Soundtrack
- Pablo Abruzzi
- Soldier level 5
- Příspěvky: 269
- Registrován: Mon Jul 28, 2008 3:09 pm
- Location: Polska
- Kontaktovat uživatele:
Soundtrack
Jak zmienia się muzykę podczas gry, tzn: mamy amerykańską kampanię i chce, aby w pewnym momencie pojawiła się, np: muzyka arabska tak jak to miało miejsce w 3 misji rosyjskiej, po ataku arabów. Proszę o pomoc.
Si vis pacem, para bellum jeśli chcesz pokoju, gotuj się do wojny.
THE HEROES COMPANY MOD
[progress]100%[/progress]
DONE
http://forum.original-war.net/viewtopic ... 6&start=90
THE HEROES COMPANY MOD
[progress]100%[/progress]
DONE
http://forum.original-war.net/viewtopic ... 6&start=90
-
- Site Administrator
- Příspěvky: 2898
- Registrován: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
- Location: Bialystok, Poland
Re: Soundtrack
Zajrzyj do kodu misji.
Podpowiedź: Nazwa funkcji jest bardzo logicznie powiązana z jej zastosowaniem.
Podpowiedź: Nazwa funkcji jest bardzo logicznie powiązana z jej zastosowaniem.
- Antitheus
- Kung Führer
- Příspěvky: 2526
- Registrován: Thu Jan 04, 2007 9:45 pm
- Location: Gorzów Wlkp.
- Kontaktovat uživatele:
Re: Soundtrack
oto kod skarbie z misji 3 Ru (blok 'arabi'):
next:
czyli jeśli dasz music_nat=1; powinna zacząć grac arabska muzyka. Cóż moge się mylić bo zmęczony jestem ale arara.
a teraz trochę z pliku SAILConstants:
Code: Select all
// konec ingame videa
//EVERY 0$5 TRIGGER FilterUnitsInArea(RU1_base,[[f_side,You2],[f_type,unit_human],[f_ok]])=0 DO
EVERY 0$5 TRIGGER FilterUnitsInArea(RU1_base,[[f_side,You2],[f_ok]])<=3 DO
begin
arabi_kirov_posily_posli;
DisableVideoExclamations;
music_nat=0;
chmo_6;
InGameOff;
stav_omikron=8;
end;
Code: Select all
gdzieś tam w kodzie w dowolnym miejscu
music_nat=nation_arabian;
a teraz trochę z pliku SAILConstants:
music_auto = 0
music_combat = 1
music_prep = 2
music_recon = 3
music_victory = 4
music_menu = 5
-- [FAQ] [Forum rules] [Arabian Campaign Project] [Multiplayer rules] [OWN on Facebook] --
- Gothuk
- Site Administrator
- Příspěvky: 985
- Registrován: Tue Sep 04, 2007 6:10 pm
- Location: Poland, Warsaw
- Kontaktovat uživatele:
Re: Soundtrack
Code: Select all
PlaySoundXY(x:integer y:integer ident:string)
plays sound with ident from coordinates x, y
-
- Site Administrator
- Příspěvky: 2898
- Registrován: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
- Location: Bialystok, Poland
Re: Soundtrack
Dobra, nieco Cię sprostuję xD
Te stałe odnoszą się do innej zmiennej, mianowicie...
Zmienna wymusza określony rodzaj muzyki, zależny od podanej VALUE:
Przykład:
Ustawia muzykę na tą podczas walki, do odwołania (czyli ustawienia zmiennej na music_auto, tudzież 0).
Zmienna wymusza muzykę określonej nacji/narodu, zależną od podanej VALUE:
Przykład:
Ustawia muzykę na tę dla Arabów, do odwołania (czyli przywrócenia poprzedniej wartości nacji/narodu).
Podpowiedzi: stałe mogą być stosowane na przemian z ich liczbowymi odpowiednikami, w niektórych sytuacjach jest to bardziej praktyczne
Ciekawostka: jest jeszcze zmienna
dzięki której można wstrzymać muzykę (nadając dramatyzmu scenie xD). True (bądź 1) pauzuje muzykę, false (0) wznawia ją.
@Gothuk: Wiesz, pewnie chcieli dodać Dolby Theater System. Albo EAX 5.0 xD
Te stałe odnoszą się do innej zmiennej, mianowicie...
Code: Select all
music_class=VALUE;
Code: Select all
music_auto = 0
music_combat = 1
music_prep = 2
music_recon = 3
music_victory = 4
music_menu = 5
Code: Select all
music_class=music_combat; // lub music_class=1;
Code: Select all
music_nat=VALUE;
Code: Select all
nation_nature = 0
nation_american = 1
nation_arabian = 2 // jako muzyka raczej od najemników
nation_russian = 3
nation_arabian_music = 4 // jako muzyka bardziej arabska
Code: Select all
music_nat=nation_arabian; // lub music_nat=2;
Podpowiedzi: stałe mogą być stosowane na przemian z ich liczbowymi odpowiednikami, w niektórych sytuacjach jest to bardziej praktyczne
Ciekawostka: jest jeszcze zmienna
Code: Select all
PauseMusic=true/false;
@Gothuk: Wiesz, pewnie chcieli dodać Dolby Theater System. Albo EAX 5.0 xD