Creative modding - Wątek roboczy

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Odpovědět
Awatar użytkownika
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Příspěvky: 1242
Registrován: wt sty 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Creative »

Xander pisze:11 stron, czystej familiady

a co do moda, zgaduję że to będzie czysty 10 minutowy symulator "Pójdź z A do B, czasami z B do C koniec"
A ty czym się pochwalisz?
Obrazek
Awatar użytkownika
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Příspěvky: 1108
Registrován: sob sty 15, 2011 8:13 pm
Lokalizacja: Noxus

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Nefarem »

Creative pisze:
Xander pisze:11 stron, czystej familiady

a co do moda, zgaduję że to będzie czysty 10 minutowy symulator "Pójdź z A do B, czasami z B do C koniec"
A ty czym się pochwalisz?
Chociaż by tym: https://forum.original-war.net/viewtopi ... =28&t=4238
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Awatar użytkownika
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Příspěvky: 1242
Registrován: wt sty 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Creative »

Jaka jest komenda na zapisanie postaci i exportowanie zapisanej postaci?
Obrazek
Awatar użytkownika
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 359
Registrován: ndz sty 05, 2014 10:48 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Xander »

Creative pisze:Jaka jest komenda na zapisanie postaci i exportowanie zapisanej postaci?
Spoiler:
SaveCharacters(ident,'ident');
Spoiler:
export IDENT;
Export Function TWOJA_FUNKCJA;

uc_side = KOLOR(1 - am, 2 - ar, 3 - rus, 4 - am2 itp);
uc_nation = 1 - amerykanie, 2 - arabowie, 3 - ruskie;
IDENT := CreateCharacter('IDENT');
PlaceUnitArea(IDENT, TWOJA_AREA, false (true to pojawianie się jak z eona));
to jest taka podstawowa podstawa podstawowej podstawowności chyba
Creative pisze:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Obrazek

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Awatar użytkownika
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Příspěvky: 4169
Registrován: wt lip 07, 2009 9:13 pm
Lokalizacja: Polska - EuroStan ZSRE
Kontaktovat uživatele:

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Serpent »

MarkedOne pisze:Jak zrobiłeś moda z x misjami bez zapisywania głównej postaci :?:
No jak? Normalnie, kopiuj/wklej :D
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Markok
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 313
Registrován: czw wrz 04, 2014 12:53 am
Lokalizacja: Oberschlesien
Kontaktovat uživatele:

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Markok »

Znowu zapowiadają się z góry ustalane poziomy postaci do każdej misji, chyba że Creative zaaplikuje do moda ten niezwykle zawiły kod, który podesłał Xander, musiał nad nim ślęczeć godzinami, masterpiece!

PS. Xander po Twoich postach obliczam Twój wiek na połowę mojego, ale przecież zrobiłeś Pamiętnik Amerykanina i robi mi się bajzel w głowie, pomusz :).
Awatar użytkownika
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Příspěvky: 1242
Registrován: wt sty 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Creative »

MarkedOne pisze:Jak zrobiłeś moda z x misjami bez zapisywania głównej postaci :?:
Na razie, bez zapisywania, jak zrobię wszystkie misje to dopiero dodam zapisywanie postaci ;)

Kod: Zaznacz cały

SaveCharacters(D1,'D1');

Kod: Zaznacz cały

export D1;
Export Function TWOJA_FUNKCJA;  <-??

uc_side = KOLOR(3);
uc_nation = 3
IDENT := CreateCharacter('D1');
PlaceUnitArea(D1, Area28, false);
Dobrze? O co chodzi z tą funkcją? np.Solder?
Obrazek
Awatar użytkownika
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 359
Registrován: ndz sty 05, 2014 10:48 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Xander »

Spoiler:
Creative pisze:
MarkedOne pisze:Jak zrobiłeś moda z x misjami bez zapisywania głównej postaci :?:
Na razie, bez zapisywania, jak zrobię wszystkie misje to dopiero dodam zapisywanie postaci ;)

Kod: Zaznacz cały

SaveCharacters(D1,'D1');

Kod: Zaznacz cały

export D1;
Export Function TWOJA_FUNKCJA;  <-??

uc_side = KOLOR(3);
uc_nation = 3
IDENT := CreateCharacter('D1');
PlaceUnitArea(D1, Area28, false);
Dobrze? O co chodzi z tą funkcją? np.Solder?

Może bardziej sprecyzuję
Spoiler:
export OWChyba; // exportuje postać

Export Function PrepareHero; // funkcja która wywoła cały moduł
begin
uc_side = 4; // 1 - Am, 2 - Ar, 3 - rus, 4 - am2
uc_nation = 1; // 1 - wygląd amerykanina, 2 - wygląd araba, 3 - wygląd ruska
OWCHyba := CreateCharacter('OWChyba'); // tworze moją zapisaną postać
PlaceHumanInUnit(OWChyba,f1); // miejsce, w której ma moja postać się zrespić (w tym pojawiam się w samochodzie
end;
Creative pisze:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Obrazek

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
MasterKiller
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 341
Registrován: wt sie 09, 2011 5:51 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od MasterKiller »

Co to znaczy "funkcja na exportowanie postaci?" :D
Wszyscy jesteśmy żołnierzami: WYDANE
https://original-war.net/files.php?id=174
Awatar użytkownika
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Příspěvky: 4169
Registrován: wt lip 07, 2009 9:13 pm
Lokalizacja: Polska - EuroStan ZSRE
Kontaktovat uživatele:

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Serpent »

Taki tam mały kod z sosa na "export":
Spoiler:

