Summary feedback from streams/Podsumowanie feedbacku ze streamów

Dział poświęcony projektowi Arabian Campaign

Moderator: ArCamp Developer

Post Reply
User avatar
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Posts: 1115
Joined: Sat Jan 15, 2011 8:13 pm
Location: Noxus

Summary feedback from streams/Podsumowanie feedbacku ze streamów

Post by Nefarem »

[EN]

(Some observations were repeated so I wrote in points what most bothers players in a missions)
(The list may be updated!)

1) Difficulty/Mechanics
Ar03: This Americans double guns in 3 missions is not too big a technology leap? In 2 missions they had vehicles with machine guns.

Ar07: It's not very intuitive to test Siberite power plant.

AR12a - Slightly too many mines in some places, so if you don't know the way, you can't go through this mission without loading save. Maybe it would be better to develop the mechanics of mine detection here? To be able to recognize where they are beforehand? Or, for example, make it dependent on a choice. Alternatively, each group hiding could have a person who knows only the location of a few of the mines, so that with time we could discover new ones and have the possibility to avoid them.

AR13a - If you don't destory unlinked remote Gensher's vehicles he didin't spawn.

Ar14a - Too many mines in the weak points of the defense of the Russian base.
Ar14a - No possibility to select mortar operators.
Ar14a - Rockets shoot at the player even though they should not see him.

2) Maps/Textures
Loading - Loading screens can be expanded in the style of the current Arabian interface.
Intro - Photos with Heike memories.

General - The interface at 0 medals does not read one texture correctly (Ar14): https://i.imgur.com/myHO5XF.png
General - Tree camp - The font color of the mission names makes them unreadable against this background: https://original-war.net/br_upload/gall ... istrz1.png

Ar01 - Cutscene with attack on American base is too long because of crawl Arabian soldiers.
Ar01 - No plant mines.
Ar01_cont - Changing the color of the map.

Ar03 - Change current map to the Altar's map.

AR04 - No water animation. Change grass color.
Ar04: New textures.

AR05/access to AR07 - You can give a little more grass or lighter ground.

Ar05: Make a map based on the Altar's concept and replace the current one. (you can find it in the gallery)

Ar12: No textures.

Ar15: No textures.

Ar15a - The map doesn't coincide with the general map of OW, the river flows in the wrong direction.

3) Plot/Dialogue
AR01 - If they were planting mines it would be more realistic. The crawling scene is too long.

AR02 - The last dialogue lasts a little while, medals enter the dialogue.

Ar05 - Most of the time is waiting for an order to attack, this mission could be better developed.
Ar 05-06 - Why do we not take part in the Lenin base attack? You could add a thread about it. Another option is to choose whether we want to take part in the attack on Lenin base or play a mission with Siberite.

Ar06: The counter refreshes the time every 30 seconds.
Ar06 - Currently the mission is limited to the defend on the hill on the right side, you could add some prisoners in other Russian bases as an additional objective.

Ar07 - Siberite research. As we know, according to the original plot, Arabian were delayed in their research on this material. That's why they agreed to cooperate with the Americans to gain technology and weaken one of their opponents. This is where the 11th mission should take place.

Ar08 - Why does Heike defend Kabul, despite the fact that in the Russian campaign she arrived when the base was destroyed? This can be justified in terms of plotting, introducing destruction in the base or moving a large, final attack to the beginning and then the defense.
Ar08 - Defense of New Kabul - according to the Russian campaign, the defense of New Kabul was to stop some Arabian soldiers so that they would not support the attack on Lenin's base. The attack on New Kabul is not explained here. The Russians wanted to occupy this area.
AR08 - Too fast ending, adding a better cutscene with the capture of Heike.
Ar08 - Completely redesigned mission, now it is too boring.

AR09 - Slightly monotonous mission, you can add some action here. Some new mission objectives, additional enemy patrols what you need stop before they escape to base and alarm.

Ar10 - Capture Gossudarov - In the mission in Pursuit of Progress, in Colonel Popov's dialogue it is written that "The mercenaries kidnapped the professor and took him away somewhere. Meanwhile, here the place where the professor is a Russian base, which was taken by the Arabian. The victim is kidnapped and taken away, not sitting with her in the place of abduction.

Ar11 - The thread of attack on Epsilon is right, but too late. The same mission takes place on the same map as the Am/Ru mission. As we know, in the 10th American mission the Arabian attack is from the east. The map should be moved/extended to the east and there should be a starting position.
AR11 - The thread with Joan how she escapes from the base. In RU she command this base, in AM she command and in AR she isn't.

Ar13 - We defend fugitives from New Samarkand. According to me, at this moment Arabians are so weak and few that they would easily be able to sneak away from a massive Russian attack, quoting the classics: "Arabs often move around".
AR13 - Definitely too long mission and boring in which we still defend ourselves against enemy tanks.

