Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

[ Polskie newsy ]

Moderator: Newswriters

Post Reply
User avatar

Topic author
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posts: 994
Joined: Tue Sep 04, 2007 6:10 pm
Location: Poland, Warsaw
Contact:

Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

#1

Post by Gothuk » Sat Dec 31, 2016 8:58 pm

Image

Patch 2.0.5.12 został wydany!

Korzystając z okazji - chcielibyśmy życzyć Wam wszystkiego najlepszego w nadchodzącym 2017 roku!
Niech moc będzie z Wami! :)


Przy okazji - jeżeli jeszcze nie posiadacie Original War - to możecie zakupić go na Winter Sale 2016 na Steam za 0,89€!
http://store.steampowered.com/app/235320
Changelog (http://forum.stucuk.net/viewtopic.php?p=21712)
stucuk wrote: Changelog:
  • Added: Editor now has the ability to export the vehicle image to the current mods interface area
  • Added: vehicles.txt - weapons can now use CARGO_SIZE and BASE_WEAPON
  • Added: Siberia and Rocky Pass multiplayer maps
  • Added: Wave Editor in the OW Editor will now generate the wi image
  • Added: "Simple" versions of Multiplayer Maps
  • Added: [MULTIPLAYER] - Add technology restrictions (Issue #259)
  • Added: Alternate Fullscreen mode for Direct Draw Renderer (Issue #298)
  • Added: Add GetMonth to SAIL (Issue #300)
  • Added: Add a UnitBury Event (Issue #301)
  • Added: Add GetHexHeight and GetHexType function's (Issue #315)
  • Added: English Fallback for Lang system (Issue #338)
  • Added: Make Depot/Warehouse distance moddable (Issue #341)
  • Added: Add isEditor constant to Sail (Issue #342)
  • Added: Add LoadPNGOverride (Issue #343)
  • Added: Add timer SAIL command (Issue #345)
  • Added: Weather System (Issue #347)
  • Bug Fix: Save games that used too many references will now load (Some mods saves were affected by this)
  • Bug Fix: Remove All Units button in Editor no longer causes crash
  • Bug Fix: OGL Renderer doesn't create Screenshots with F12
  • Bug Fix: RU13a / AM13a - Side hostility (Issue #219)
  • Bug Fix: RU13a - Constant attacks (Issue #220)
  • Bug Fix: AM15 - Camera centering during cutscene (Issue #224)
  • Bug Fix: [MP MAP FLAGS] - Character spawn (Issue #250)
  • Bug Fix: [INFO BOX] - Text colour incorrect (Issue #252)
  • Bug Fix: [MULTIPLAYER] - Add various climate conditions (Issue #260)
  • Bug Fix: [FOOTBALL] - Height map, terrain (Issue #278)
  • Bug Fix: Mission Report missing numbers (Issue #279)
  • Bug Fix: Ground Animations Path Error (Issue #281)
  • Bug Fix: Environments near edge of map cause access violation (Issue #283)
  • Bug Fix: Editor doesn't remove Base Path from GroundAnims (Issue #284)
  • Bug Fix: OW loads vanilla bin files if mod map doesn't have a bin file (Issue #285)
  • Bug Fix: Secondary objective can't be achieved when enemy destroys a depot in Ru12a (Issue #303)
  • Bug Fix: Legion soldiers hired in Am12 are available in later missions (Issue #306)
  • Bug Fix: Character died medal RU07 (Issue #307)
  • Bug Fix: Ru02 captured breastworks are removed (Issue #309)
  • Bug Fix: Ru06 - Captured American factory still produces vehicles (Issue #310)
  • Bug Fix: Czech/Polish characters can not be written in boxes (Issue #339)
  • Bug Fix: Game never used SAIL Bin files (Issue #340)
  • Bug Fix: Units pause when alot of units are moving (Issue #353)
  • Changed: Waves random number seed is now considered ASync
  • Changed: enablefpscounter can now be used as a parameter for ow_editorOGL.exe and ow_editorDD.exe
  • Changed: Fluent Animation is now forced on
  • Changed: Cargo bay info (Bottom left) now shows as 100/100
  • Changed: Remove Exp Limit for Skirmish Maps (Issue #344)
  • Changed: Make OW Ignore MultiDesc*.wri files which have no contents (Issue #348)
  • Improved: Workshop Synchronisation will now occur when you open the Mod Launcher (Also added more info to it).
  • Improved: Increase number of areas on map in editor (Issue #280)
  • Improved: Make OGL Renderer only update the OGL Texture when something has changed (Issue #351)
  • Improved: Make Scrolling of the main view independed of FPS and Game Speed (Issue #352)

User avatar

yamasznikow
Soldier level 3
Soldier level 3
Poland
Posts: 79
Joined: Wed Dec 03, 2014 2:12 pm

Re: Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

#2

Post by yamasznikow » Sun Jan 01, 2017 1:32 am

o co kaman Insert Orignar war disc 2 ???

