Problemy Terminata Dotyczące modowania

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Uživatelský avatar
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Beiträge: 214
Registriert: sob srp 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Terminat »

Kód: Vybrat vše

SetNextMission (01_cont);
hmmm nie wiem co jest zle
moda musze odnowa robic bo mi sie cos zjebalo z mapkami :(
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Uživatelský avatar
Gorki16
Soldier level 5
Soldier level 5
Beiträge: 236
Registriert: čtv led 29, 2009 1:02 pm
Bydliště: Głogów

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Gorki16 »

kopię zapasową rób zawsze xD jak się domyślam chcesz zmienić mapkę czyli musisz dać:

Kód: Vybrat vše

ChagneMap('01','%_cont');
Uživatelský avatar
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Beiträge: 78
Registriert: sob led 05, 2008 1:20 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Axoris »

Jak już to nie:

Kód: Vybrat vše

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Kód: Vybrat vše

ChangeMap('01','%_cont');
Uživatelský avatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Beiträge: 2526
Registriert: čtv led 04, 2007 9:45 pm
Bydliště: Gorzów Wlkp.
Kontaktdaten:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Antitheus »

Axoris píše:Jak już to nie:

Kód: Vybrat vše

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Kód: Vybrat vše

ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^
Uživatelský avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 556
Registriert: čtv říj 18, 2007 5:36 pm
Bydliště: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Kontaktdaten:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Backero »

Antitheus píše:
Axoris píše:Jak już to nie:

Kód: Vybrat vše

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Kód: Vybrat vše

ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^

Chagne =/= Change

to wlasnie takie literowki sa najgorsze, bo trudno je zauwazyc
na szczescie robi to za nas kompilator ^^
Uživatelský avatar
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Beiträge: 214
Registriert: sob srp 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Terminat »

co tu jest żle?
działa tylko to na początku

Kód: Vybrat vše

EXPORT Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;





every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;


every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area88) do
begin
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
end;
nie wyskakuje zaden blad w compile
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Uživatelský avatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Beiträge: 2526
Registriert: čtv led 04, 2007 9:45 pm
Bydliště: Gorzów Wlkp.
Kontaktdaten:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Antitheus »

spróbuj dać enable;
i użyć markeda, którego późneij zdisablujesz.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Beiträge: 2898
Registriert: pát črc 28, 2006 10:58 am
Bydliště: Bialystok, Poland

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Radzio »

Nie, po prostu błąd nie dotyczy SAILa, tylko jest coś nie tak z samymi dialogami. Tyle.
Uživatelský avatar
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Beiträge: 214
Registriert: sob srp 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Terminat »

ok
czy moduł musi mieć określoną nazwę?
czy może być jaką się chcę
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Uživatelský avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Beiträge: 391
Registriert: ned bře 08, 2009 5:13 pm
Bydliště: Szukaj w kioskach...

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Xero Rozbójca »

człowieku... powinieneś skapować po oglądnięciu kilku kodów z różnych mapek, że moduł może mieć dowolną nazwę...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrázek
Uživatelský avatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Beiträge: 2526
Registriert: čtv led 04, 2007 9:45 pm
Bydliště: Gorzów Wlkp.
Kontaktdaten:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Antitheus »

Wiem co może być nie tak z dialogami. Po prostu jeśli piszesz dialogi i masz otwartą misję w edytorze i zapiszesz je mając go otwartego to nie zostaną wczytane. Dobrym rozwiązaniem jest mission reset lub rebot editora.

Mam nadzieję ze o to tu chodzi bo na takich błahostkach polegało 80% moich problemów z edytorem.
Uživatelský avatar
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Beiträge: 214
Registriert: sob srp 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Terminat »

no thx bo mialem otwarta mape i pisalem dialogi

Kód: Vybrat vše

EXPORT soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7,
 Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;





every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;


every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area93) do
begin
DialogueOn;
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
Say(Lal1,'Am2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
DialogueOff;
SetSide(Lal1,1);
end;

every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area91) do
begin
Say(Por1,'Por1');
Say(Jop,'Jop3');
SayRadio(Zol8,'Rad1');
Say(Por1,'Por2');
Say(Jop,'Jop4');
ChangeMissionObjectives('C1');
AddComMoveXY(Por1,3,2);
SetSide(Bun3,1);
SetSide(Bun5,1);
SetSide(Zol7,1);
SetSide(Zol8,1);
SetSide(Lab,1);
SetSide(Am2,1);
SetSide(Am3,1);
SetSide(Eng1,1);
SetSide(Sci1,1);
SetSide(Sci2,1);
SetSide(Rop,1);
SetSide(Zob,1);
SetSide(Bul,1);
end;

every 0$1 trigger IsInArea(Por1,Area94) do
begin
RemoveUnit(Por1);
end;

every 0$1 trigger IsDead(Jop) do
Begin
YouLost('Jopisded');
end;

every 0$20 do
Begin
enable;
CreateCratesArea(Rand(2, 4),Area88,true);
end;

every 5$0 do
Begin
uc_side=3;
uc_nation=nation_arabian;
hc_skills=[4,0,1,0];
soldat1=NewCharacter('soldat1');
soldat2=NewCharacter('soldat2');
soldat3=NewCharacter('soldat3');
soldat4=NewCharacter('soldat4');
soldat5=NewCharacter('soldat5');
soldat6=NewCharacter('soldat6');
soldat7=NewCharacter('soldat7');
PlaceUnitArea(soldat1,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat2,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat3,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat4,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat5,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat6,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat7,Area95,false);
AddComMoveToArea([soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7],Area96);
end;

eh nie umiem tego postacie nie sa zdefiniowane w start.txt
chodzi mi tu aby atak byl ale jednostki wogole sie nie pojawiaja a błedu nie ma w compile
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Beiträge: 2898
Registriert: pát črc 28, 2006 10:58 am
Bydliště: Bialystok, Poland

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Radzio »

Jeśli tworzysz postać w SAILu, to używaj CreateHuman, a nie NewCharacter...
Uživatelský avatar
Gorki16
Soldier level 5
Soldier level 5
Beiträge: 236
Registriert: čtv led 29, 2009 1:02 pm
Bydliště: Głogów

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Gorki16 »

tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.

a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:

Kód: Vybrat vše

SetSide(innastrona,twojastrona);
i jeszcze zamiast:

Kód: Vybrat vše

AddComMoveToArea
daj

Kód: Vybrat vše

ComAgressiveMove(x,y);
gdzie XY są danym heksem na mapce ;)
Uživatelský avatar
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Beiträge: 78
Registriert: sob led 05, 2008 1:20 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Příspěvek von Axoris »

tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.

a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:

Kód: Vybrat vše

SetSide(innastrona,twojastrona);
Jeśli chodzi o SetSide to mógł po prostu w liście napisać tzn.

Kód: Vybrat vše

SetSide([cos,cos1,cos2], strona); 
Nie możesz napisać tak jak podałeś bo nic się nie stanie.
Naposledy upravil(a) Axoris dne ned led 10, 2010 6:20 pm, celkem upraveno 1 x.
Antworten