Ar14 - Russians have too many people in this bases while their main forces are already on the main deposit, although after a while they are aware of the Arabian attack completely do nothing about it despite the huge advantage.

Ar15 - In theory, the mission is even interesting. In practice, from the beginning of the mission we are the target of the attack - the fractions should fight mainly against each other instead of attacking a small group of Arabians.

Ar12a - The thread of gathering people to the Legion - another solution.

Ar14a - Farmer teleporting his tanks to Kozlov's base should know that the player captured Kozlov and not get caught in the Heike's trap.
Last edited by Nefarem on Sun Apr 21, 2019 2:34 pm, edited 2 times in total.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
User avatar
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Posts: 1115
Joined: Sat Jan 15, 2011 8:13 pm
Location: Noxus

Re: Summary feedback from streams/Podsumowanie feedbacku ze streamów

Post by Nefarem »

[PL]

(Niektóre spostrzeżenia się powtarzały więc wypisałem w punktach w skrócie co najbardziej przeszkadza graczom w danej misji)
(Lista może ulegać aktualizacjom!)

1) Trudność/Mechanika
Ar03: Czy działa u Amerykan w 3 misji to nie za duży przeskok technologiczny? W 2 misji mieli pojazdy z karabinami maszynowymi.

Ar07: Mało intuicyjne jest to testowanie elektrowni Syberytowej.

AR12a - Nieco za dużo min w niektórych miejscach, przez co jeżeli ktoś nie zna drogi, to nie jest w stanie przejść tej misji bez wczytywania. Może by jakoś lepiej rozwinąć tu mechanikę wykrywania min? By już wcześniej mieć możliwość rozpoznawania gdzie one są? Lub np. uzależnić to od jakiegoś wyboru. Ewentualnie każda grupka ukrywająca się by mogła mieć osobę, która zna tylko położenie kilku z min, dzięki czemu byśmy z czasem odkrywali kolejne i mieli możliwość ich uniknięcia.

AR13a - Gdy nie zobaczy się wszystkich jednostek atakujących od prawego dolnego rogu mapy i się ich po prostu nie zabije przez to, to można się zawiesić na mapie, szukając przyczyny dlaczego misja nie chce się zakończyć. Po prostu będą tam stały w rogu i czekały na śmierć nie dając o sobie znaku życia.

Ar14a - Za dużo min w słabych punktach obrony rosyjskiej bazy.
Ar14a - Brak możliwości wybrania operatorów moździerza.
Ar14a - Rakiety strzelają w gracza mimo że nie powinny go widzieć.

2) Mapy/Tekstury
Loading - Loading screeny można rozbudować w stylu aktualnego interfejsu arabskiego.
Intra - Myślę, że mógłbym zaprojektować takie intra video, jakie planował zrobić Altar do AR, czyli składające się ze zdjęć ze wspomnieniami Heike. Tylko bym musiał z kimś szczegóły omówić.

Ogólne - Interfejs przy 0 medali źle czyta jedną teksturę (Ar14): https://i.imgur.com/myHO5XF.png
Ogólne - Interfejs drzewka - Kolor czcionek przy nazwach misji powoduje, że nie są one do końca czytelne na tym tle: https://original-war.net/br_upload/gall ... istrz1.png

Ar01 - Cutscena z atakiem na baze Amerykańska jest zbyt długa z uwagi na czołganie się arabskich żołnierzy.
Ar01 - Brak podkładania min.
AR01_cont - Przydałoby się naprawić teksturę górki na północy, by miała normalne zjazdy i nie zlewała się z resztą terenu.
Ar01_cont - Zmiana kolorystyki mapy.

AR03 - Można zmienić mapę na tę oficjalną Altaru do AR3 bo jest gotowa i fajna.

AR04 - Brak animacji wody. Można rozjaśnić też nieco ziemię, bo strasznie się rzuca w oczy przy tym typie trawy.
Ar04: Brak animacji wodospadu.
Ar04: Nowe tekstury.

AR05/wstęp do AR07 - Można tu dać nieco więcej trawy lub jaśniejszą ziemię, bo strasznie się rzuca w oczy przy tym typie trawy.
Ar05: Można by zrobić mapę na podstawie konceptu altaru i zastąpić obecną. (można go znaleźć w galerii)

Ar12: Brak tekstur.

Ar15: Brak tekstur.

Ar15a - Mapa nie pokrywa się z ogólną mapą OW, rzeka płynie w złą stronę.

3) Fabuła/Dialogi
AR01 - Gdyby podkładali ładunki by było bardziej realne. Scena czołgania trwanieco za długo.

