Search found 358 matches

by NNPlaya
Mon Dec 04, 2006 9:45 pm
Forum: Archive
Topic: mapka
Replies: 45
Views: 18629

every 0$1 trigger blablabla piszę się poza Starting Begin end; every 0$1 trigger O w ten sposób. A ten export blabla bla to zadeklarowywanie zmiennych. A ta function to zestaw funkcji, można normalnie to pisać w Begin - end; ale tak jest funkcjonalniej. A jak Dark zaczyna w Area01 to nie musisz pisa...
by NNPlaya
Mon Dec 04, 2006 5:55 pm
Forum: Archive
Topic: mapka
Replies: 45
Views: 18629

Pamiętaj, że po ,,$ dr1" nie może być spacji w texts.txt. W Sailu zaczynasz od komendy Starting. Potem Begin i end. Przykład: Starting Begin KOD end; Żeby postać mówiła musisz użyć komendy Say. Są jej różne rodzaje: SayNoFace(mówi, ale nie widać twarzy), SayRadio(tworzy efekt radia itp.), ale n...
by NNPlaya
Sun Dec 03, 2006 6:43 pm
Forum: Archive
Topic: mapka
Replies: 45
Views: 18629

Zobacz na OW Support do działu Tutorials. Tam jest napisane po angielsku, polsku i chyba jakiemuś jeszcze (Setting Base Name chyba). A możesz mnie męczyć, będę miał więcej postów :)
by NNPlaya
Sun Dec 03, 2006 5:11 pm
Forum: Archive
Topic: mapka
Replies: 45
Views: 18629

Koleś, ja z gór w swoim modzie zrezygnowałem. Uznałem że szkoda czasu. Jak koniecznie potrzebujesz tekstur, to spróbuj przez kopiowanie (zrzut ekranu PrntScreenem, do Painta i wio) z innych map. Tamte całe tekstury map są zapisane w data1.owp. Otwórz PakViewem i poszukaj GroundBI. Albo możesz poszuk...
by NNPlaya
Sun Dec 03, 2006 5:00 pm
Forum: Archive
Topic: mapka
Replies: 45
Views: 18629

Może się zdziwisz, ale na tej mapie bitowej musisz namalować, skopiować(niepotrzebne skreślić) obraz gór. Edytor go nie tworzy. A co do drugiego pytania, to chodzi o to, że plik .gbi powinien być zapisany w katalogu modu w folderze GroundBI (musisz go stworzyć).
by NNPlaya
Fri Dec 01, 2006 2:28 pm
Forum: General Discussion
Topic: misja 14
Replies: 20
Views: 8141

Tak, aczkolwiek na jakiejś angielskiej stronie czytałem, że łatwiej będzie, gdy jedną z wieżyczek zamienisz w manualną i każesz ją obsługiwać Johnowi
by NNPlaya
Wed Nov 22, 2006 5:50 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: - NNPlaya`s MajMod -
Replies: 57
Views: 24081

W drugiej misji chodzi ci o to, że zawsze pokazuje straciłeś część swoich ludzi? To zostanie kiedyś poprawione. A w trzeciej to właśnie NIE atakuje się od przodu, tylko z boku. Ja na razie nie mogłem 3 sprawdzić bo mam mały problem z kompem.
by NNPlaya
Wed Nov 15, 2006 3:00 pm
Forum: Archive
Topic: SAIL - Skrzynie
Replies: 20
Views: 14217

Szczerze mówiąc to ten kod faktycznie zrzuca paczkę co sekundę. Już dawno temu bawiłem się w robienie zrzutów co x sekund. Myślę, że kod radzia będzie działał poprawnie. Tylko po every 0$XX do powinno być chyba

Code: Select all

Begin
CreateCratesAnywhere(Rand(0,5),true);  
end;
by NNPlaya
Sat Nov 04, 2006 8:08 pm
Forum: Mod Showcase
Topic: - NNPlaya`s MajMod -
Replies: 57
Views: 24081

- NNPlaya`s MajMod -

MajMod to tworzona przeze mnie modyfikacja do Original War. Głównym bohaterem jest Kurt Shmidt. Artykuł na Wikipedii Strona MajModa Download FAQ Kiedy wyjdzie pełna wersja moda? Wtedy, gdy będzie gotowa. Nie pytajcie o dokładną datę, bo nie chcę kłamać :wink: Dlaczego modyfikacja ma taką kijową nazw...
by NNPlaya
Tue Oct 31, 2006 2:53 pm
Forum: Archive
Topic: SAIL - Skrzynie
Replies: 20
Views: 14217

Zastosuj jakąś pętle, albo mój patent (trochę bez sensu) ale działa: export x; STARTING Begin x=1; end; Every 0$1 trigger x=1 do Begin enable; Wait(0$20); //zamiast dwadzieścia wpisz liczbę w sekundach między zrzutami. CreateCratesAnywhere(5,true); //zamiast 5 wpisz liczbę skrzyń przy jednym zrzucie...
by NNPlaya
Sat Oct 28, 2006 8:45 pm
Forum: Multiplayer Gaming
Topic: Balans Patch?
Replies: 21
Views: 8949

Hmm...No nie wiem do czego ten Balance Patch byłby przydatny. Jak dla mnie to należałoby zmienić co najwyżej coś przy arabach bo nie mają szans, jeśli ktoś gra nimi kontra np. Rosjan i jest ustawiony No Rush Time to arabowie tracą swoją największą przewagę, czyli prędkość działań. Tak więc najwyżej ...
by NNPlaya
Sun Oct 22, 2006 6:57 pm
Forum: Technical Centre
Topic: Zgłaszanie błędów w grze!
Replies: 292
Views: 100059

Ale miałeś pecha...
Mules : A co to wnosi do dyskusji?!Do Mulesa-----> A to, że moim zdaniem to przypadek. I poprawienie tego błędu nie jest wcale trudne. Wystarczy w edytorze zmniejszyć obszar (Area), na którym losowo pojawia się Szeherezada. I tyle.
by NNPlaya
Sun Oct 15, 2006 5:37 pm
Forum: General Discussion
Topic: Wasze screeny z Windy
Replies: 54
Views: 18505

A to mój pulpicik: http://img416.imageshack.us/my.php?imag ... pmyrt8.jpg
A to menu start: http://img174.imageshack.us/img174/9136 ... inecq8.jpg
A ciekawe ile osób ma jeszcze Windowsa ME?