Nie jest to nowa zasada, lecz dodatek, który ma na celu:
-usprawnienie zasad
-nawiązanie do klimatu gry
-zbalansowanie nacji
-zróżnicowanie gry
-i co za tym idzie, grę trudną i ciekawą
Główna zasada:
Można zbudować jednocześnie (na wieży lub na pojeździe) tylko dwa takie same typy broni; np. dwa lasery na pojeździe, lub dwa lasery na wieżach, lub jeden laser na wieży, a drugi na pojeździe, nie ma znaczenia gdzie dana broń się znajduje, ważne by liczba posiadanej tej broni nie przekraczała dwóch sztuk, dotyczy także jednostek specjalnych.
Ta modyfikacja ma za cel wprowadzenie wszystkich broni do gry, umiejętnego ich wykorzystywania, łączenia, dobierania i tworzenia naprawdę przerozmaitych strategii.
Jak czytałem w którymś poście Torby, że w każdej zasadzie dobry gracz wyłapie najlepszą jednostkę i rozpocznie jej masową produkcję, wiadomo, z czasem na pewno ktoś wymyśli niezawodne rozwiązanie, ale musiałby to robić pod każdą zasadę cb+dd, hc+dd, itd.
Z czasem można by ograniczać ilość z dwóch na trzy.
Poza główną zasadą dodatku, można dodawać pojedyncze podpunkty do każdej zasady.
Już teraz myślałem o dodaniu zakazu na elektrownie - zmuszenie do wykorzystywanie wszystkich źródeł energii. Po co?
Po to by gracz musiał użyć wszystkich aspektów gry, bardziej to do niej nawiąże (niż nawalanie w wojnie hg),
W zasadzie typu hc, ograniczenia na elektrownie byłyby zbędne, ale w niektórych zasadach typu cb/cw ograniczenie technologii byłoby ciekawe i efektywne. Być może na jakiś czas odstawiłoby statyczność i schematyczność gry, nie będzie czasu na rozwijanie technologi (uzbr. i pc), trzeba będzie zrobić jak najwięcej róznorakich pojazdów i walczyć o swoje utrzymanie.
Choć wygrana płynie z technologii, to chyba każdy kocha w hc to, że tam walczy się na bardzo niskim poziomie technologii, wszystko jest wolniejsze, ale jest wszystkiego więcej, pełniej, można bawić się pojazdami etc.
Wyjątki:
Behemot, pojazd zawierający wiele broni, gdy budujemy jednego behemota odbiera to nam możliwość produkowania następujacych broni:
1) realistycznie:
-jednego karabina gatlinga (powinien byś maszynowy, ale brak miotacza płomieni to rekompensuje [rus w grze i tak na tym skorzysta])
-jednego działa
-jednej rakiety
-jednej rakieta dalekodystansowa
2) To opcja zastępcza, mniej realistyczna (trzeba sprawdzić jak się lepiej gra obu stronom):
-jednego karabina gatlinga
-jednego ciężkiego działa
-jednej rakiety
-jednej rakieta dalekodystansowa
!Gdy budujemy dwa behemoty, ograniczenia na broń także wzrastają o dwa!
!Zanim zaczniesz budować behemota, upewnij się, że już nie posiadasz broni wymienionych powyżej!
Wyjątek został dodany, ponieważ z testów wynikło, że mimo rusek miał bardzo wiele broni, co było założeniem tego dodatku, to miał zbyt wielką siłę.
Drugi wyjątek to zakaz zaawansowanego podwozia, na razie nie obowiązuje, liczę na wasze wrażenia po grze, moim zdaniem taki zakaz byłby przydatny, gdyż:
-usa bez niego robiłby wszystko na takim podwoziu, nawet lekkie działka i karabinki, nie zbyt silne ^^, ale odporne, przez co pozostałe nacje mogłyby nie wyrabiać.
-lekkie ograniczenie fantazji gry raczej nie odciągnie od jej klimatu, myślę że wręcz przeciwnie, osobiście nigdy nie słyszałem w okresie I-II Wojny Światowej o zmieniającym się podwoziu.
Z testowanych gier, wynikło, że ta modyfikacja całkiem, całkiem balansuje nacje, chyba to co jest poszukiwane od dawna w tej grze. Nadal wszystko ma zależeć od umiejętności gracza, nie od nacji. Nacja ma mieć plusy i minusy, ich wykorzystanie ma świadczyć o lepszym graniu, a nie jak dotąd, wygrana ruska po 15 minutach

Życzę miłego grania, a w zamian cennych uwag i porad. Dodatek jest dla was, nie dla mnie. Postarałem się jak najlepiej
