No więc tak...

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Odpovědět
Аватара пользователя
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 391
Registrován: Вс мар 08, 2009 5:13 pm
Откуда: Szukaj w kioskach...

No więc tak...

Сообщение od Xero Rozbójca »

Mam pytanie bo nie kapuję tego SAIL'a ale próbowałem coś zrobić w nim ale pare błędów się pokazało z powodu, że:

--Nie wiem oco chodzi z "komendą" --Nie wiem jak gra odczytuje np:

Код: Выделить всё

SaveCharacters(macmillan)
Gdzie "macmillan" to John Macmillan
--I tam paru innych zagadnień...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Изображение
Аватара пользователя
RiderWolf
Soldier level 4
Soldier level 4
Příspěvky: 81
Registrován: Пт авг 03, 2007 4:26 pm
Откуда: Warszawa

Сообщение od RiderWolf »

export daje dostęp każdej stronie kodu do argumentu (może nim być np zmienna, pojazd) a var tylko tej na której jest masz to w poradnikach

funkcja SaveCharacters służy do zapisywania postaci pisze się ją przed komendą YouWin;

i stosuje sie tak:

Код: Выделить всё

SaveCharacters(identjednostki,'nazwa_zapisu');
a w następnej misji

Код: Выделить всё

ident_jednostki=CreateCharacter('nazwa_zapisu); 
nazwa zapisu musi być taka jak w poprzedniej misji
Последний раз редактировалось RiderWolf Пн мар 30, 2009 3:09 pm, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Příspěvky: 985
Registrován: Вт сен 04, 2007 6:10 pm
Откуда: Poland, Warsaw
Kontaktovat uživatele:

Сообщение od Gothuk »

RiderWolf писал(а):export daje dostęp każdej stronie kodu a var tylko tej na której jest masz to w poradnikach
hmm? ze co?

za pomoca komendy export tworzy sie zmienna globalna, a var zmienna lokalna.
zmiennej globalnej mozna uzywac we wszystkich modulach, za to lokalnej tylko w jednym.

Troche o modowaniu mozesz poczytac na AOW: http://akademiaow.pl/
na dobry poczatek o zmiennych i komentarzach:
http://akademiaow.pl/readarticle.php?article_id=20
Kuba 1000
Soldier level 1
Soldier level 1
Příspěvky: 13
Registrován: Пн мар 09, 2009 4:43 pm

Сообщение od Kuba 1000 »

Gothuk писал(а):za pomoca komendy export tworzy sie zmienna globalna, a var zmienna lokalna.
zmiennej globalnej mozna uzywac we wszystkich modulach, za to lokalnej tylko w jednym.
hmmm... to napisał rider ale raczej chyba trudno nazwać człowieka albo pojazd zmienną
Аватара пользователя
Moonstrider
Soldier level 4
Soldier level 4
Příspěvky: 110
Registrován: Пт ноя 09, 2007 11:10 pm
Kontaktovat uživatele:

Сообщение od Moonstrider »

Zmienna w której 'zapisuje' się postać lub pojazd to identyfikator tej jednostki. Pozatym exportować można również funkcjie po to, aby były dostępne we wszystkich modułach.
Аватара пользователя
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 391
Registrován: Вс мар 08, 2009 5:13 pm
Откуда: Szukaj w kioskach...

Сообщение od Xero Rozbójca »

Z tego co napisaliście niewiele zrozumiałem. ;/
Może by tak ktoś napisał jakiś prosty kod np. start misji(z exportem), pojawienie się postaci(z 2-3), ruch w wyznaczone miejsce i wygrana?
Gdyby ktoś mógł to jeszcze opisać poszczególne funkcje byłbym wdzięczny
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Изображение
Аватара пользователя
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Příspěvky: 985
Registrován: Вт сен 04, 2007 6:10 pm
Откуда: Poland, Warsaw
Kontaktovat uživatele:

Сообщение od Gothuk »

Xero Rozbujca писал(а):Gdyby ktoś mógł to jeszcze opisać poszczególne funkcje byłbym wdzięczny
http://chomikuj.pl/Gothuk/Dokumenty/SAI ... abetic.doc
Xero Rozbujca писал(а):Może by tak ktoś napisał jakiś prosty kod np. start misji(z exportem), pojawienie się postaci(z 2-3), ruch w wyznaczone miejsce i wygrana?
a nie mozesz zajrzec do kodu orginalnych misji ow? albo misji z modow?
Аватара пользователя
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 391
Registrován: Вс мар 08, 2009 5:13 pm
Откуда: Szukaj w kioskach...

Сообщение od Xero Rozbójca »

Gothuk писал(а):a nie mozesz zajrzec do kodu orginalnych misji ow? albo misji z modow?
Po 1 jestem zielony w sprawach SAIL'a i mapowania w ow.
Po 2 nie wiem jak zajrzeć do kodu oryginalnych misji ow.
Po 3 większość z komend SAIL'a nie rozumiem więc prosiłem aby ktoś zrobił jakiiś amatorski kod i opisał co i jak!!
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Изображение
Аватара пользователя
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Příspěvky: 985
Registrován: Вт сен 04, 2007 6:10 pm
Откуда: Poland, Warsaw
Kontaktovat uživatele:

Сообщение od Gothuk »

Xero Rozbujca писал(а):Po 2 nie wiem jak zajrzeć do kodu oryginalnych misji ow.
Do tego służy taki ciekawy programik: PakView, którego instrukcje obsługi znajdziesz tu. potem odpowiednio szukasz plikow *.src w których jest kod SAIL, albo wypakowujesz pliki z misjami do folderu moda, tworzysz plik *.ini (opisane na own, search: instalacja modow), otwierasz edytor, potem edytor SAILa i voila.

Xero Rozbujca писал(а):Po 3 większość z komend SAIL'a nie rozumiem więc prosiłem aby ktoś zrobił jakiiś amatorski kod i opisał co i jak!!
Poczytaj:
  1. http://www.akademiaow.pl/articles.php?cat_id=3,
  2. http://wiki.owsupport.com/index.php?title=Tutorials,
  3. poradnik zoNE'a,
  4. dział Modding Archive oraz Modding & Patches
Po tym dopiero forum.
Odpovědět