Search found 1794 matches
- Tue May 15, 2007 5:16 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Podświetlanie postaci
- Replies: 0
- Views: 1701
SAIL - Podświetlanie postaci
Przy tworzeniu postaci w edytorze masz tam taki napis "Imp" (importance - ważność) a przy nim strzałki w góre i w dół do zmieniania wartości. Napisz 110 i postać będzie jaśniała Author: NNPlaya Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=510 No, a dla scislosci. Wartosc Imp musi ...
- Tue May 15, 2007 5:13 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Podążanie kamery za postacią
- Replies: 0
- Views: 1727
SAIL - Podążanie kamery za postacią
Te podazanie kamery za ludkiem w przypadku naszego moda bylo zrobione poleceniem w SAILu (to jedyna mozliwosc). Przykladowy kod wyglada tak: every 0$1 do begin CenterOnUnits(ludek); enable; end; Ludek to identyfikator danej postaci. Author: Radzio Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?...
- Tue May 15, 2007 5:11 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Medal za wybudowanie radaru
- Replies: 0
- Views: 1753
SAIL - Medal za wybudowanie radaru
kod na medal: //gdzies tam misja sie konczy, dajesz te dwa pozostale medale if FilterAllUnits([[f_side,1],[f_weapon,11]])>=1 or FilterAllUnits([[f_side,1],[f_bweapon,11]])>=1 then AddMedal('radarek',1) else AddMedal('radarek,-1); a w texts.txt: * radarek + Zbudowałeś radar. - Nie zbudowałeś radaru....
- Tue May 15, 2007 5:10 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Ludzie w budynkach
- Replies: 0
- Views: 1917
SAIL - Ludzie w budynkach
Do wsadzania ludzi do budynków czy pojazdów: ComEnterUnit(ident_jednostki, ident_budynku); gdzie ident jednostki to identyfikator postaci, której rozkazujemy wejść do pojazdu/budynku, a ident_budynku to identyfikator budynku/pojazdu gdzie chcemy, aby postać weszła. Author: NNPlaya Topic: http://for...
- Tue May 15, 2007 5:08 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Lista tech (technologie)
- Replies: 0
- Views: 1723
SAIL - Lista tech (technologie)
lista tech: tech_SolPow tech_SolEng tech_OilPow tech_OilEng tech_ApeLang tech_ApePsych tech_ApeAgres tech_ApeNeural tech_ApeBrain tech_StimDrugs tech_Radar tech_MatDet tech_BioDet tech_MatPred tech_LasSight tech_Soporific tech_Laser tech_LasDouble tech_RemCont tech_RemCharge tech_PartInvis tech_Hid...
- Tue May 15, 2007 5:06 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: MAPY - Lista plików mapy
- Replies: 0
- Views: 2545
MAPY - Lista plików mapy
Warto to opisac: Pliki: - code.bin - plik ze skompilowanym (binarnym) kodem SAILa - crc.bin - plik CRC, czyli zgodnosci, od razu mozna wywalic - main.src - plik z napisanym kodem SAILa - map.txt - plik z tekstowym opisem mapy (hehe, ciekawe) - map.txt.new - kopia pliku powyzej, do wywalenia - nodes...
- Tue May 15, 2007 5:03 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Zakończenie misji po wejściu do budynku
- Replies: 0
- Views: 1885
SAIL - Zakończenie misji po wejściu do budynku
Author: RadzioRadzio wrote:Kod na to wejscie do budynku:Kod zaklada, ze eon ma ident. eon, a jednostka - jednostkaCode: Select all
on enterbuilding(b,un) do begin if b=eon then if un=jednostka then //kod end; end; end;
Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=466
- Tue May 15, 2007 5:01 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Cele misji: pokonanie wrogów, przeżycie osób
- Replies: 0
- Views: 2199
SAIL - Cele misji: pokonanie wrogów, przeżycie osób
Cele misji: Żeby dodawać cele misji wpisz najpierw w texts.txt albo pliku wri (do użycia przez grę) # CEL1 //to jest nazwa robocza do użycia w Sailu Add Main niedajsiezabic //"niedajsiezabic" to nazwa robocza do użycia w texts.txt/pliku wri - Treść celu misji # # CEL1W Out niedajsiezabic ...
- Tue May 15, 2007 4:54 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Ulepszenia w kodzie ataku
- Replies: 0
- Views: 1916
SAIL - Ulepszenia w kodzie ataku
jest taki fajny kod: ComAgressiveMove([oddzialy],x,y); gdzie x i y to pozycje na mapie (najezdzajac na wybrany hex widac jego wartosci x i y po lewej stronie ekranu) najlepiej zeby byly one gdzies na srodku bazy albo na jej koncu (chyba da to najwiekszy realizm), ogolnie kod ten polega na tym ze wy...
- Tue May 15, 2007 4:51 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Powtarzanie ataku, ruchu po 5min
- Replies: 0
- Views: 1895
SAIL - Powtarzanie ataku, ruchu po 5min
Author: RadzioRadzio wrote:wpisz tak:Code: Select all
every 5$0 do begin //kod ataku enable; end;
Topic: http://forum.original-war.net/viewtopic ... c&start=15
- Tue May 15, 2007 4:47 pm
- Forum: Modding Archive
- Topic: SAIL - Kod ataku (po 25min)
- Replies: 0
- Views: 2421
SAIL - Kod ataku (po 25min)
Info: cały kod ataku, aby po 25 min baze zaatakowało 5 ruskich ludzi 4lvl 2 bazoki i 5 hg ruskich na rope np. export soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7,mechanik1,mechanik2,mechanik3,mechanik4,mechanik5,hg1,hg2,hg3,hg4,hg5; Starting Begin ResetFog; end; every 25$0 do Begin uc_si...
- Tue May 15, 2007 4:31 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Modding Archiwum
- Replies: 9
- Views: 4767
Modding Archiwum
Postanowiłem założyć na forum nowy dział, w którym by były gotowe kody SAIL'a i inne informacje na temat moddingu, które zostały opisane przez Was na forum w ramach pomocy komuś itd. Będzie to pewnego rodzaju archiwum, w którym łatwo będzie można się doszukać rzeczy, które już na ten temat były opis...
- Fri Mar 23, 2007 9:43 pm
- Forum: Nowości z frontu
- Topic: Regulamin Forum!
- Replies: 8
- Views: 13672
- Fri Mar 23, 2007 5:00 pm
- Forum: Nowości z frontu
- Topic: Regulamin Forum!
- Replies: 8
- Views: 13672
W regulaminie jest napisane: Każdy post napisany na forum nie może nawiązywać swoją treścią Czy Waszym zdaniem zdjęcie postaci historycznej, to treść posta nawiązująca do nienawiści rasowej, etnicznej lub wyznaniowej? Idąc tym tokiem, by można ująć, że książki historyczne zachęcają uczniów do faszyz...
- Fri Mar 16, 2007 8:11 am
- Forum: Nowości z frontu
- Topic: Regulamin Forum!
- Replies: 8
- Views: 13672
Regulamin Forum!
Z powodu problemów z niektórymi użytkownikami, na forum dodany został "Regulamin Forum".
Znajduje się on aktualnie pod adresem: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=400
Wszelkie nieprzestrzeganie regulaminu będzie karane zgodnie z jego literą!
Znajduje się on aktualnie pod adresem: http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=400
Wszelkie nieprzestrzeganie regulaminu będzie karane zgodnie z jego literą!