Search found 358 matches

by NNPlaya
Tue Mar 25, 2008 4:31 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Koniec misji
Replies: 16
Views: 5766

Mimo kilkakrotnego przeczytania Twojego posta i usilnych chęci nic nie zrozumiałem oprócz tego, że coś celami misji jest nie tak :? Wklej kod SAILa - najlepiej w całości, to samo z texts.txt. a i jeszcze coś... Po kiego grzyba nadal używacie texts.txt? :roll: Przecież i tak potem będziecie musieli t...
by NNPlaya
Mon Mar 24, 2008 2:55 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: SAIL cel misji po wybudowaniu rakiety syberytowej
Replies: 25
Views: 3798

Znowu God of SAIL rozwiązał problem :P Tylko nadal nie rozumiem @Jeanks, co Ci powoduje mój kod, że przegrywasz :? Toż tam nie ma słowa o YouLost, musiałeś sam dopisać albo masz już jakiś every które jest "MARKED 01"
by NNPlaya
Mon Mar 24, 2008 2:08 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: SAIL cel misji po wybudowaniu rakiety syberytowej
Replies: 25
Views: 3798

Aj moja wina, niepotrzebnie kombinowałem z on. Może być tylko jeden argument w nawiasie: export budynek; On BuildingComplete(type) MARKED 01 do Begin if type = b_depot or b_warehouse then Begin if FilterUnitsInArea(jakas_area_poligonu,[[f_side,1],[f_btype,b_depot]]) > 0 then Begin budynek = FilterUn...
by NNPlaya
Mon Mar 24, 2008 2:00 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: SAIL cel misji po wybudowaniu rakiety syberytowej
Replies: 25
Views: 3798

export budynek; On BuildingComplete(un, type, building_area) MARKED 01 do Begin if type = b_depot or b_warehouse then Begin if FilterUnitsInArea(jakas_area_poligonu,[[f_side,1],[f_btype,b_depot]]) > 0 or FilterUnitsInArea(jakas_area_poligonu,[[f_side,1],[f_btype,b_warehouse]]) > 0 then Begin budyne...
by NNPlaya
Mon Mar 24, 2008 1:34 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: SAIL cel misji po wybudowaniu rakiety syberytowej
Replies: 25
Views: 3798

@Radzio jak sam se ten skład zbuduje to nie będzie miał identa :P Bo chyba o to chodzi, zbuduj rakietę, zbuduj poligon, pierdutnij w zbudowane przez siebie budynki i tyle xD zastosuj eventy :P On UnitDestroyed(building_type) do Begin if building_type = b_depot or building_type = b_warehouse then beg...
by NNPlaya
Mon Mar 24, 2008 1:22 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: SAIL cel misji po wybudowaniu rakiety syberytowej
Replies: 25
Views: 3798

Code: Select all

SetAreaMapShow(area,1);
Dodam, że tylko wpisanie jedynki spowoduje, że area pojawi nam się na minimapce. Inaczej widać "ozdobioną" areę tylko podczas grania.
by NNPlaya
Mon Mar 24, 2008 12:41 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: SAIL cel misji po wybudowaniu rakiety syberytowej
Replies: 25
Views: 3798

Kodu Ci teraz nie podam całego, bo to zbyt proste :P Zastosuj jakiś warunek z FilterAllUnits, przypuśćmy że masz stronę gracza "1" i jesteś Amerykanami, w przypadku rosjan zmień side i us_siberium_rocket na ru_siberium_rocket: every 0$1 trigger FilterAllUnits([[f_side,1],[f_weapon, us_sibe...
by NNPlaya
Mon Mar 24, 2008 12:33 pm
Forum: General Discussion
Topic: OW & monitor 19`
Replies: 15
Views: 2759

Tja jeszcze zależy jak bardzo intensywnie eksploatujesz ten system 8) Jeśli tak jak ja masz włączone w tle JetAudio, BitTorrenta, Last.Fm, AutoConnecta i włączony jednocześnie Photoshop CS2 i Mozillę Firefox to spoko :shock: :roll: @ YuriStriatov I bez tego oglądam nieraz pokaz slajdów :D PS: Ha jed...
by NNPlaya
Sun Mar 23, 2008 6:30 pm
Forum: General Discussion
Topic: OW & monitor 19`
Replies: 15
Views: 2759

Radzio wrote:BTW, możesz zdjąć wentylek z radiatora, jeśli ci burkot przeszkadza. Ja tak mam i nie ma problemu bo się nie grzeje. ;)
Dzięki za radę. I ja bym wcale nie kupował 19` przez "widzimisię" tylko mój poprzedni monitor odmówił posłuszeństwa, więc wydatek był nagły z myślą o przyszłości.
by NNPlaya
Sun Mar 23, 2008 5:24 pm
Forum: General Discussion
Topic: OW & monitor 19`
Replies: 15
Views: 2759

Na nowy komputer też przyjdzie pora, ale to kwestia paru miesięcy... Jakieś stery owszem i były - ustawienia kolorów czy coś takiego, w każdym razie jak je sobie wgrałem, to od tej pory w Photoshopie muszę ustawiać profil koloru (Color profile) na LCD working profile czy jakoś tak; inaczej przekłamu...
by NNPlaya
Sun Mar 23, 2008 3:12 pm
Forum: General Discussion
Topic: OW & monitor 19`
Replies: 15
Views: 2759

Najlepsze, że nawet używając 800x600 choćby taka Twierdza zamula i to dosyć porządnie. (Przypomina mi się, jak próbowałem ją odpalić pod Linuksem na Wine :lol: ). Mój komputer nie imponuje, chyba że zbieraczom złomu :P : Pentium III 750 MHz 256 SD RAM 133 MHz (2x64 + 1x128) Dysk 80 GB Barracuda jaka...
by NNPlaya
Sun Mar 23, 2008 3:04 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: Koniec misji
Replies: 16
Views: 5766

http://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=551 Konkretnie chodzi o ostatni fragment kodu: every 0$1 trigger IsInArea(heros,Area02) do Begin Case Query("Zapytanie1") of 1 : begin ComEnterUnit(kolo1,eon); Wait(0$3); ComEnterUnit(kolo2,eon); Wait(0$3); ComEnterUnit(kolo3,eon); Wait(0$3); C...
by NNPlaya
Sun Mar 23, 2008 2:44 pm
Forum: General Discussion
Topic: OW & monitor 19`
Replies: 15
Views: 2759

Więc dopisałem do linii komend parametry podane przez Yuriego CustomRes <szerokosc> <wysokosc> . Udało mi się jednak dorwać monitor, który teoretycznie miał mieć klasyczną proporcję(4:3), ale... Jego natywna rozdzielczość to 1280x1024 - co wcale nie jest proporcjonalne do 1024x768, 800x600 itd. Wpis...
by NNPlaya
Fri Mar 21, 2008 6:42 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: SAIL funckja dla wszystkich jednostek
Replies: 4
Views: 1180

Święta prawda, przepraszam za pomyłkę :oops:

Code: Select all

every 0$0.5 trigger FilterUnitsInArea(Nazwa_arei,[f_side,3]) > 0 do
Begin
:::KOD:::
end;
by NNPlaya
Fri Mar 21, 2008 4:36 pm
Forum: Modding & SAIL
Topic: SAIL funckja dla wszystkich jednostek
Replies: 4
Views: 1180

Code: Select all

every 0$0.5 trigger FilterUnitsInArea([f_side,3]) < 0 do
Begin
:::KOD:::
end;