1.11.0 wersja finalna wydana!
Moderator: Newswriters
- YuriStriatov
- Site Administrator
- Beiträge: 1395
- Registriert: Fri Feb 17, 2006 3:02 am
- Kontaktdaten:
1.11.0 wersja finalna wydana!
W końcu długo oczekiwany patch 1.11.0 ukazał się do ściągnięcia w wersji finalnej. Czas najwyższy na wydanie oraz upgrade. Bez owijania w bawełnę najlepiej przedstawić to co oferuje 1.11.0 w postaci opisu Pomka:
Nowy, arabski interfejs (by Morphid)
Wszyscy pamiętamy, że wybierając arabów mogliśmy trafić na interfejs amerykanów lub rosjan. Od teraz Arabowie posiadają swój.
Screenshot #1, Screenshot #2
Zmieniony serwer IRC w grze
Dalnet, poprzedni serwer IRC w grze często rozdawał bany za nic (Yuri: Dal.net lubił rozdawać K-line bez powodu), co uniemożliwiało kontakt z graczami, którzy obwiniali administrację o te bany. Nowy serwer - Freenode - nie rozdaje prezentów w postaci banów za nic.
Screenshot #1
Ranking CB (by Yuri & Stuart)
Dla wielu z nas jest to prawdziwa okazja by się zaprezentować. Puste słowa w końcu będzie można udowodnić grą, która zostanie na stale odnotowana na naszym koncie.
CB 1v1 Ladder, Logowanie w grze, Wynik na stronie
Survival Mode (by Radzio)
Twórcą tego pomysłu jest Antonio. Tryb gry jest prosty. Z góry dostajemy ograniczoną ilość surowców (5, 10, 25, 50 tysięcy skrzynek oraz 10% ilości skrzynek jako ropa oraz syberyt). W grze wyłączone zostały dostawy, więc musimy grać oszczędnie i szanować każdą jednostkę oraz budynek. Po wyczerpaniu surowców jedynym sposobem jest zajęcie wrogiego składu licząc, że coś tam się znajduje. Warto też zadbać o obronę składu, gdyż wypada z niego około 400 surowców, a może znajdować się tam nawet 40 tysięcy nie do odzyskania zasobów. W każdym respie gracza znajduje się złoże ropy, która zawsze się przyda, a niestety zawsze zużywa się jej najwięcej. Idea mapy BAZA OBCYCH została zachowana - złoża syberytu znajdują się na środku mapy.
Screenshot #1
Zasady jako listbox + limity (by Radzio)
W każdej grze możemy wybrać oficjalne zasady jako zasady gry. Wybranie dowolnej opcji poza "bez zasad" powoduje ignorowanie pozostałych ustawień mapy. Dodatkowo, wybierając zasadę po rozpoczęciu gry w prawym górnym rogu pojawiają sie limity, które po przekroczeniu wyświetlają informację, że któryś z graczy oszukuje.
Zasady #1, Limity #1
Własna nazwa serwera (by Stuart)
Od teraz możemy anulować zahostowanie gry oraz nazwać ją wedle swojego uznania. Na wcześniejszych wersjach było to niemożliwe.
Screenshot #1
Nowy system generowania ludzi (by Radzio)
Dziwnie to nazwałem... Mianowicie - chodzi o to, że każdy z graczy ma identyczny zestaw ludzi (różnią się tylko avatarkami). Przykładowo, grając 2v2 i mam tak zwanych 3 pro mechów, to pozostali 3 gracze również mają 3 pro mechów. Zwiększa to szanse na wyrównanie gry, gdyż wcześniej zdarzały się gry, gdzie jeden team mógł mieć przykładowo 12 pro mechaników, a drugi 0. Wiadome, że większe szanse z góry mają Ci z 12-stoma pro mechami.
Build Up Time - nowa odsłona (by Radzio)
Nowa odsłona.. Dobre sobie. Gracze starej daty (czytaj: oldplejerzy) doskonale znają tą koncepcję Build-UP'u. Od teraz możemy poruszać się po całej strefie neutralnej! Do wrogiej bazy siłą rzeczy się nie dostaniemy, więc jesteśmy tam bezpieczni. Pomysł ten zwiększa repertuar zagrań dla każdej nacji.
Screenshot #1
Wyświetlanie serwerów (by Radzio)
Od teraz będąc w sieci Hamachi nie musimy wpisywać IP użytkownika. Jego serwer automatycznie pojawi się na liście serwerów. Wszystkie serwery, które są dostępne będą się wyświetlały właśnie w tym miejscu.
Nowy interfejs serwera dedykowanego (by Stuart)
Raz, że został naprawiony i działa należycie, dwa - jego nowa szata graficzna. Pamiętać jednak należy, że aby hostować tym programem należy mieć zewnętrzne IP!
Screenshot #1
Zauważyłem również kilka krytycznych bugów, które już nie są szkodliwe, gdyż są naprawione. Mam tu na myśli między innymi kontrolowanie dowolnej jednostki na mapie, fałszowanie nicków (symbol #), crashowanie MSa (czyli nasz sposób przesunięcia ludzi na betę 1.11 RC9) oraz kilka mniejszych exploitów, o których pisać tutaj już nie muszę.
Patch znajduje się do ściagnięcia tutaj: http://original-war.net/files.php?id=125. Zapraszam do gry.
