Search found 519 matches
- Mon Nov 16, 2015 11:43 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Overload
- Replies: 269
- Views: 62354
Re: Overload
Jedyną rzecz, jaką w wieżyczkach zmienię to usunę (lub zmienię) te "podstawki" pod broń. Co do buldożera to na razie zostawię go takiego jakiego jest i zajmę się ważniejszymi sprawami. Trzeba będzie mu jeszcze dorobić, żeby upgrade skracało nieco cooldown i zwiększało nieznacznie zasięg pr...
- Mon Nov 16, 2015 11:04 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Overload
- Replies: 269
- Views: 62354
Re: Overload
Jeszcze będę dopieszczał typa graficznie, więc proszę się nie czepiać, że przejście z cooldowna niesubtelne takie
- Mon Nov 16, 2015 7:39 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Overload
- Replies: 269
- Views: 62354
Re: Overload
Pokazać Wam coś fajnego? ;>
- Fri Oct 16, 2015 10:37 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Sand of Siberia
- Replies: 1658
- Views: 377497
Re: Sand of Siberia
Myślałem kiedyś o czymś podobnym. A ściślej o nowym rodzaju elektrowni, która zapewnia energię, jeśli znajduje się w środku małpolud, normalna lub zwiększona gabarytowo z miejscem dla kilku małpoludów, które by sobie tam siedziały i jeździły na rowerkach lub pchały młyn generujący energię, ale ostat...
- Sat Oct 03, 2015 9:47 pm
- Forum: The Card Game
- Topic: OW TCG - Dyskusja ogólna
- Replies: 48
- Views: 27330
Re: [PL] OW TCG - Dyskusja ogólna
Nigdzie i nigdy nie pisałem, że nie będzie. A jedynie nie będzie, póki nie przebuduję ich mechaniki. A to kiedy to nastąpi nie jestem w stanie powiedzieć. Nie zamierzam już więcej nic obiecywać, więc jeżeli już karty się pojawią, to będzie to miało miejsce znienacka, a wtedy dam znać.
- Sun Jul 26, 2015 12:29 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Sand of Siberia
- Replies: 1658
- Views: 377497
Re: Sand of Siberia
Dużo lepszą opcją jest przeniesienie do Starcrafta II. Tamtejszy edytor to dopiero ma możliwości A i klimat i grafika bardziej odpowiadająca niż w W3.
- Sun Jul 05, 2015 10:59 am
- Forum: Mod Showcase
- Topic: [Zapowiedź - a jakże] GothicKomiksy
- Replies: 24
- Views: 5485
Re: [Zapowiedź - a jakże] GothicKomiksy
Ten zarys fabuły to do moda Original War? Szalone posunięcie, ale może być ciekawe. Podejrzewam, że odnosi się do jakiś faktycznych wydarzeń, ale sam opis jest strasznie chaotyczny i sam dalej nie wiem o czym to jest.
No i życzę powodzenia, w razie czego tu na forum możesz liczyć na naszą pomoc
No i życzę powodzenia, w razie czego tu na forum możesz liczyć na naszą pomoc
- Sat Jul 04, 2015 9:28 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Overload
- Replies: 269
- Views: 62354
Re: Overload
Wszyscy wiedzą jak jest u mnie z zapowiedziami, więc myślę, że jak skończę to wrzucę na spontana. Nie znacie dnia, ani godziny ;>
- Sat Jul 04, 2015 12:06 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Overload
- Replies: 269
- Views: 62354
Re: Overload
Skończę portrety, interfejs, poukładam technologie i pewnie ruszę z jakimś filmikiem lub nawet demkiem do pogrania. Tylko najwyżej z zablokowanym multi na razie. Myślę, że nie ma co czekać ze wszystkim na kampanię i zrobię jednego misję rozbudowo-oblężniczą. Jeśli chodzi o kampanię to nie chcę nic w...
- Fri Jul 03, 2015 4:24 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Overload
- Replies: 269
- Views: 62354
Re: Overload
Na razie jeszcze robię poprawki do samych ubranek na portretach, a jednostki wyglądają ingame, tak jak na tym screenie:
- Fri Jul 03, 2015 3:27 pm
- Forum: General Discussion
- Topic: Vulcano Section
- Replies: 14
- Views: 2521
Re: Vulcano Section
4 new maps! I hope they will be published. We all know what we will do with them
- Fri Jul 03, 2015 3:01 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Overload
- Replies: 269
- Views: 62354
Re: Overload
No to wracamy do pracy
Do tego nowy interfejs w toku prac. Pewnie wkrótce pokażę, wystarczy, że XichtEd jest cholernie męczący nerwy.
Do tego nowy interfejs w toku prac. Pewnie wkrótce pokażę, wystarczy, że XichtEd jest cholernie męczący nerwy.
- Tue Jun 09, 2015 2:27 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Clan's War v2.0 Beta
- Replies: 107
- Views: 34146
Re: Clan's War v2.0 Beta
Mam identycznie. Patrz jak studia marnują ludzki potencjał i ograniczają budowanie portfolio alternatywnymi projektamiMart wrote: Teraz Sesja, pisanie pracy, obrona, w wakacje jakaś praca i hmm... Czas do premiery AW się wyyyyyddddłużżżżża. Ale cóż, życie....
- Tue Jun 02, 2015 1:19 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Overload
- Replies: 269
- Views: 62354
Re: Overload
Prace ruszą, gdy się obronię. Tak więc następny news pojawi się dopiero w lipcu. Na radarze będę miał wtedy prace nad interfejsem, mundurami do portretów, brakującymi animacjami i dźwiękiem.
- Sun May 24, 2015 7:21 pm
- Forum: Mod Showcase
- Topic: Sand of Siberia
- Replies: 1658
- Views: 377497
Re: Sand of Siberia
A weźcie, tak pewnie co pół roku będzie, że sesja będzie zjadać nam czas na jakiekolwiek inne projekty. Głowa pęka czasem od pomysłów, a tu ledwie połowa pracy dyplomowej napisana. Serio to gdyby nie studia, praca i czasem moje słodkie lenistwo, to i ja bym narobił modów co nie miara, ale z czegoś t...