Overload

Opisy i linki do modów tworzonych przez scenę, jak i również opinie na ich temat.
Post Reply
User avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Posts: 556
Joined: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contact:

Overload

Post by Backero »

Witam. Chciałbym przedstawić Wam wynik moich dotychczasowych prac nad pewnym modem. Będzie to totalna konwersja nacji Rosjan na zupełnie nową - Niemców (nazwa może się zmienić). Prace póki co idą dość sprawnie, ale z pewnością wiele pracy jeszcze przede mną, więc nie ma co oczekiwać, że mod wyjdzie na dniach. Liczę jednak na Wasze sugestie.

"Nowa" nacja zawierać będzie własne unikalne bronie, technologie, a nawet budynki. Choć w praktyce będzie to głównie przekolorowane połączenie wszystkiego co istnieje już w grze, to staram się, żeby sprawiało wrażenie świeżości i unikalności. Najwięcej problemów sprawia zbugowany GMEditor, ale póki co staram się brnąć do przodu mimo to. Amerykanie i Arabowie ogólnie i wizualnie pozostaną bez zmian.

I bez obaw, staram się mierzyć siły na zamiary :) Ze względu na brak możliwości ingerencji w kod gry wiele moich pomysłów poszło już do kosza, ale niektóre pozostały i tym sposobem chociażby nowe technologie, o ile same w sobie nie będą nic dawać, to ich "działanie" opisane będzie w SAILu, więc każda mapa moda zawierać będzie moduł będący "rdzeniem" nowej nacji. Jestem na etapie przypominania sobie SAILa, co idzie dość sprawnie także z powodu tego, iż uczę się równolegle programowania na studiach.

Prace nad modem śledzić można na fejsbukowym profilu: http://www.facebook.com/OriginalWarOverload
Może i niektórzy (lub wielu) nie mają tam konta, ale dlaczego właśnie Facebook? Bo pozwala sprawnie i szybko zamieszczać informacje, screenshoty i filmiki oraz komunikować się z osobami zainteresowanymi projektem. Z pewnością z co trudniejszymi rzeczami będę też potrzebować pomocy. Tak więc czekam na sugestie, pomysły, oceny i słowa krytyki.

Najczęściej zadawane pytania:
Q: Czym dokładnie jest Original War Overload?
A: Original War Overload to mod do gry Original War wprowadzający do rozrywki grywalną nację Nazistów, wraz ze wszystkimi unikalnymi cechami nowej nacji (technologie, pojazdy, bronie, klasy postaci, interfejs, muzyka, głosy postaci), nową kampanię oraz kilka nowych map do rozgrywki wieloosobowej. W Overload niemożliwe jest zagranie nacją Arabów.

Q: Dlaczego Naziści, a nie Niemcy?
A: Ponieważ Legion to w dużej mierze także Niemcy. Poza tym ma tu znaczenie podłoże fabularne kampanii, która widziana jest z perspektywy właśnie Nazistów. Odpowiednio Amerykanie to teraz Alianci, a Rosjanie - Sowieci. Jednak wciąż zmienia się tylko nazwenictwo.

Q: Dlaczego nie będę mógł zagrać w Overload Arabami?
A: Ponieważ uniemożliwia mi to kod źródłowy gry, by jednocześnie istniały 4 nacje (nie licząc niekiedy uwzględnianego Nature). Dlatego więc nowa nacja zastępuje nację Arabów i powstaje na jej bazie. Co nie znaczy, że będzie do niej podobna. Niewykluczone, że w przyszłości będzie istniała możliwość istnienia w modzie więcej niż 3 nacji jednocześnie.

Q: Jak długo powstaje mod Overload?
A: Idea powstania nowej nacji pojawiła się u mnie w 2005 roku. W 2008 roku zacząłem pracę nad modem New Nation mającym wprowadzić nową nację Unii Europejskiej lub Japończyków (na bazie Amerykanów). Projekt szybko upadł i narodził się pod koniec 2012 roku pod nazwą Overload, nad którym prace wciąż powoli trwają.

Q: Gdzie mogę śledzić postępy prac nad modem?
A: Postępy prac nad modem można śledzić na ModDB.com, Facebooku oraz na forum Original-War.net. Niewykluczone, że w przyszłości pojawi się strona internetowa projektu zbierająca wszystkie informacje do kupy.

Q: Jak długa będzie kampania i o czym będzie opowiadać?
A: Kampania będzie liczyć prawdopodobnie 6-8 misji, każda o gwarantowanej wysokiej jakości, nowymi mapami (poza jedną), trzema poziomami trudności, dubbingiem oraz wciągającą fabułą i rozbudowanymi misjami.

Q: (najczęstsze) Kiedy będzie można w to zagrać?
A: Wersja testowa pojawi się w momencie, gdy nacja będzie w pełni grywalna. Oznacza to, że najpierw muszę ukończyć wszystkie technologie, bronie, pojazdy i inne kluczowe cechy nacji. Dopiero wtedy rozpoczną się testy mające na celu balansowanie nacji w trybie multiplayer. Później będą wydawane patche wprowadzające resztę zmian aż do zadowalającego efektu i zakończenia kampanii. Zmiany te dotyczyć będą aktualizacji grafiki, dźwięku, jak i balansu. Przewiduję, że przy dobrych wiatrach każdy będzie mógł pograć już w tym kwartale. Jeśli kampania nie będzie gotowa (a pewnie tak będzie), zostanie udostępniona rozbudowana misja pokazowa typu Bob Budowniczy i Oblężenie do przetestowania nacji w trybie singleplayer.[/b]

Q: Jakie bronie będą posiadać Naziści?
A: W obecnym buildzie są to: karabin maszynowy, karabin Gatlinga, działo, ciężkie działo, działo maszynowe (o tym wkrótce), wyrzutnia rakiet, cewka Tesli oraz emiter syberytowy. Jak widać, zniknął z tej listy zapowiedziany wcześniej emiter falowy. Ta lista może ulec zmianie.

Q: Co to za mur osłaniający nazistowskie bazy?
A: Mur to unikalny budynek Nazistów mający funkcję osłaniającą i blokującą. W założeniu jest tani i szybko się budujący. Każdy jego element należy ustawiać oddzielnie, co jest dość uciążliwe, a sam budynek zastępuje... elektrownię słoneczną, ale możliwe, że w finalnej wersji będziemy mogli budować go z innego działu budynków.

Q: Jakie unikalne technologie będą posiadać Naziści?
A: Naziści będą posiadać mało własnych technologii. Nie licząc tych odblokowujących nowe uzbrojenie, będą mogli oni mieć powtarzalną technologię Sklonuj małpoluda, która pozwoli im przede wszystkim na masową produkcję pojazdów upartych na czołgach sterowanych komputerowo, a z racji małej ilości technologii do przebadania naukowcy nie przestaną być bezużyteczni w późnej fazie gry.

Q: Jakie typy pojazdów posiadają Naziści?
A: Motocykl (lekki pojazd nadający się do poruszania na ciężkim terenie), Poduszkowiec (trochę wytrzymalsza wersja arabskiego poduszkowca, zdolna do montowania średniej broni oraz komory transportowej), Średni czołg (typowy średni pojazd) oraz Ciężki czołg (typowy ciężki pojazd).

Q: Jakie inne ograniczenia mają pojazdy Nazistów?
A: Naziści posiadają dwa rodzaje silników (spalinowy i syberytowy) oraz trzy rodzaje sterowania (manualny, zdalny i poprzez system nerwowy małpoluda). Mechanik sterujący zdalnym pojazdem będzie musiał znajdować się w wieży kontrolnej. Wieża kontrolna Nazistów będzie mogła być usytuowana jedynie w manualnej wieżyczce (może to ulec zmianie).

Q: Co było inspiracją do stworzenia tego moda?
A: Oczywiście samo Original War. A także ogólnie pojęta II Wojna Światowa, seria gier C&C: Red Alert oraz film Iron Sky.

Q: Czy pracujesz jeszcze nad jakimiś innymi projektami?
A: Original War Overload to obecnie mój największy projekt. Po jego zakończeniu i premierze Starcraft II: Legacy of the Void zamierzam stworzyć mod do gry Starcraft II lub po trochu może jakąś własną prostą gierkę. Oprócz tego od pół roku pracuję nad innym projektem związanym z Original War, ale niezwiązanym z modowaniem. Powinien on zostać ogłoszony jeszcze w tej połowie roku.
Last edited by Backero on Thu Jan 01, 2015 9:58 pm, edited 1 time in total.
User avatar
pomek
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Posts: 656
Joined: Mon May 03, 2010 9:05 pm

Re: Overload

Post by pomek »

Nie chce mi sie wiezyc, ze ten budynek - mur - tak ladnie wyglada :p ciekawi mnie, czy bedzie sie go budowalo na zasadzie rozszerzen - jak fabryka, czy bedzie mozna go postawic w dowolnym miejscu. Jego startem oczywiscie bylaby jakas wieza, do ktorej on by przylegal.. (badz zbrojka)
User avatar
Marcinszabla
Soldier level 6
Soldier level 6
Posts: 443
Joined: Tue Aug 17, 2010 3:15 pm
Location: Zamojszczyzna

Re: Overload

Post by Marcinszabla »

Z murem ciekawie, ale po mojemu powinna być jednak jakaś technologia, aby nie odgradzać się od razu od świata, oczywiście krótko się badająca i w podstawowym laboratorium (jeżeli w Twoim modzie takie będzie).
W sprawach technicznych nie pomogę, ponieważ nie znam języka SAIL.
Jego Wysokość: z Bożej łaski Cesarz trolli youtubowych, Król trolli forumowych, Wielki Książę n00bów OWowych oraz wierny, a jakże pokorny uczeń WIELKIEGO PANA I WŁADCY BLACKMENA I CREATIVA W JEDNEJ OSOBIE, MarcinSzabla I !
User avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Posts: 556
Joined: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contact:

Re: Overload

Post by Backero »

Mur buduje się jak każdy inny budynek. Każdy kawałek muru trzeba jednak nakazywać budować oddzielnie. Jest zaprojektowany też tak, żeby obrót muru był istotny, więc ustawienie wszystkich kawałków muru musi być "ciągłe", by nie wystąpiły luki. Jednocześnie nie można budować muru za murem, czyli kilku warstw muru zbyt blisko obok siebie.

Co do technologii na mur, to myślałem o tym, ale jest to dość prosta konstrukcja niewymagająca pracy badawczej. W dodatku budowanie muru na początku jest dość mało opłacalne, gdyż początkowe skrzynki lepiej wykorzystać jednak na rozwój bazy. Jeden kawałek muru kosztuje obecnie 10 skrzyń (a rozbudowa oddaje 100% kosztu), więc w zależności od potrzeb omurowania cena może być dość spora. Wszystko oczywiście wyjdzie przy testach, a do nich jeszcze długa droga.
User avatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Posts: 1246
Joined: Tue Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Overload

Post by Creative »

Ciekawy ten nowy mod,ciekawe co jeszcze o nim się dowiemy. Ale z tym murem to ciekawa sprawa.
Image
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posts: 4175
Joined: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Contact:

Re: Overload

Post by Serpent »

Założę się że ten "mur" to przerobiony bunkier ja? :lol:

Ogólnie fajnie wygląda, zwłaszcza ten radarek ale niektóre rzeczy takie jak podmiana tekstury bunkra na kopalnie syberytu i umieszczenie tam bazokera to już przesada (gość lewituje w powietrzu mając do osłony cienka rurkę?).

PS:
W plikach możesz znaleźć dwie nie wykorzystane w grze tekstury budynków :)


Creative wrote:Ciekawy ten nowy mod,ciekawe co jeszcze o nim się dowiemy. Ale z tym murem to ciekawa sprawa.
Tylko proszę nie spamuj ;D
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Anarchy
Site Moderator
Chad
Posts: 1223
Joined: Thu May 03, 2007 11:02 am

Re: Overload

Post by Anarchy »

Nie chcę zapeszać, ale Backero co jakiś czas, od gdzieś 5, lat zapowiada, że zrobi mod oparty na nowej nacji. Oczywiście życzę sukcesu, ale prawdopodobnie wiem, jaki będzie rezultat.
User avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Posts: 556
Joined: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contact:

Re: Overload

Post by Backero »

Da, Bunker to przerobiona amerykańska kopalnia syberytu ^^ Sprawdziłem na jaśniejszych postaciach i postać nie lewituje, aczkolwiek faktycznie osłona jest trochę za mała. Niestety nie mam pomysłu, jak umieścić żołnierza bardziej w tej dziurze.

Mur to lekko przekolorowana przedziałka rozbudowanego (lub półrozbudowanego) labolatorium rosyjskiego. Znalazłem też wiele niewykorzystanych przez twórców grafik. Sama ikonek, które przerobię i tak do nowego interfejsu, model radaru rosyjskiego, rozbudowa solarna (amerykańska i arabska), radiowa (amerykańska i arabska), radarowa (rosyjska), które zostaną wykorzystane jako rozbudowy fabryki lub pomniejszejszego budynku (np jakaś elektrownia).

Budynki były przekolorowane w GMEditor. Jednostki w data\GlobalColorProle\Colors.txt jako ? inident, natomiast pojazdy i ich częście jeszcze jako type, przez co przekolorowane są jeszcze pojazdy amerykańskie i arabskie. Nie mogłem tego zastosować w GMEditorze, gdyż ten buguje się przy próbie edycji pliku z dużą ilością klatek (co ciekawe grafiki z małą ilością klatek się nie bugują). Przez niemożliwość edycji budynków mam też problem z drugim nowym budynkiem, który będzie na miejsce Wieży kontrolnej/Teleportu.

Zbugowane jest także jeszcze działo (zwykłe), ale jestem na dobrej drodze by to naprawić.

Swoją drogą, ma ktoś jakiś pomysł jak przekolorować pliki *.gma (wydaje mi się, że powinno się dać)? Nie otwiera mi tego ani w GMEditorze, ani nie działa zdefiniowanie w colors.txt

@Anarchy
Dokładniej gdzieś 6 lat temu narodził się ten pomysł. Choć wiem, że z technicznego punktu widzenia nie da się dodać nowej nacji, to od pewnego czasu po prostu zastępuję po trochu obecną. Myślę, że rezultaty są póki co widoczne i mam świadomość, że pracy jeszcze sporo do zrobienia. Z moim zapałem też bywa różnie, o czym niektórzy się przekonali, aczkolwiek dopóki projekt idzie do przodu, to jest dobrze. W dodatku prawda jest taka, że te 6 lat temu miałem dużo mniejsze pojęcie o tym jak się w ogóle za modowanie tego zabrać i trudno było mi też ocenić, co jest możliwe a co nie bez kodu źródłowego.
User avatar
Jeanks
Soldier level 6
Soldier level 6
Posts: 305
Joined: Fri Feb 16, 2007 1:34 pm
Location: Grudziądz

Re: Overload

Post by Jeanks »

I co z tym modem ? Minął miesiąc i cisza ? ten Terminal z fabryki US kompletnie nie pasuję i mozoli grę. Mur to też totalny wykręt po co mur jak zniszczę wieżę i wjadę z hukiem ? Albo zniszcvze jedne blok muru i tyle z tego
Jeanks zgarnia wszystko ot co xD
User avatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Posts: 1246
Joined: Tue Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Overload

Post by Creative »

Zawsze mod jest kończony na zapowiedziach,więc nie ma się co dziwić.
Image
User avatar
pomek
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Posts: 656
Joined: Mon May 03, 2010 9:05 pm

Re: Overload

Post by pomek »

Ten mod jest tworzony juz jakis okres czasu. To, ze tu sie nic nie dzieje, to nie znaczy, ze prace nie postepuja.
User avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Posts: 556
Joined: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contact:

Re: Overload

Post by Backero »

Mod jest tworzony od ponad pół roku (z przerwami), a od miesiąca zapowiedziany. Po prostu wiele nowego nie doszło od tamtego czasu, bo robię go sobie sporadycznie, i dlatego nie chciałem go zapowiadać od razu, żeby nie było tych presji.

Co do uwag: mur ma funkcję defensywną, a także antywdzierową. Rozwalenie jednego kawałka muru może chwilę zając i wciąż będzie zbyt ciasny przejazd, by mógł przejechać więcej niż jeden pojazd. Inna jego funkcja to zasłanianie widoczności, co ułatwia obronę bazy. Na pewno bardzo ważne będzie odpowiednie postawienie muru, by nie przeszkadzał swoim. Terminal to magazyn. Ma wygląd amerykańskiej fabryki z powodu, iż nie jestem w stanie dodawać nowych grafik, a jedynie wykorzystuję te w grze.
User avatar
Jeanks
Soldier level 6
Soldier level 6
Posts: 305
Joined: Fri Feb 16, 2007 1:34 pm
Location: Grudziądz

Re: Overload

Post by Jeanks »

To nie lepiej było zostawić normalny magazyn ? Jeżeli mur ma mieć odporność "budynku obcych" to brak tu realizmu bo wygląd ma jak namiot ;] a przejechanie jednego pojazdu wystarczy poza tym są też żołnierze
Jeanks zgarnia wszystko ot co xD
User avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Posts: 556
Joined: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contact:

Re: Overload

Post by Backero »

Ten magazyn jest bardziej unikalny. Mur nie będzie miał aż takiej wytrzymałości. Trzeba pamiętać o balansie. Jeden kawałek ma obecnie 125% wytrzymałości wieżyczki (co może też ulec zmianie), buduje się szybko i jest tani. Poza tym nikt nie każe go budować. Racja, że wystarczy zniszczyć jeden kawałek i to teoretycznie wystarczy, ale kto wie, jak to podziała w praktyce? Obecne testy (choć jeszcze niemultiplayerowe) są dla mnie zadowalające. Poza tym w pracy nad modem jest masa innych rzeczy do zrobienia jeszcze i kwestia dokładnego balansu jeszcze długo przede mną.

Mimo wszystko dziękuję za opinie i co do tego magazynu to jeszcze się przyjrzę, czy nie zmienić jego grafiki. mur i jego funkcjonalność trzeba będzie sprawdzić tak czy siak, ale jak mówiłem, jestem z niego zadowolony.
User avatar
pomek
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Posts: 656
Joined: Mon May 03, 2010 9:05 pm

Re: Overload

Post by pomek »

Mnie ciekawi sprawa wyglada u innych nacji.. I czy sklad jest fabryka, czy fabryka skladem? xD
Post Reply