Creative modding - Wątek roboczy

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Odpovědět
Аватара пользователя
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Příspěvky: 1242
Registrován: Вт янв 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Creative »

Xander писал(а):11 stron, czystej familiady

a co do moda, zgaduję że to będzie czysty 10 minutowy symulator "Pójdź z A do B, czasami z B do C koniec"
A ty czym się pochwalisz?
Изображение
Аватара пользователя
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Příspěvky: 1108
Registrován: Сб янв 15, 2011 8:13 pm
Откуда: Noxus

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Nefarem »

Creative писал(а):
Xander писал(а):11 stron, czystej familiady

a co do moda, zgaduję że to będzie czysty 10 minutowy symulator "Pójdź z A do B, czasami z B do C koniec"
A ty czym się pochwalisz?
Chociaż by tym: https://forum.original-war.net/viewtopi ... =28&t=4238
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Аватара пользователя
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Příspěvky: 1242
Registrován: Вт янв 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Creative »

Jaka jest komenda na zapisanie postaci i exportowanie zapisanej postaci?
Изображение
Аватара пользователя
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 359
Registrován: Вс янв 05, 2014 10:48 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Xander »

Creative писал(а):Jaka jest komenda na zapisanie postaci i exportowanie zapisanej postaci?
Spoiler:
SaveCharacters(ident,'ident');
Spoiler:
export IDENT;
Export Function TWOJA_FUNKCJA;

uc_side = KOLOR(1 - am, 2 - ar, 3 - rus, 4 - am2 itp);
uc_nation = 1 - amerykanie, 2 - arabowie, 3 - ruskie;
IDENT := CreateCharacter('IDENT');
PlaceUnitArea(IDENT, TWOJA_AREA, false (true to pojawianie się jak z eona));
to jest taka podstawowa podstawa podstawowej podstawowności chyba
Creative писал(а):Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Изображение

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Аватара пользователя
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Příspěvky: 4169
Registrován: Вт июл 07, 2009 9:13 pm
Откуда: Polska - EuroStan ZSRE
Kontaktovat uživatele:

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Serpent »

MarkedOne писал(а):Jak zrobiłeś moda z x misjami bez zapisywania głównej postaci :?:
No jak? Normalnie, kopiuj/wklej :D
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Markok
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 313
Registrován: Чт сен 04, 2014 12:53 am
Откуда: Oberschlesien
Kontaktovat uživatele:

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Markok »

Znowu zapowiadają się z góry ustalane poziomy postaci do każdej misji, chyba że Creative zaaplikuje do moda ten niezwykle zawiły kod, który podesłał Xander, musiał nad nim ślęczeć godzinami, masterpiece!

PS. Xander po Twoich postach obliczam Twój wiek na połowę mojego, ale przecież zrobiłeś Pamiętnik Amerykanina i robi mi się bajzel w głowie, pomusz :).
Аватара пользователя
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Příspěvky: 1242
Registrován: Вт янв 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Creative »

MarkedOne писал(а):Jak zrobiłeś moda z x misjami bez zapisywania głównej postaci :?:
Na razie, bez zapisywania, jak zrobię wszystkie misje to dopiero dodam zapisywanie postaci ;)

Код: Выделить всё

SaveCharacters(D1,'D1');

Код: Выделить всё

export D1;
Export Function TWOJA_FUNKCJA;  <-??

uc_side = KOLOR(3);
uc_nation = 3
IDENT := CreateCharacter('D1');
PlaceUnitArea(D1, Area28, false);
Dobrze? O co chodzi z tą funkcją? np.Solder?
Изображение
Аватара пользователя
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 359
Registrován: Вс янв 05, 2014 10:48 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Xander »

Spoiler:
Creative писал(а):
MarkedOne писал(а):Jak zrobiłeś moda z x misjami bez zapisywania głównej postaci :?:
Na razie, bez zapisywania, jak zrobię wszystkie misje to dopiero dodam zapisywanie postaci ;)

Код: Выделить всё

SaveCharacters(D1,'D1');

Код: Выделить всё

export D1;
Export Function TWOJA_FUNKCJA;  <-??

uc_side = KOLOR(3);
uc_nation = 3
IDENT := CreateCharacter('D1');
PlaceUnitArea(D1, Area28, false);
Dobrze? O co chodzi z tą funkcją? np.Solder?

Może bardziej sprecyzuję
Spoiler:
export OWChyba; // exportuje postać

Export Function PrepareHero; // funkcja która wywoła cały moduł
begin
uc_side = 4; // 1 - Am, 2 - Ar, 3 - rus, 4 - am2
uc_nation = 1; // 1 - wygląd amerykanina, 2 - wygląd araba, 3 - wygląd ruska
OWCHyba := CreateCharacter('OWChyba'); // tworze moją zapisaną postać
PlaceHumanInUnit(OWChyba,f1); // miejsce, w której ma moja postać się zrespić (w tym pojawiam się w samochodzie
end;
Creative писал(а):Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Изображение

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
MasterKiller
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 341
Registrován: Вт авг 09, 2011 5:51 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od MasterKiller »

Co to znaczy "funkcja na exportowanie postaci?" :D
Wszyscy jesteśmy żołnierzami: WYDANE
https://original-war.net/files.php?id=174
Аватара пользователя
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Příspěvky: 4169
Registrován: Вт июл 07, 2009 9:13 pm
Откуда: Polska - EuroStan ZSRE
Kontaktovat uživatele:

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Serpent »

Taki tam mały kod z sosa na "export":
Spoiler:

