Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Wszystko o graniu w OW w sieci.
Antonio
Site Moderator
Mensajes: 539
Registrado: Mon May 17, 2010 6:29 pm

Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por Antonio »

WSZYSTKIE OPCJE WIĄŻĄ SIĘ Z UKRYCIEM BAZY

Ankieta ma na celu okreslenie najlepszej wersji buildupu, ktory jak wiecie, lub nie, zostal juz wprowadzony, mozna go testowac na patchu 1.11.0.00.18 RC3. Opisze po krotce opcje ankiety, bo moga byc niejasne. Wszystkie opcje to buildup blokujacy widocznosc wrogiej bazy, przez co nie mozna nic w niej zrobic, za to mozna zginac, lub blokada wejscia na teren wroga.

Opcja pierwsza - Wejscie do bazy wroga nie skutkuje niczym. Nie zobaczymy co ma wrog, nie wiemy gdzie ma jednostki, a mozna nas tam zabic.

-Wady: mozliwosc opracowania wykrycia materializacji wczesnie, przez co widoczne skrzynie na tle bazy wroga mozna zabrac, jezeli nie zostaly pozbierane; mozliwosc przebicia sie tuz przed buildupem na tylna czesc bazy wroga, zanim wysle ludzi do obrony przed atakiem w 10 minucie. Po odkryciu terenu jednostki rozpoczna atak rowno w 10.00 od zaplecza.
-Zalety: klasyczny buildup jak sprzed 2005 roku; wjezdzajace jednostki wroga latwo zablokowac bo brna na slepo.

Opcja druga - wejscie do wroga skutkuje utrata jednostki z mapy na okres 45 sekund, po czym respawn tej samej jednostki (tak jak nowy czlowiek), w okolicach skladu.

-Wady: jednostka zraniona na srodku, moze uciec do bazy wroga, przez co jest nie do zabicia, gdyz zniknie i wroci do bazy. Ratunek jednostki kosztem 45 sekund. Ponadto przypadkowe wyslanie komory na pozycje skutkuje jej utrata na ten sam okres czasu, wiec trzeba uwazac. Ponadto jezeli nie mamy skladu przed koncem bt, a wejdziemy wszystkimi ludzmi na pozycje wroga, przegrywamy; czas potrzebny do przejscia mapy po przekatnej od skladu do skladu to okolo 30 sekund dla speed 12 i 45 sekund dla speed 8, wiec komora wrocilaby szybciej na kolach, niz wjezdzajac do wroga.
-Zalety: nikt nie wejdzie ani nie wjedzie nam do bazy, nie tracimy ani nie ryzykujemy smierci jednostki, ktora wchodzi na teren wroga.

Opcja trzecia - smierc/destrukcja jednostki ktora wtargnela na obszar wroga.

-Wady: praktycznie gorsze lub niemozliwe szanse wygranej po przypadkowym wyslaniu jednostek przed koncem buildupu, strata doswiadczenia dla wroga, ktory normalnie musialby nam zniszczyc te jednostki.
-Zalety: kto jest pazerny ten ma przesrane, inaczej tego nie umiem opisac.



Powrotu do starego bt nie bedzie. Teraz jest wieksze pole do popisu w postaci taktyk, rosjanie moga zajac wczesniej syberyt, arabowie rozstawic miny, a amerykanie jak zreszta wszyscy zbierac skrzynie ze srodka, co daje nam wiadomo co.

Osobiscie uwazam ze opcja pierwsza lub druga jest najlepsza. Wg opcji pierwszej mozna krasc surowce z gleby z pozycji wroga, nie bylo to zlamanie zasad za czasow starego cw, wiec tutaj mozna rowniez uznac podobna zasade. Ze skladu nie da sie nic wyjac, wiec wg mnie jest ok, za to mozliwosc wbicia sie na tyl bazy np w 9:50 i atak arabskimi poduszkowcami lub minami od tylu przemawia za druga opcja. Ale z kolei, kiedy bijemy jednostki wroga w poblizu naszej bazy, np komore, ta moze wjechac na teren bazy oraz zostac ocalona za cene 45 sekund. Czekam wiec na wasze opinie.

Edit: W opcji pierwszej wejscie na teren wroga nie odkrywa terenu, wiec chodzimy po "czarnym". W 1.11 RC3 jest teraz opcja druga.
Last edited by Antonio on Tue Apr 26, 2011 5:10 pm, edited 2 times in total.
...
User avatar
Ghost
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 269
Registrado: Wed Nov 25, 2009 12:42 pm

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por Ghost »

Mnie najbardziej przekonał bulit z niewidzialnością. Jestem za opcją pierwszą.
DrCzurak
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 274
Registrado: Sat Jun 05, 2010 9:58 pm

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por DrCzurak »

Tak, opcja numer jeden najbardziej mi się podoba :)
" Przetrwa tylko ten, o nerwach stalowych "
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 2898
Registrado: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por Radzio »

