Search found 1796 matches

by zoNE
Tue May 15, 2007 5:22 pm
Forum: Modding Archive
Topic: SAIL - Rozmowa po dojściu do EON'u
Replies: 0
Views: 1863

SAIL - Rozmowa po dojściu do EON'u

starting begin //kod na gadke na poczatku end; every 0$1 trigger IsInArea(ludek,area_eonu) do begin //kod na rozmowe po dotarciu do EONu end; ludek - twoja postac area_eonu - identyfikator arei stworzonej wokol eonu Author: Radzio Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=429
by zoNE
Tue May 15, 2007 5:18 pm
Forum: Modding Archive
Topic: SAIL - Reset mgły
Replies: 0
Views: 1792

SAIL - Reset mgły

Radzio wrote:aby zamazac to cos muisz uzyc komendy

Code: Select all

ResetFog;
Author: Radzio
Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=323
by zoNE
Tue May 15, 2007 5:16 pm
Forum: Modding Archive
Topic: SAIL - Podświetlanie postaci
Replies: 0
Views: 1705

SAIL - Podświetlanie postaci

Przy tworzeniu postaci w edytorze masz tam taki napis "Imp" (importance - ważność) a przy nim strzałki w góre i w dół do zmieniania wartości. Napisz 110 i postać będzie jaśniała Author: NNPlaya Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=510 No, a dla scislosci. Wartosc Imp musi ...
by zoNE
Tue May 15, 2007 5:13 pm
Forum: Modding Archive
Topic: SAIL - Podążanie kamery za postacią
Replies: 0
Views: 1731

SAIL - Podążanie kamery za postacią

Te podazanie kamery za ludkiem w przypadku naszego moda bylo zrobione poleceniem w SAILu (to jedyna mozliwosc). Przykladowy kod wyglada tak: every 0$1 do begin CenterOnUnits(ludek); enable; end; Ludek to identyfikator danej postaci. Author: Radzio Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?...
by zoNE
Tue May 15, 2007 5:11 pm
Forum: Modding Archive
Topic: SAIL - Medal za wybudowanie radaru
Replies: 0
Views: 1755

SAIL - Medal za wybudowanie radaru

kod na medal: //gdzies tam misja sie konczy, dajesz te dwa pozostale medale if FilterAllUnits([[f_side,1],[f_weapon,11]])>=1 or FilterAllUnits([[f_side,1],[f_bweapon,11]])>=1 then AddMedal('radarek',1) else AddMedal('radarek,-1); a w texts.txt: * radarek + Zbudowałeś radar. - Nie zbudowałeś radaru....
by zoNE
Tue May 15, 2007 5:10 pm
Forum: Modding Archive
Topic: SAIL - Ludzie w budynkach
Replies: 0
Views: 1921

SAIL - Ludzie w budynkach

Do wsadzania ludzi do budynków czy pojazdów: ComEnterUnit(ident_jednostki, ident_budynku); gdzie ident jednostki to identyfikator postaci, której rozkazujemy wejść do pojazdu/budynku, a ident_budynku to identyfikator budynku/pojazdu gdzie chcemy, aby postać weszła. Author: NNPlaya Topic: http://for...
by zoNE
Tue May 15, 2007 5:08 pm
Forum: Modding Archive
Topic: SAIL - Lista tech (technologie)
Replies: 0
Views: 1726

SAIL - Lista tech (technologie)

lista tech: tech_SolPow tech_SolEng tech_OilPow tech_OilEng tech_ApeLang tech_ApePsych tech_ApeAgres tech_ApeNeural tech_ApeBrain tech_StimDrugs tech_Radar tech_MatDet tech_BioDet tech_MatPred tech_LasSight tech_Soporific tech_Laser tech_LasDouble tech_RemCont tech_RemCharge tech_PartInvis tech_Hid...
by zoNE
Tue May 15, 2007 5:06 pm
Forum: Modding Archive
Topic: MAPY - Lista plików mapy
Replies: 0
Views: 2545