AR02 - Ostatni dialog trochę krótko trwa, medale wchodzą na dialog.

Ar05 - Większość czasu to czekanie na rozkaz do ataku, można by tę misję lepiej rozwinąć.

AR05-06 - Dlaczego nie bierzemy udzialu w atkau na baze Lenina? Można by dodać wątek o tym mówiący. Inną opcją jest wybór czy chcemy wziąć udział w ataku na bazę Lenina czy też rozegrać misję z Syberytem.
Ar06: Licznik odświeża czas co 30 sekund.

Ar06 - Obecnie misja sprowadza się do kampanie na wzgórzu po prawej stronie, można by dodać jakiś jeńców w pozostałych rosyjskich bazach jako cel dodatkowy.

Ar07 - Motyw z badaniem Syberytu. Jak wiadomo wg. fabuły oryginalnej Arabowie byli opóźnieni jeśli chodzi o badania na tym surowcem. Dlatego zgodzili się na współpracę z Amerykanami, aby zdobyć technologię i osłabić jednego z przeciwników. W tym miejscu powinna odbyć się misja 11.

AR08 - Dlaczego Heike broni Kabulu, mimo że w rosyjskiej kampanii przybyła gdy już było po wszystkim, a baza była zniszczona? Można to uzasadnić fabularnie, wprowadzić zniszczenia w bazie lub przenieść duży, ostateczny atak na początek, a później obrona.
Ar08 - Obrona Nowego Kabulu - wg. rosyjskiej kampanii obrona Nowego Kabulu miała na celu związać część oddziałów arabskich tak aby te nie wsparły uderzenia na bazę Lenina. Tutaj atak na Nowy Kabul jest niczym nie wyjaśniony. Po prostu ruskim zachciało się zając ten teren.
AR08 - Zbyt szybkie zakończenie, dodanie lepszej cutsceny z pojmaniem Heike.
Ar08 - Całkowicie przerobienie misji, obecnie jest ona zbyt nudna.

AR09 - Nieco monotonna misja, można dodać tu nieco akcji. Jakieś cele poboczne. Np. jakieś dodatkowe przejazdy patroli, które nie ogłaszają alarmu i trzeba je zabic na czas, by nie dotarły do bazy.

Ar10 - Porwanie Gossudarova - W misji w Pogoni za postępem, w dialogu pułkownika Popowa jest napisane że "Najemnicy porwali profesora i wywieźli go gdzieś. Tymczasem tutaj miejsce przetrzymywania profesora to niby baza radziecka która zajęli Najemnicy. Ofiarę porywa się i wywozi a nie siedzi z nią w miejscu uprowadzenia.

Ar11 - Wątek ataku na Epsilon słuszny ale spóźniony. Sama misja odbywa się na tej samej mapie co misja Am/Ru. Jak wiadomo, w 10 misji amerykańskiej Arabowie atakują ze wschodu. Dlatego mapa powinna być przesunięta/rozszerzona na wschód i tam powinna znajdować się pozycja startowa.

AR11 - Przydałby się jakiś wątek z Joan. Np. jak prowadzi tę bazę i jej ucieczka z bazy. W RU prowadzi tę bazę, w AM prowadzi tę bazę, a w AR w ogóle jej tam nie ma. Przydałoby się tu dodać ją jako urozmaicenie.
Ar13 - Bronimy uciekinierów z Nowego Samarkandu. Wg. mnie w tym momencie Arabowie byle na tyle słabi i nieliczni że z łatwością byli by się w stanie wymknąć przed zmasowanym rosyjskim atakiem, cytując klasyka: "Arabowie często się przenoszą".

AR13 - Zdecydowanie za długa misja i nudna w której bronimy się ciągle przed oddziałami czołgów przeciwnika.
Ar13 - Jedynym problemem będzie misja gdzie masz parę godzin się bronić. jest za długa, nudna i w ogóle

Ar14 - Rosjanie mają zbyt dużo ludzi w tej bazie w czasie gdy ich główne siły są już na głównym złożu, mimo że po chwili są świadomo ataku arabów kompletnie nic z tym nie robią mimo ogromnej przewagi.

Ar15 - W teorii misja nawet ciekawa. W praktyce od początku misji jesteśmy celem ataku - frakcje powinny walczyć głównie między sobą zamiast atakować małą grupkę Arabów.

Ar12a - Wątek ze zbieraniem ludzi do Legionu - inne rozwiązanie.

Ar14a - Farmer teleportując swoje czołgi do bazy Kozłova powinien wiedzieć że gracz pojmał go i nie dać się złapać w pułapkę Heike.
Last edited by Nefarem on Sun Apr 21, 2019 2:35 pm, edited 1 time in total.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Post Reply