User avatar

hidan
Soldier level 3
Soldier level 3
Posts: 61
Joined: Wed Nov 10, 2010 8:41 pm
Location: Polska

Re: Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

#3

Post by hidan » Sun Jan 01, 2017 3:21 am

Wielkie dzięki za patcha oraz życzenia.
Również życzę wszystkiego najlepszego w nowym roku.
Ps. Kaca najlepiej leczy się w łóżku nie na forum.
Can't stop, can't stop the feet
Won't stop, won't stop the beat
And GO

Historia niedopowiedziana
2/20 - AM
6/20 - AR
3/20 - RU


Maxus13
Soldier level 0
Soldier level 0
Posts: 2
Joined: Sat Dec 31, 2016 7:24 pm

Re: Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

#4

Post by Maxus13 » Sun Jan 01, 2017 11:28 am

Dlaczego nie słychać dialogów w kampanii? :/

User avatar

Topic author
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posts: 994
Joined: Tue Sep 04, 2007 6:10 pm
Location: Poland, Warsaw
Contact:

Re: Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

#5

Post by Gothuk » Sun Jan 01, 2017 6:46 pm

yamasznikow - instalka z płytek, czy ze steama? Wygląda jakby brakowało .owp z drugiej płytki.

Maxus13 - u mnie działa. Może w opcjach masz wyciszone? Inne dźwięki są? Wcześniej działało? Jaką wersję językową masz?


Gryfin
Soldier level 0
Soldier level 0
Posts: 1
Joined: Wed Feb 22, 2017 11:33 pm

Re: Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

#6

Post by Gryfin » Wed Feb 22, 2017 11:53 pm

Jest jeszcze mnóstwo błędów. Te najważniejsze:

Am 13 - Spier****ne. Od początku widać co jest źle. Ktoś pewnie w skryptach usunął jakąś klamrę. Testował to ktoś ? :D

Am 14 - Ruscy przestają produkować czołgi po jakimś czasie.

Ru 12 - Nie dostałem medalu mimo, że wszystkie bazy zostały zajęte prawidłowo.

Ru 12a - Dostajemy kontrole nad ludźmi ale dopóki Gorki nie dojedzie do bazy skrypty dalej nie pójdą. Bez sensu.

Te drobniejsze pomijam, dopóki te nie zostaną poprawione, szczególnie Am 13.

Ja niestety nie mam czasu żeby to poprawić samemu :/
Przy okazji gdybym coś poprawił to gdzie to wrzucać ?

Pozdrawiam

User avatar

Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posts: 4127
Joined: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Contact:

Re: Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

#7

Post by Serpent » Thu Feb 23, 2017 11:00 am

Zwykli śmiertelnicy nie mają dostępu ani możliwości łatania gry. Jedyne co można zrobić to zgłaszać wszystkie błędy tutaj: http://bugs.owsupport.com/
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak


Pawlo
Soldier level 3
Soldier level 3
Posts: 62
Joined: Wed May 21, 2008 6:02 pm
Contact:

Re: Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

#8

Post by Pawlo » Thu Feb 23, 2017 1:46 pm

Też zauważyłem że abberacje w singlu się porobiły. Mogłem pozapisywać :x Zaamiętałem że w amerykańskim syberycie arabowie jak sie pojawiają to się przejazd zablokował i komore ustawił na południu bazy zamiast na wschodzie przez co wszystko trwa 2x dłużej i wygląda nienaturalnie ta jedna komora gdzieś na południu.

User avatar

Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posts: 4127
Joined: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Contact:

Re: Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

#9

Post by Serpent » Thu Feb 23, 2017 1:57 pm

Arabowie z tego co pamiętam ustawiali komore zawsze na zachodzie.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak


Pawlo
Soldier level 3
Soldier level 3
Posts: 62
Joined: Wed May 21, 2008 6:02 pm
Contact:

Re: Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

#10

Post by Pawlo » Fri Feb 24, 2017 12:55 am

Sorry, oczywiście chodziło o zachód - zamiast tam to dopchnął komore na południe jakby chciał ominąć tamten pojazd i zatrzymał się na południu no i dalej skrypt z wymianą itd


Anarchy
Site Moderator
Posts: 1286
Joined: Thu May 03, 2007 11:02 am
Contact:

Re: Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

#11

Post by Anarchy » Fri Feb 24, 2017 12:56 pm

Grałem ostatnio kampanię AM z nudów, rzeczywiście błędy w AM13 i 14 występują. Zdaje mi się, że Stu w którejś z ostatnich aktualizacji wyłączył automatyczne kompilowanie skryptów każdorazowo przy włączeniu misji. Zamiast tego, co jest tam zapisane, wczytuje jakiś kod z epoki dinozaurów i stąd te problemy.

User avatar

Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posts: 4127
Joined: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Contact:

Re: Patch 2.0.5.12 released! & Szczęśliwego Nowego Roku

#12

Post by Serpent » Sat Feb 25, 2017 9:57 am

Zgłoście to na bugtracker.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests