edycja textur

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
User avatar
Woozi
Soldier level 5
Soldier level 5
Beiträge: 155
Registriert: Sun Sep 06, 2009 3:53 pm
Location: Białystok/Czarna Białostocka
Kontaktdaten:

edycja textur

Post von Woozi »

do się jakoś? chodzi mi o budynki pojazdy wybuchy itp
"Nie wierzcie ludziom, którzy nie piją! Abstynenci nie piją, bo się boją, że po pijaku powiedzą o sobie coś, czego inni mają nie wiedzieć."

Józef Stalin

Nitek wrote:Z Woozim lepiej uważaj - jest jak bazyliszek: spojrzysz mu prosto w oczy i dostaniesz z glana w twarz :(
User avatar
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Beiträge: 214
Registriert: Sat Aug 01, 2009 10:32 pm

Re: edycja textur

Post von Terminat »

Nie da sie niestety

// nie spamuj bezmyslnymi postami na tematy o ktorych nie masz pojecia... +1 do ostrzezen - Gothuk
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Beiträge: 4170
Registriert: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Kontaktdaten:

Re: edycja textur

Post von Serpent »

Woozi wrote:do się jakoś? chodzi mi o budynki pojazdy wybuchy itp
Budynki , pojazdy i owszem(użyj GM Editor) ,a wybuch to juz inna bajka :wink:
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
User avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 556
Registriert: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Kontaktdaten:

Re: edycja textur

Post von Backero »

nie sprawdzalem wybuchow, ale podejrzewam ze maja takie same rozszerzenie jak wszystkie inne obiekty, wiec zapewne sie da

co do budynkow, pojazdow, postaci itd. to na pewno sie da uzywajac stworzonego wlasnie pod to programu
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Beiträge: 4170
Registriert: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Kontaktdaten:

Re: edycja textur

Post von Serpent »

Sprawdziłem i da się stworzyć animacje budynków i inne :lol: trzeba mieć tylko 8 bitową mape(plik) i można jechać :)
Dateianhänge
woz.JPG
GM Editor
(60.09 KiB) Not downloaded yet
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
User avatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Beiträge: 2526
Registriert: Thu Jan 04, 2007 9:45 pm
Location: Gorzów Wlkp.
Kontaktdaten:

Re: edycja textur

Post von Antitheus »

aż narobiłem sobie smaczku aby się tym pobawić ^^ (wybaczcie offtop mały ;) )
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Beiträge: 4170
Registriert: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Kontaktdaten:

Re: edycja textur

Post von Serpent »

W GM Editor można też robić(malować) budynki i pojazdy,lecz najpierw radze rozpakować sobie jakiś pojazd czy budynek w formacie gmx , gmz , gms (nie pamiętam który format był odpowiedzialny za grafikę :D ) i dopiero potem brać się za animy :P
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Antworten