Dialogy jsou rozhovory i monology.
XX je číslo mise.(01,02,03...)
STRANA může být Am, Ar nebo Ru,
MOD je jméno složky s módem.
#jazyk je zkratka, pro jednotliví jazyk, angličtina neni v žadné další složce, např. čeština je v #CZE
jednotka - je kdo to má říct
IDDialogu - je ID pro SAIL, v SAIL to určuje co, má říct (spjatý s tím je i zvuk (dabing).
Vytváření
Nejprve, ale musíme napsat dialogy pro všechny postavi. To se napíše do MOD\Campaigns\strama\#jazyk\txtxx.wri - a musí být uložený v UNICODE!
Código: Seleccionar todo
$ IDDialogu // $ značí že jde o dialog
- Hello World! // na téhle řádce se dva první znaky nikdy neobjevují.
Aby jednotky něco řekli. Musíte v SAILu vyvolat jednu z následujících příkazů.
Say, SayNoFace, SayNoName, ForceSay, ForceSayNoName, ForceSayNoFace, SayRadio, SayRadioNoName, SayEffect.
např.
Código: Seleccionar todo
Say(Jednotka,'IDDialogu'); // pozor '' tam musí být
Say
Jednotka to řekne, bez zvláštních efektů.
SaynoFace
Je typ když jednotka nemá vidět obličej.
SayNoName
Není vidět jméno.
ForceSay
Když jednotka umírá, ale není mrtvá. Zkrátka z posledních sil.
SayRadio
Radiový efekt, kdy je portrét rozhozen.
SayEffect
SayEffect Když není vidět ani portrét a ani jméno.