MAPY - Lista plików mapy

Warto to opisac: Pliki: - code.bin - plik ze skompilowanym (binarnym) kodem SAILa - crc.bin - plik CRC, czyli zgodnosci, od razu mozna wywalic - main.src - plik z napisanym kodem SAILa - map.txt - plik z tekstowym opisem mapy (hehe, ciekawe) - map.txt.new - kopia pliku powyzej, do wywalenia - nodes...
by zoNE
Tue May 15, 2007 5:03 pm
Forum: Modding Archive
Topic: SAIL - Zakończenie misji po wejściu do budynku
Replies: 0
Views: 1892

SAIL - Zakończenie misji po wejściu do budynku

Radzio wrote:Kod na to wejscie do budynku:

Code: Select all

on enterbuilding(b,un) do 
begin 
if b=eon then 
if un=jednostka then 
//kod 
end; 
end; 
end;
Kod zaklada, ze eon ma ident. eon, a jednostka - jednostka
Author: Radzio
Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=466
by zoNE
Tue May 15, 2007 5:01 pm
Forum: Modding Archive
Topic: SAIL - Cele misji: pokonanie wrogów, przeżycie osób
Replies: 0
Views: 2206

SAIL - Cele misji: pokonanie wrogów, przeżycie osób

Cele misji: Żeby dodawać cele misji wpisz najpierw w texts.txt albo pliku wri (do użycia przez grę) # CEL1 //to jest nazwa robocza do użycia w Sailu Add Main niedajsiezabic //"niedajsiezabic" to nazwa robocza do użycia w texts.txt/pliku wri - Treść celu misji # # CEL1W Out niedajsiezabic ...
by zoNE
Tue May 15, 2007 4:54 pm
Forum: Modding Archive
Topic: SAIL - Ulepszenia w kodzie ataku
Replies: 0
Views: 1922

SAIL - Ulepszenia w kodzie ataku

jest taki fajny kod: ComAgressiveMove([oddzialy],x,y); gdzie x i y to pozycje na mapie (najezdzajac na wybrany hex widac jego wartosci x i y po lewej stronie ekranu) najlepiej zeby byly one gdzies na srodku bazy albo na jej koncu (chyba da to najwiekszy realizm), ogolnie kod ten polega na tym ze wy...
by zoNE
Tue May 15, 2007 4:51 pm
Forum: Modding Archive
Topic: SAIL - Powtarzanie ataku, ruchu po 5min
Replies: 0
Views: 1897

SAIL - Powtarzanie ataku, ruchu po 5min

Radzio wrote:wpisz tak:

Code: Select all

every 5$0 do
begin
//kod ataku
enable;
end;
Author: Radzio
Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic ... c&start=15
by zoNE
Tue May 15, 2007 4:47 pm
Forum: Modding Archive
Topic: SAIL - Kod ataku (po 25min)
Replies: 0
Views: 2427

SAIL - Kod ataku (po 25min)

Info: cały kod ataku, aby po 25 min baze zaatakowało 5 ruskich ludzi 4lvl 2 bazoki i 5 hg ruskich na rope np. export soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7,mechanik1,mechanik2,mechanik3,mechanik4,mechanik5,hg1,hg2,hg3,hg4,hg5; Starting Begin ResetFog; end; every 25$0 do Begin uc_si...
by zoNE
Tue May 15, 2007 4:31 pm
Forum: General Discussion
Topic: Modding Archiwum
Replies: 9
Views: 4773

Modding Archiwum

Postanowiłem założyć na forum nowy dział, w którym by były gotowe kody SAIL'a i inne informacje na temat moddingu, które zostały opisane przez Was na forum w ramach pomocy komuś itd. Będzie to pewnego rodzaju archiwum, w którym łatwo będzie można się doszukać rzeczy, które już na ten temat były opis...
by zoNE
Fri Mar 23, 2007 9:43 pm
Forum: Nowości z frontu
Topic: Regulamin Forum!
Replies: 8
Views: 13735

Widzę, że regulamin wzbudził dosyć żywe zainteresowanie użytkowników (dzięki czemu udało się omówić kilka rzeczy), więc niedługo ulegnie drobnej korekcie, no i link do niego będzie lepiej dostępny.