Search found 1796 matches
- Tue May 15, 2007 5:22 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Rozmowa po dojściu do EON'u
- Replies: 0
- Views: 1863
SAIL - Rozmowa po dojściu do EON'u
starting begin //kod na gadke na poczatku end; every 0$1 trigger IsInArea(ludek,area_eonu) do begin //kod na rozmowe po dotarciu do EONu end; ludek - twoja postac area_eonu - identyfikator arei stworzonej wokol eonu Author: Radzio Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=429
- Tue May 15, 2007 5:18 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Reset mgły
- Replies: 0
- Views: 1792
SAIL - Reset mgły
Author: RadzioRadzio wrote:aby zamazac to cos muisz uzyc komendyCode: Select all
ResetFog;
Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=323
- Tue May 15, 2007 5:16 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Podświetlanie postaci
- Replies: 0
- Views: 1705
SAIL - Podświetlanie postaci
Przy tworzeniu postaci w edytorze masz tam taki napis "Imp" (importance - ważność) a przy nim strzałki w góre i w dół do zmieniania wartości. Napisz 110 i postać będzie jaśniała Author: NNPlaya Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=510 No, a dla scislosci. Wartosc Imp musi ...
- Tue May 15, 2007 5:13 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Podążanie kamery za postacią
- Replies: 0
- Views: 1731
SAIL - Podążanie kamery za postacią
Te podazanie kamery za ludkiem w przypadku naszego moda bylo zrobione poleceniem w SAILu (to jedyna mozliwosc). Przykladowy kod wyglada tak: every 0$1 do begin CenterOnUnits(ludek); enable; end; Ludek to identyfikator danej postaci. Author: Radzio Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?...
- Tue May 15, 2007 5:11 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Medal za wybudowanie radaru
- Replies: 0
- Views: 1755
SAIL - Medal za wybudowanie radaru
kod na medal: //gdzies tam misja sie konczy, dajesz te dwa pozostale medale if FilterAllUnits([[f_side,1],[f_weapon,11]])>=1 or FilterAllUnits([[f_side,1],[f_bweapon,11]])>=1 then AddMedal('radarek',1) else AddMedal('radarek,-1); a w texts.txt: * radarek + Zbudowałeś radar. - Nie zbudowałeś radaru....
- Tue May 15, 2007 5:10 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Ludzie w budynkach
- Replies: 0
- Views: 1921
SAIL - Ludzie w budynkach
Do wsadzania ludzi do budynków czy pojazdów: ComEnterUnit(ident_jednostki, ident_budynku); gdzie ident jednostki to identyfikator postaci, której rozkazujemy wejść do pojazdu/budynku, a ident_budynku to identyfikator budynku/pojazdu gdzie chcemy, aby postać weszła. Author: NNPlaya Topic: http://for...
- Tue May 15, 2007 5:08 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Lista tech (technologie)
- Replies: 0
- Views: 1726
SAIL - Lista tech (technologie)
lista tech: tech_SolPow tech_SolEng tech_OilPow tech_OilEng tech_ApeLang tech_ApePsych tech_ApeAgres tech_ApeNeural tech_ApeBrain tech_StimDrugs tech_Radar tech_MatDet tech_BioDet tech_MatPred tech_LasSight tech_Soporific tech_Laser tech_LasDouble tech_RemCont tech_RemCharge tech_PartInvis tech_Hid...
- Tue May 15, 2007 5:06 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: MAPY - Lista plików mapy
- Replies: 0
- Views: 2545
MAPY - Lista plików mapy
Warto to opisac: Pliki: - code.bin - plik ze skompilowanym (binarnym) kodem SAILa - crc.bin - plik CRC, czyli zgodnosci, od razu mozna wywalic - main.src - plik z napisanym kodem SAILa - map.txt - plik z tekstowym opisem mapy (hehe, ciekawe) - map.txt.new - kopia pliku powyzej, do wywalenia - nodes...
- Tue May 15, 2007 5:03 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Zakończenie misji po wejściu do budynku
- Replies: 0
- Views: 1892
SAIL - Zakończenie misji po wejściu do budynku
Author: RadzioRadzio wrote:Kod na to wejscie do budynku:Kod zaklada, ze eon ma ident. eon, a jednostka - jednostkaCode: Select all
on enterbuilding(b,un) do begin if b=eon then if un=jednostka then //kod end; end; end;
Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=466
- Tue May 15, 2007 5:01 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Cele misji: pokonanie wrogów, przeżycie osób
- Replies: 0
- Views: 2206
SAIL - Cele misji: pokonanie wrogów, przeżycie osób
Cele misji: Żeby dodawać cele misji wpisz najpierw w texts.txt albo pliku wri (do użycia przez grę) # CEL1 //to jest nazwa robocza do użycia w Sailu Add Main niedajsiezabic //"niedajsiezabic" to nazwa robocza do użycia w texts.txt/pliku wri - Treść celu misji # # CEL1W Out niedajsiezabic ...
- Tue May 15, 2007 4:54 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Ulepszenia w kodzie ataku
- Replies: 0
- Views: 1922
SAIL - Ulepszenia w kodzie ataku
jest taki fajny kod: ComAgressiveMove([oddzialy],x,y); gdzie x i y to pozycje na mapie (najezdzajac na wybrany hex widac jego wartosci x i y po lewej stronie ekranu) najlepiej zeby byly one gdzies na srodku bazy albo na jej koncu (chyba da to najwiekszy realizm), ogolnie kod ten polega na tym ze wy...
- Tue May 15, 2007 4:51 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Powtarzanie ataku, ruchu po 5min
- Replies: 0
- Views: 1897
SAIL - Powtarzanie ataku, ruchu po 5min
Author: RadzioRadzio wrote:wpisz tak:Code: Select all
every 5$0 do begin //kod ataku enable; end;
Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic ... c&start=15
- Tue May 15, 2007 4:47 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Kod ataku (po 25min)
- Replies: 0
- Views: 2427
SAIL - Kod ataku (po 25min)
Info: cały kod ataku, aby po 25 min baze zaatakowało 5 ruskich ludzi 4lvl 2 bazoki i 5 hg ruskich na rope np. export soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7,mechanik1,mechanik2,mechanik3,mechanik4,mechanik5,hg1,hg2,hg3,hg4,hg5; Starting Begin ResetFog; end; every 25$0 do Begin uc_si...
- Tue May 15, 2007 4:31 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Modding Archiwum
- Replies: 9
- Views: 4773
Modding Archiwum
Postanowiłem założyć na forum nowy dział, w którym by były gotowe kody SAIL'a i inne informacje na temat moddingu, które zostały opisane przez Was na forum w ramach pomocy komuś itd. Będzie to pewnego rodzaju archiwum, w którym łatwo będzie można się doszukać rzeczy, które już na ten temat były opis...
- Fri Mar 23, 2007 9:43 pm
- Forum: Nowości z frontu
- Topic: Regulamin Forum!
- Replies: 8
- Views: 13735