Kod: Zaznacz cały

// END_MISSION
Export Function END_MISSION;
var names, filter, i, tab;
begin

     if FilterAllUnits([f_or, [[f_side, 3], [f_side, 6]], [f_type, unit_human]]) = 0 then
        SaveVariable(1, 'var_rus')
         else
          SaveVariable(0, 'var_rus');

     if GetTech(8, 2) = state_researched then
        SaveVariable(1, 'var_bio')
         else
          SaveVariable(0, 'var_bio');

         tab := [];

         filter := FilterAllUnits([[f_side, 2], [f_type, unit_vehicle], [f_not, [f_empty]]]);

         for i = 1 to filter do
         begin
         tab := tab ^ [GetChassis(filter[i]), GetEngine(filter[i]), GetControl(filter[i]), GetWeapon(filter[i])];
         end;

         SaveVariable(tab, 'unit_vehs');

         // MEDALS
           if GetTech(8, 2) = state_researched then
              AddMedal('med1', 1)
               else
                AddMedal('med1', -1);

           if sib_pow then
              AddMedal('med2', 1)
               else
                AddMedal('med2', -1);

           if FilterAllUnits([[f_side, 2], [f_class, class_bazooker]]) > 0 then
              AddMedal('med3', 1)
               else
                AddMedal('med3', -1);

        GiveMedals('MAIN');

     // save
        RewardPeople(FilterAllUnits([[f_side, 2], [f_type, unit_human], [f_not, [f_class, 15]], [f_not, [f_class, 16]]]));

        SaveCharacters(Louis, 'Louis');

        if IsLive(Rolf) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Rolf, i, 60000);

           SaveCharacters(Rolf, 'Rolf_08');
           end;

        if IsLive(Jenna) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Jenna, i, 15000);

           SaveCharacters(Jenna, 'Jenna_08');
           end;

        if IsLive(Rick) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Rick, i, 15000);

           SaveCharacters(Rick, 'Rick_08');
           end;

        if IsLive(Mike) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Mike, i, 60000);

           SaveCharacters(Mike, 'Mike_08');
           end;

        if IsLive(Nicolas) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Nicolas, i, 60000);

           SaveCharacters(Nicolas, 'Nicolas_08');
           end;

        if IsLive(Gali) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Gali, i, 60000);

           SaveCharacters(Gali, 'Gali_08');
           end;

        SetSide([Louis, Rolf, Gali, Nicolas, Jenna, Rick, Mike], 5);

        filter := FilterAllUnits([[f_side, 2], [f_type, unit_human]]);
        names  := ['a_08', 'b_08', 'c_08', 'd_08', 'e_08', 'f_08', 'g_08', 'h_08', 'i_08', 'j_08', 'k_08', 'l_08', 'm_08', 'n_08', 'o_08', 'p_08'];

        for i = 1 to filter do
            if IsLive(filter[i]) and GetClass(filter[i]) < 11 then
               SaveCharacters(filter[i], names[i]);


        YouWin;
        SetNextMission(1);

End;
Jednak patent Blackmena wydaje się lepszy :ruhello:
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Awatar użytkownika
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Příspěvky: 1242
Registrován: wt sty 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Creative »

Jest problem bo nie gra nie zapisuje postaci z 1 misji na 1 misja_cont.
W 1 misji jest postac o idencie D1 a w misji jest tylko area25.

Koniec misji:

Kod: Zaznacz cały

Every 0$1 trigger IsDead(M1) do
begin
IngameOn;
Dialogueon;
Say(D1,'D1-DG-3');
SayRadio(A1,'D1-AS-4');
Dialogueoff;
setside([k1],3);
CenteronUnits(D1);
ComEnterUnit(D1, k1);
Wait(0$15);
SaveCharacters(D1,'D1');
changemap('1','%_cont');
IngameOff;
end;
Misja 1_cont

kod dałem na samym dole SAIL'u.

Kod: Zaznacz cały

export D1;
Export Function save;

begin
uc_side = 3;
uc_nation = 3;
D1 := CreateCharacter('D1');
PlaceUnitArea(D1, Area25, false);
end;
Obrazek
Awatar użytkownika
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Příspěvky: 359
Registrován: ndz sty 05, 2014 10:48 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Xander »

Spoiler:
Export Function PrepareHero; // funkcja która wywoła cały moduł

o ile się orientuje, nazwa funkcji który wywoła cały Twój moduł to save;
chyba wiesz, aby to dać na samym początku... prawda?.... prawda?
kogo ja oszukuje ;_;
Creative pisze:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Obrazek

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Awatar użytkownika
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Příspěvky: 1242
Registrován: wt sty 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Creative »

Xander pisze:
Spoiler:
Export Function PrepareHero; // funkcja która wywoła cały moduł

o ile się orientuje, nazwa funkcji który wywoła cały Twój moduł to save;
chyba wiesz, aby to dać na samym początku... prawda?.... prawda?
kogo ja oszukuje ;_;
Działa, dzięki Ci wielkie. W zamian w modzie będzie zapisywanie postaci ;)
Obrazek
Awatar użytkownika
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Příspěvky: 2526
Registrován: czw sty 04, 2007 9:45 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp.
Kontaktovat uživatele:

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Antitheus »

Creative pisze: Działa, dzięki Ci wielkie. W zamian w modzie będzie zapisywanie postaci ;)
Wow! Nowość! W żadnym modzie tego nie było! :)
Awatar użytkownika
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Příspěvky: 1108
Registrován: sob sty 15, 2011 8:13 pm
Lokalizacja: Noxus

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Post od Nefarem »

Eventy ? U blackmena? Dobre sobie.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Odpovědět