ZDANIEM EKSPERTA:
Opcja numer 1. ma największą wydajność.
User avatar
tomek795
Soldier level 5
Soldier level 5
Poland
Mensajes: 203
Registrado: Fri Dec 17, 2010 5:58 pm

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por tomek795 »

Antonio wrote: Opcja pierwsza:
-Wady: mozliwosc opracowania wykrycia materializacji wczesnie, przez co widoczne skrzynie na tle bazy wroga mozna zabrac, jezeli nie zostaly pozbierane; mozliwosc przebicia sie tuz przed buildupem na tylna czesc bazy wroga, zanim wysle ludzi do obrony przed atakiem w 10 minucie. Po odkryciu terenu jednostki rozpoczna atak rowno w 10.00 od zaplecza.

Coś czuje ,że dużo osób by to wykorzystało dlatego wybieram opcje 2.
Antonio
Site Moderator
Mensajes: 539
Registrado: Mon May 17, 2010 6:29 pm

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por Antonio »

Wez pod uwage to, ze na czas przechodzenia przez baze wrog nie widzi gdzie idzie, takze taktyka mega ryzykowna. Oczywiscie raz bede musial tak zagrac, zeby sprawdzic, ale imo jak ktos ma koszary przy laboratorium to zdazy zmienic wszystko. Chyba ze to jest kwestia kamikadze, gdzie przegrywaja obaj gracze przy np 2v2, i zostaje 1v1 + niedobitki.
...
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Mensajes: 4175
Registrado: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Contactar:

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por Serpent »

No dobra niech mi ktoś wytłumaczy:
- Ja wbiłem kolesiowi poduchami do środka bazy i użyłem autodestrukcji, czy to nie zrani jego jednostek?
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
User avatar
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 985
Registrado: Tue Sep 04, 2007 6:10 pm
Location: Poland, Warsaw
Contactar:

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por Gothuk »

Serpent wrote:No dobra niech mi ktoś wytłumaczy:
- Ja wbiłem kolesiowi poduchami do środka bazy i użyłem autodestrukcji, czy to nie zrani jego jednostek?
Zrani, tak samo jak rakiety strzelajace w dane miejsce.
Mam wrażenie, że lasery podwójne również mogą działać.
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Mensajes: 4175
Registrado: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Contactar:

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por Serpent »

Więc ta opcja również ma luki. Obstawiam więc opcje 2.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
User avatar
Ghost
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 269
Registrado: Wed Nov 25, 2009 12:42 pm

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por Ghost »

Gothuk wrote:
Serpent wrote:No dobra niech mi ktoś wytłumaczy:
- Ja wbiłem kolesiowi poduchami do środka bazy i użyłem autodestrukcji, czy to nie zrani jego jednostek?
Zrani, tak samo jak rakiety strzelajace w dane miejsce.
Mam wrażenie, że lasery podwójne również mogą działać.
Jest więc powód, by ich używać, oraz nauczyć się przed nimi bronić. Nie wiem jak wy, ale ja tu widzę zaletę :amsniper:
User avatar
pomek
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Mensajes: 656
Registrado: Mon May 03, 2010 9:05 pm

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por pomek »

Opcja nr 1. Niech obecne 'bydlo' pozna smak gry z 2005 roku. Tyle w temacie.

PS: Jesli Cie urazilem, zrobilem to celowo, bo Cie nie lubie :)
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Mensajes: 4175
Registrado: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Contactar:

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por Serpent »

No tak ale co z auto... 3 poduchy wbijające w 4 minucie to lekkie przegięcie.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
User avatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Mensajes: 2527
Registrado: Thu Jan 04, 2007 9:45 pm
Location: Gorzów Wlkp.
Contactar:

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por Antitheus »

Jestem za opcją nr 1. To, że ostrzeliwujemy rakietami nie oznacza, że wróg nie może wyjechać i ich łatwo zgasić.

Btw, jak nie widzimy jednostek czy gdy podjedzie się blisko pojazd/jednostka [nasza] rozpocznie autoatak na jednostkę niewidoczną?
User avatar
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 985
Registrado: Tue Sep 04, 2007 6:10 pm
Location: Poland, Warsaw
Contactar:

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por Gothuk »

W polu bt nie widzisz wroga i nie masz zadnej mozliwosci zaatakowania go zwykla bronia, jedynie bronie typu "atak miejsca" jak rakiety, bomby syberytowe, bomba latajaca, bazooka, mozdzierz maja taka mozliwosc.
User avatar
Szulce
Soldier level 6
Soldier level 6
Poland
Mensajes: 469
Registrado: Wed Apr 28, 2010 9:53 am

Re: Ostateczna ankieta dot. Buildup-u na 1.11

Post por Szulce »

Zdecydowanie opcja pierwsza. Teoretycznie podobna do opcji trzeciej, ale pierwsza nic nie daje. W trzeciej, jak się domyślam, można zobaczyć bazę wroga?
Image
Cerrado