojawiła się możliwość kupna gry "Original War" w sklepie on-line SprocketIDEA należącym do IDEA Games (koalicji czeskich deweloperów gier, którego członkiem jest także Altar Games). Powyższa wersja sprzedawana jest w postaci pliku z grą, który możemy ściągnąć z serwera ...
- Tue Jun 05, 2007 9:09 am
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Skrzynki
- Replies: 0
- Views: 2737
SAIL - Skrzynki
Info: Skrzynki spadają w losowych miejscach, po 4 co 30 sekund. Skrzynie: every 0$30 do Begin enable; CreateCratesAnywhere(4,true); end; Author: NNPlaya Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=323 --- Info: Skrzynki spadające w losowych ilościach. powinno byc: every 0$32 do Begin enabl...
- Tue Jun 05, 2007 8:00 am
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Tankowanie pojazdów
- Replies: 0
- Views: 1955
SAIL - Tankowanie pojazdów
Polecenie tankowania chyba wydajesz dajac polecenie jechania prosto do warsztatu (czyli tak jakbys na niego klikal) czy cos w tym stylu. Patrzcie na ten kod. export function try_to_refuel(pos,veh); var f; begin f:=FilterAllUnits([[f_ally,sides[pos]],[f_type,unit_building],[f_or,[f_btype,b_workshop]...
- Tue Jun 05, 2007 7:58 am
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Ustalanie poziomu paliwa
- Replies: 0
- Views: 1609
SAIL - Ustalanie poziomu paliwa
Author: NNPlayaNNPlaya wrote:Nie znam wprawdzie komendy na polecenie tankowania, ale wiem jak ustalić poziom paliwa:Tym kodem ustanowi się 98% baku dla pojazdu o identyfikatorze "chamskihg".Code: Select all
SetFuel(chamskihg,98);
Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=494
- Tue May 29, 2007 5:26 am
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Interfejs - Wybór Kampani
- Replies: 19
- Views: 6732
- Sun May 27, 2007 12:53 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Opracowywanie technologii w laboratorium
- Replies: 0
- Views: 3901
SAIL - Opracowywanie technologii w laboratorium
Author: NNPlayaNNPlaya wrote:Wynajdywanie:Tu przykładowo jako ident laboratorium podałem słowo 'lab'. Oczywiście spis technologii to spis stałych SAILa z przedrostkami tech_.Code: Select all
ComResearch(lab1, tech_TauRad);
Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=589
- Sun May 27, 2007 12:51 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Budowanie obiektów
- Replies: 0
- Views: 1921
SAIL - Budowanie obiektów
Budowanie: ComBuild(inzynier, b_workshop, 46, 78, 2); Gdzie 'inzynier' to ident inżyniera budującego budynek, b_workshop to nazwa budowanej struktury (w tym przypadku warsztat), 46 - to współrzędna x, 78 to współrzędna y, zaś 2 oznacza kierunek 2. Analogicznie spis budynków to spis stałych SAILa z ...
- Sun May 20, 2007 6:21 am
- Forum: General Discussion
- Topic: Napisy.org zamkniete
- Replies: 14
- Views: 5125
Toz oni biora pod zab tylko te cele co im pasuja. ch*j ze w necie na polskich (lub zagranicznych po polsku) serwerach sa setki stron nazistowskich, pedofilskich, promujacych nienawisc rasowa itd. Nie. Nalezy karac ludzi ktorzy w sumie nic nie zrobili. Taka ot sprawiedliwosc w tym naszym zamerykaniz...