Search found 358 matches
- Tue Mar 25, 2008 4:31 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Koniec misji
- Replies: 16
- Views: 5766
Mimo kilkakrotnego przeczytania Twojego posta i usilnych chęci nic nie zrozumiałem oprócz tego, że coś celami misji jest nie tak :? Wklej kod SAILa - najlepiej w całości, to samo z texts.txt. a i jeszcze coś... Po kiego grzyba nadal używacie texts.txt? :roll: Przecież i tak potem będziecie musieli t...
- Mon Mar 24, 2008 2:55 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL cel misji po wybudowaniu rakiety syberytowej
- Replies: 25
- Views: 3798
- Mon Mar 24, 2008 2:08 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL cel misji po wybudowaniu rakiety syberytowej
- Replies: 25
- Views: 3798
Aj moja wina, niepotrzebnie kombinowałem z on. Może być tylko jeden argument w nawiasie: export budynek; On BuildingComplete(type) MARKED 01 do Begin if type = b_depot or b_warehouse then Begin if FilterUnitsInArea(jakas_area_poligonu,[[f_side,1],[f_btype,b_depot]]) > 0 then Begin budynek = FilterUn...
- Mon Mar 24, 2008 2:00 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL cel misji po wybudowaniu rakiety syberytowej
- Replies: 25
- Views: 3798
export budynek; On BuildingComplete(un, type, building_area) MARKED 01 do Begin if type = b_depot or b_warehouse then Begin if FilterUnitsInArea(jakas_area_poligonu,[[f_side,1],[f_btype,b_depot]]) > 0 or FilterUnitsInArea(jakas_area_poligonu,[[f_side,1],[f_btype,b_warehouse]]) > 0 then Begin budyne...
- Mon Mar 24, 2008 1:34 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL cel misji po wybudowaniu rakiety syberytowej
- Replies: 25
- Views: 3798
@Radzio jak sam se ten skład zbuduje to nie będzie miał identa :P Bo chyba o to chodzi, zbuduj rakietę, zbuduj poligon, pierdutnij w zbudowane przez siebie budynki i tyle xD zastosuj eventy :P On UnitDestroyed(building_type) do Begin if building_type = b_depot or building_type = b_warehouse then beg...
- Mon Mar 24, 2008 1:22 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL cel misji po wybudowaniu rakiety syberytowej
- Replies: 25
- Views: 3798
Code: Select all
SetAreaMapShow(area,1);
- Mon Mar 24, 2008 12:41 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL cel misji po wybudowaniu rakiety syberytowej
- Replies: 25
- Views: 3798
- Mon Mar 24, 2008 12:33 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: OW & monitor 19`
- Replies: 15
- Views: 2759
Tja jeszcze zależy jak bardzo intensywnie eksploatujesz ten system 8) Jeśli tak jak ja masz włączone w tle JetAudio, BitTorrenta, Last.Fm, AutoConnecta i włączony jednocześnie Photoshop CS2 i Mozillę Firefox to spoko :shock: :roll: @ YuriStriatov I bez tego oglądam nieraz pokaz slajdów :D PS: Ha jed...
- Sun Mar 23, 2008 6:30 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: OW & monitor 19`
- Replies: 15
- Views: 2759
- Sun Mar 23, 2008 5:24 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: OW & monitor 19`
- Replies: 15
- Views: 2759
Na nowy komputer też przyjdzie pora, ale to kwestia paru miesięcy... Jakieś stery owszem i były - ustawienia kolorów czy coś takiego, w każdym razie jak je sobie wgrałem, to od tej pory w Photoshopie muszę ustawiać profil koloru (Color profile) na LCD working profile czy jakoś tak; inaczej przekłamu...
- Sun Mar 23, 2008 3:12 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: OW & monitor 19`
- Replies: 15
- Views: 2759
Najlepsze, że nawet używając 800x600 choćby taka Twierdza zamula i to dosyć porządnie. (Przypomina mi się, jak próbowałem ją odpalić pod Linuksem na Wine :lol: ). Mój komputer nie imponuje, chyba że zbieraczom złomu :P : Pentium III 750 MHz 256 SD RAM 133 MHz (2x64 + 1x128) Dysk 80 GB Barracuda jaka...
- Sun Mar 23, 2008 3:04 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: Koniec misji
- Replies: 16
- Views: 5766
- Sun Mar 23, 2008 2:44 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: OW & monitor 19`
- Replies: 15
- Views: 2759
Więc dopisałem do linii komend parametry podane przez Yuriego CustomRes <szerokosc> <wysokosc> . Udało mi się jednak dorwać monitor, który teoretycznie miał mieć klasyczną proporcję(4:3), ale... Jego natywna rozdzielczość to 1280x1024 - co wcale nie jest proporcjonalne do 1024x768, 800x600 itd. Wpis...
- Fri Mar 21, 2008 6:42 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL funckja dla wszystkich jednostek
- Replies: 4
- Views: 1180
Święta prawda, przepraszam za pomyłkę
Code: Select all
every 0$0.5 trigger FilterUnitsInArea(Nazwa_arei,[f_side,3]) > 0 do
Begin
:::KOD:::
end;
- Fri Mar 21, 2008 4:36 pm
- Forum: Modding & SAIL
- Topic: SAIL funckja dla wszystkich jednostek
- Replies: 4
- Views: 1180
Code: Select all
every 0$0.5 trigger FilterUnitsInArea([f_side,3]) < 0 do
Begin
:::KOD:::
end;