Код: Выделить всё

// END_MISSION
Export Function END_MISSION;
var names, filter, i, tab;
begin

     if FilterAllUnits([f_or, [[f_side, 3], [f_side, 6]], [f_type, unit_human]]) = 0 then
        SaveVariable(1, 'var_rus')
         else
          SaveVariable(0, 'var_rus');

     if GetTech(8, 2) = state_researched then
        SaveVariable(1, 'var_bio')
         else
          SaveVariable(0, 'var_bio');

         tab := [];

         filter := FilterAllUnits([[f_side, 2], [f_type, unit_vehicle], [f_not, [f_empty]]]);

         for i = 1 to filter do
         begin
         tab := tab ^ [GetChassis(filter[i]), GetEngine(filter[i]), GetControl(filter[i]), GetWeapon(filter[i])];
         end;

         SaveVariable(tab, 'unit_vehs');

         // MEDALS
           if GetTech(8, 2) = state_researched then
              AddMedal('med1', 1)
               else
                AddMedal('med1', -1);

           if sib_pow then
              AddMedal('med2', 1)
               else
                AddMedal('med2', -1);

           if FilterAllUnits([[f_side, 2], [f_class, class_bazooker]]) > 0 then
              AddMedal('med3', 1)
               else
                AddMedal('med3', -1);

        GiveMedals('MAIN');

     // save
        RewardPeople(FilterAllUnits([[f_side, 2], [f_type, unit_human], [f_not, [f_class, 15]], [f_not, [f_class, 16]]]));

        SaveCharacters(Louis, 'Louis');

        if IsLive(Rolf) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Rolf, i, 60000);

           SaveCharacters(Rolf, 'Rolf_08');
           end;

        if IsLive(Jenna) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Jenna, i, 15000);

           SaveCharacters(Jenna, 'Jenna_08');
           end;

        if IsLive(Rick) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Rick, i, 15000);

           SaveCharacters(Rick, 'Rick_08');
           end;

        if IsLive(Mike) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Mike, i, 60000);

           SaveCharacters(Mike, 'Mike_08');
           end;

        if IsLive(Nicolas) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Nicolas, i, 60000);

           SaveCharacters(Nicolas, 'Nicolas_08');
           end;

        if IsLive(Gali) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Gali, i, 60000);

           SaveCharacters(Gali, 'Gali_08');
           end;

        SetSide([Louis, Rolf, Gali, Nicolas, Jenna, Rick, Mike], 5);

        filter := FilterAllUnits([[f_side, 2], [f_type, unit_human]]);
        names  := ['a_08', 'b_08', 'c_08', 'd_08', 'e_08', 'f_08', 'g_08', 'h_08', 'i_08', 'j_08', 'k_08', 'l_08', 'm_08', 'n_08', 'o_08', 'p_08'];

        for i = 1 to filter do
            if IsLive(filter[i]) and GetClass(filter[i]) < 11 then
               SaveCharacters(filter[i], names[i]);


        YouWin;
        SetNextMission(1);

End;
Jednak patent Blackmena wydaje się lepszy :ruhello:
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Аватара пользователя
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Příspěvky: 1242
Registrován: Вт янв 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Creative »

Jest problem bo nie gra nie zapisuje postaci z 1 misji na 1 misja_cont.
W 1 misji jest postac o idencie D1 a w misji jest tylko area25.

Koniec misji:

Код: Выделить всё

Every 0$1 trigger IsDead(M1) do
begin
IngameOn;
Dialogueon;
Say(D1,'D1-DG-3');
SayRadio(A1,'D1-AS-4');
Dialogueoff;
setside([k1],3);
CenteronUnits(D1);
ComEnterUnit(D1, k1);
Wait(0$15);
SaveCharacters(D1,'D1');
changemap('1','%_cont');
IngameOff;
end;
Misja 1_cont

kod dałem na samym dole SAIL'u.

Код: Выделить всё

export D1;
Export Function save;

begin
uc_side = 3;
uc_nation = 3;
D1 := CreateCharacter('D1');
PlaceUnitArea(D1, Area25, false);
end;
Изображение
Аватара пользователя
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 359
Registrován: Вс янв 05, 2014 10:48 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Xander »

Spoiler:
Export Function PrepareHero; // funkcja która wywoła cały moduł

o ile się orientuje, nazwa funkcji który wywoła cały Twój moduł to save;
chyba wiesz, aby to dać na samym początku... prawda?.... prawda?
kogo ja oszukuje ;_;
Creative писал(а):Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Изображение

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Аватара пользователя
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Příspěvky: 1242
Registrován: Вт янв 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Creative »

Xander писал(а):
Spoiler:
Export Function PrepareHero; // funkcja która wywoła cały moduł

o ile się orientuje, nazwa funkcji który wywoła cały Twój moduł to save;
chyba wiesz, aby to dać na samym początku... prawda?.... prawda?
kogo ja oszukuje ;_;
Działa, dzięki Ci wielkie. W zamian w modzie będzie zapisywanie postaci ;)
Изображение
Аватара пользователя
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Příspěvky: 2526
Registrován: Чт янв 04, 2007 9:45 pm
Откуда: Gorzów Wlkp.
Kontaktovat uživatele:

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Antitheus »

Creative писал(а): Działa, dzięki Ci wielkie. W zamian w modzie będzie zapisywanie postaci ;)
Wow! Nowość! W żadnym modzie tego nie było! :)
Аватара пользователя
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Příspěvky: 1108
Registrován: Сб янв 15, 2011 8:13 pm
Откуда: Noxus

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Сообщение od Nefarem »

Eventy ? U blackmena? Dobre sobie.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Odpovědět