Search found 991 matches

by Nitek
Thu Nov 05, 2015 10:10 am
Forum: Mod Showcase
Topic: Cox And Moszna Adventures
Replies: 472
Views: 92843

Re: Cox and Moszna Adventures

I can't ready :( Następnym razem poproś kogokolwiek, kto poprawnie potrafi pisać po angielsku, żeby przetłumaczył Ci wszystko, w poprawny sposób na ten język. To, co jest na filmiku, to dramat :D Z resztą domyślam się, że mod będzie jedynie w języku polskim, więc jaki jest sens robienia trailera w j...
by Nitek
Sat Oct 31, 2015 11:27 pm
Forum: General Discussion
Topic: Original War Rebelion Concept by Crashtest
Replies: 16
Views: 12368

Re: Original War Rebelion Concept by Crashtest

You just have to go to direct link to see it: http://s3.postimg.org/uz3fio0ea/first_Look.jpg http://s7.postimg.org/6vdsi8m62/skipper.jpg IMO making MOBA game (or any other that is only multiplayer and requires more than 2-4 people to play) is not a good idea for begginer (I assumed this, sorry if I'...
by Nitek
Wed Oct 28, 2015 4:58 pm
Forum: General Discussion
Topic: Creative Game
Replies: 21
Views: 3073

Re: Creative Game

Właśnie jak gra będzie popularna (a ta gra już w fazie preprodukcji aspiruje do takiej), to mogą się pojawić pewne problemy prawne, ale można sobie i z tym poradzić.
by Nitek
Thu Oct 15, 2015 8:49 pm
Forum: Original War Modding Suite
Topic: Wszystko o start.txt
Replies: 0
Views: 4109

Wszystko o start.txt

Najpierw spójrzmy na JMM (źródło: OWS wiki) JMM 1 DEFINE NAME Macmillan HUMAN 1 1 1 ATTR 11 11 SKILLS 3 2195 0 4582 0 24838 1 16776 LAST_MISSION 1 CHAR @ 110 0 RANDSEED 0 VOICE 101 GALLERY us 5 END_OF_DEFINE Potrzebuję pomocy z poniższymi właściwościami. Wszystko inne jest już w 100% skończone. 1. I...
by Nitek
Thu Oct 15, 2015 8:35 pm
Forum: Original War Modding Suite
Topic: Everything about start.txt
Replies: 0
Views: 2686

Everything about start.txt

Let's take a look at JMM (taken from OWS wiki) JMM 1 DEFINE NAME Macmillan HUMAN 1 1 1 ATTR 11 11 SKILLS 3 2195 0 4582 0 24838 1 16776 LAST_MISSION 1 CHAR @ 110 0 RANDSEED 0 VOICE 101 GALLERY us 5 END_OF_DEFINE I need your help with following properties. Everything else in the file is 100% finished....
by Nitek
Thu Oct 15, 2015 8:08 pm
Forum: Original War Modding Suite
Topic: [PL] OWMS - Dyskusja ogólna
Replies: 0
Views: 2627

[PL] OWMS - Dyskusja ogólna

Witajcie wszyscy. W chwili obecnej pracuję nad programem o nazwie Original War Modding Suite. Czym on jest? Jest to program, który znacznie ułatwi życie ludziom, którzy tworzą mody. Za pomocą jednego programu będą w stanie stworzyć/zmienić około 350 plików tekstowych w grze, takich jak np.: start.tx...
by Nitek
Thu Oct 15, 2015 8:08 pm
Forum: Original War Modding Suite
Topic: [EN] OWMS - General Discussion
Replies: 0
Views: 2692

[EN] OWMS - General Discussion

Hello everyone. I'm working on an application called Original War Modding Suite. What is this? It's a program which will make life much easier for OW mod developers. Using only OWMS you will be able to create/modify circa 350 game text files like start.txt, language files, mission dialogues etc. I h...
by Nitek
Sun Oct 04, 2015 3:05 pm
Forum: General Discussion
Topic: Original War Renderers (OGL 4.0, DX)
Replies: 3
Views: 1460

