1. W pliku Data/GameInit/technologies.txt dodaj wpis dla nowej technologii, przykład:
Código: Seleccionar todo
TECHNOLOGY 82
NAME "Basic tools"
NATIONS 1 1 1
REQUIRES 0
LAB 9
TIME 40

3. W folderze Interface musi znajdować się plik CommButtons.dat który można wypakować z jednego z archiwów .OWP.
4. Odpalamy program OWCommPanelButtons.

5. Przechodzimy do zakładki Buttons i wypełniamy formularz dla nowego przycisku:

Name: ID tekstowe guzika
TechReq: Wymagana technologia (ID z pliku technologies.txt, gdy 0 wówczas nie jest wymagana żadna technologia)
LangReqId: ID opisu wymagań (ID linijki z pliku LangXXX.wri w Texts)
LabTech: ID technologii z pliku technologies.txt
LangID: ID nazwy technologii (ID linijki z pliku LangXXX.wri w Texts)
Command: ustawiamy na Custom Research Command
Command Str: wpisujemy numer technologii z technologies.txt
Next page: zostawiamy jako NONE
6. Przechodzimy do zakładki Pages i dodajemy guzik w odpowiednim miejscu (w dowolnej zakładce).

7. Przenosimy plik CommButtons.dat do folderu Interface w naszym modzie.
W tym momencie, mamy już nową technologię lecz będzie nam brakować kilku ważnych detali.
Po pierwsze, proponuje dodać brakujące opisy dla dodanej technologii w pliku LangPOL.wri (ewentualnie też w LangENG.wri jeżeli planujemy angielskie napisy).
Przykład z SoS'a:
Código: Seleccionar todo
6900=[|Z] Zbadaj Materiały popromienne. ~Umożliwia budowę bomb biologicznych.
6901=Wymaga znajomości Skażenie syberytu i Implozja syberytu
6902=[|Z] Zbadaj Artylerię. ~Umożliwia budowę artylerii.
6903=Wymaga znajomości Zaawansowanej metalurgii
6904=[|A] Zbadaj Podstawowe narzędzia. ~Umożliwia dalsze badania nad narzędziami.
6905=Wymaga znajomości Podstawowych narzędzi.
6906=[|S] Zbadaj Pojemniki. ~Umożliwia budowę komór transportowych.
6907=Wymaga znajomości Pojemników.
6908=[|Z] Zbadaj podwozie gąsienicowe. ~Umożliwia budowę rozbudowy gąsienicowej.
6909=Wymaga znajomości Gąsienic.
6910=[|C] Zbadaj Dźwig. ~Umożliwia budowę dźwigu.
6911=Wymaga znajomości Dźwigu.
6912=[|B] Zbadaj Buldożer. ~Umożliwia budowę buldożera.
6913=Wymaga znajomości Buldożera.
6914=[|E] Zbadaj Poduszkowiec. ~Umożliwia budowę poduszkowców.
6915=Wymaga znajomości Poduszkowców.
Código: Seleccionar todo
-- lua
IT_LR_Artillery = 80;
IT_LR_RadMat = 81;
IT_LR_NonCombat = 82;
IT_LR_Cargo = 83;
IT_LR_Track = 84;
IT_LR_Crane = 85;
IT_LR_Bulldozer = 86;
IT_LR_Hovercraft = 87;
-- buttons.txt
SOS_TECH = {
{
TECH = IT_LR_Artillery,
BUTTON = 68,
},
{
TECH = IT_LR_RadMat,
BUTTON = 56
},
{
TECH = IT_LR_NonCombat,
BUTTON = 42
},
{
TECH = IT_LR_Cargo,
BUTTON = 28
},
{
TECH = IT_LR_Track,
BUTTON = 27
},
{
TECH = IT_LR_Crane,
BUTTON = 72
},
{
TECH = IT_LR_Bulldozer,
BUTTON = 170
},
{
TECH = IT_LR_Hovercraft,
BUTTON = 173
}
}
function GetLabQueueIcon(ID)
if (ID <= -1) then
return getIconTypeIndex(BudLab2IT(-ID));
elseif (ID >= 80) then
return getCustomIconTypeIndex(ID);
else
return getIconTypeIndex(_Tech2ITTable[ID]);
end;
end;
function getCustomIconTypeIndex(TECH)
for i = 1, #SOS_TECH do
if (SOS_TECH[i].TECH == TECH) then
return SOS_TECH[i].BUTTON;
end;
end;
return -1;
end;
buttons.png (doklejamy 3 kolumnę przycisków po prawej)

buttons small.png (doklejamy przyciski na dole)

W razie problemów zapraszam do zaglądnięcia w pliki SoS'a, ewentualnie do pytań w tym temacie.
Pozdro