Re: Original War Renderers (OGL 4.0, DX)

Cały post jest to tym, że OpenGL 4 nie będzie zaimplementowane, bo to strata czasu, ponieważ gra 2D nie będzie miała żadnych korzyści z tego. Teselacja dotyczy tylko i wyłącznie gier 3D.
by Nitek
Thu Oct 01, 2015 3:40 pm
Forum: General Discussion
Topic: Original War HD Texture
Replies: 8
Views: 2582

Re: Original War HD Texture

1. OW jest w 2D, nowe tekstury w wyższej rozdzielczości będą wymagać ogromnych zmian w silniku gry, niewykonalne. Oczywiście najłatwiejszym wyjściem byłoby przepisanie OW na nowy silnik, ale wymaga to ogromnej ilości pracy zespołu ludzi (programiści, graficy, level designerzy itd.) nie tylko nad sam...
by Nitek
Wed Sep 30, 2015 10:44 am
Forum: Modding & SAIL
Topic: Creative modding - Wątek roboczy
Replies: 389
Views: 51290

Re: Cox and Moszna Adventures - Wątek roboczy

Nadal mnie zastanawia dlaczego ludzie nie kopiują plików z oryginalnych kampanii. Tam jest dosłownie wszystko: poprawnie zapisany plik oraz podpowiedzi, jak korzystać z wszystkiego.
by Nitek
Tue Sep 29, 2015 10:12 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: OWMS - Original War Modding Suite
Replies: 26
Views: 9977

Re: OWMS - Original War Modding Suite

Tak. Myślałem, że w wakacje będę coś robił, ale wyszło, że na 2 etaty pracowałem i czasu wolnego 0. Od jakiegoś czasu znów nad tym pracuję (m.in. mam działającą obsługę start.txt - tworzenie, edytowanie, usuwanie postaci; oczywiście z zapisem do pliku). Przez kilka najbliższych dni (do 6 październik...
by Nitek
Sun Sep 20, 2015 10:25 am
Forum: Nowości z frontu
Topic: Oficjalna Kampania Arabska
Replies: 737
Views: 150671

Re: Oficjalna Kampania Arabska

I think you should make the query on the beggining of Ar12 because if someone (and I'm guessing most of the people who made it to 12th mission are going to play both paths) wants to play both paths has to replay Ar11.
by Nitek
Wed Sep 16, 2015 10:07 pm
Forum: General Discussion
Topic: OW na HL2
Replies: 6
Views: 1597

Re: OW na HL2

Może po prostu kilku ludzi dla przyjemności się zabrało za projekt i akurat żaden z nich nie był grafikiem. Jest wielu full stack indie developerów, co zajmują się robieniem wszystkiego w swoich grach (od artworków, grafiki 2D/3D, poprzez programowanie aż do promocji gry), ale najczęściej programist...
by Nitek
Thu Sep 03, 2015 2:35 am
Forum: Modding & SAIL
Topic: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]
Replies: 4
Views: 1134

Re: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]

A jak sprawa wygląda, gdy chcę przenieść zmienną o kilka misji do przodu. Mogę ją wczytać gdy potrzebuję, czy muszę ją wczytywać co misję i zapisywać od nowa?
by Nitek
Thu Sep 03, 2015 1:42 am
Forum: Modding & SAIL
Topic: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]
Replies: 4
Views: 1134

Re: SAIL - Przełączanie map [TRYB RPG]

Jeżeli chce ktoś dodać do tego medale, nie da się zrobić tak, że damy komendę na dodanie medalu (AddMedal) przykładowo w mapie A, a misję kończymy na mapie D. To na tej właśnie na ostatniej mapie musimy użyć AddMedal, a następnie GiveMedals. Nie wiem jak jest z przenoszeniem zmiennych między poszcze...