Nowy, arabski interfejs (by Morphid)
Wszyscy pamiętamy, że wybierając arabów mogliśmy trafić na interfejs amerykanów lub rosjan. Od teraz Arabowie posiadają swój.
Screenshot #1, Screenshot #2
Zmieniony serwer IRC w grze
Dalnet, poprzedni serwer IRC w grze często rozdawał bany za nic (Yuri: Dal.net lubił rozdawać K-line bez powodu), co uniemożliwiało kontakt z graczami, którzy obwiniali administrację o te bany. Nowy serwer - Freenode - nie rozdaje prezentów w postaci banów za nic.
Screenshot #1
Ranking CB (by Yuri & Stuart)
Dla wielu z nas jest to prawdziwa okazja by się zaprezentować. Puste słowa w końcu będzie można udowodnić grą, która zostanie na stale odnotowana na naszym koncie.
CB 1v1 Ladder, Logowanie w grze, Wynik na stronie
Survival Mode (by Radzio)
Twórcą tego pomysłu jest Antonio. Tryb gry jest prosty. Z góry dostajemy ograniczoną ilość surowców (5, 10, 25, 50 tysięcy skrzynek oraz 10% ilości skrzynek jako ropa oraz syberyt). W grze wyłączone zostały dostawy, więc musimy grać oszczędnie i szanować każdą jednostkę oraz budynek. Po wyczerpaniu surowców jedynym sposobem jest zajęcie wrogiego składu licząc, że coś tam się znajduje. Warto też zadbać o obronę składu, gdyż wypada z niego około 400 surowców, a może znajdować się tam nawet 40 tysięcy nie do odzyskania zasobów. W każdym respie gracza znajduje się złoże ropy, która zawsze się przyda, a niestety zawsze zużywa się jej najwięcej. Idea mapy BAZA OBCYCH została zachowana - złoża syberytu znajdują się na środku mapy.
Screenshot #1
Zasady jako listbox + limity (by Radzio)
W każdej grze możemy wybrać oficjalne zasady jako zasady gry. Wybranie dowolnej opcji poza "bez zasad" powoduje ignorowanie pozostałych ustawień mapy. Dodatkowo, wybierając zasadę po rozpoczęciu gry w prawym górnym rogu pojawiają sie limity, które po przekroczeniu wyświetlają informację, że któryś z graczy oszukuje.
Zasady #1, Limity #1
Własna nazwa serwera (by Stuart)
Od teraz możemy anulować zahostowanie gry oraz nazwać ją wedle swojego uznania. Na wcześniejszych wersjach było to niemożliwe.
Screenshot #1
Nowy system generowania ludzi (by Radzio)
Dziwnie to nazwałem... Mianowicie - chodzi o to, że każdy z graczy ma identyczny zestaw ludzi (różnią się tylko avatarkami). Przykładowo, grając 2v2 i mam tak zwanych 3 pro mechów, to pozostali 3 gracze również mają 3 pro mechów. Zwiększa to szanse na wyrównanie gry, gdyż wcześniej zdarzały się gry, gdzie jeden team mógł mieć przykładowo 12 pro mechaników, a drugi 0. Wiadome, że większe szanse z góry mają Ci z 12-stoma pro mechami.
Build Up Time - nowa odsłona (by Radzio)
Nowa odsłona.. Dobre sobie. Gracze starej daty (czytaj: oldplejerzy) doskonale znają tą koncepcję Build-UP'u. Od teraz możemy poruszać się po całej strefie neutralnej! Do wrogiej bazy siłą rzeczy się nie dostaniemy, więc jesteśmy tam bezpieczni. Pomysł ten zwiększa repertuar zagrań dla każdej nacji.
Screenshot #1
Wyświetlanie serwerów (by Radzio)
Od teraz będąc w sieci Hamachi nie musimy wpisywać IP użytkownika. Jego serwer automatycznie pojawi się na liście serwerów. Wszystkie serwery, które są dostępne będą się wyświetlały właśnie w tym miejscu.
Nowy interfejs serwera dedykowanego (by Stuart)
Raz, że został naprawiony i działa należycie, dwa - jego nowa szata graficzna. Pamiętać jednak należy, że aby hostować tym programem należy mieć zewnętrzne IP!
Screenshot #1
Zauważyłem również kilka krytycznych bugów, które już nie są szkodliwe, gdyż są naprawione. Mam tu na myśli między innymi kontrolowanie dowolnej jednostki na mapie, fałszowanie nicków (symbol #), crashowanie MSa (czyli nasz sposób przesunięcia ludzi na betę 1.11 RC9) oraz kilka mniejszych exploitów, o których pisać tutaj już nie muszę.
Patch znajduje się do ściagnięcia tutaj: http://original-war.net/files.php?id=125. Zapraszam do gry.
- PatryQQQQ
- Soldier level 3
- Beiträge: 77
- Registriert: Sun Sep 02, 2007 9:06 pm
- Location: Ostrów Mazowiecka
- Kontaktdaten:
Re: 1.11.0 wersja finalna wydana!
Jak zainstaluje go na oryginalną wersje 1.2 to nic się nie zepsuje?
- YuriStriatov
- Site Administrator
- Beiträge: 1395
- Registriert: Fri Feb 17, 2006 3:02 am
- Kontaktdaten:
Re: 1.11.0 wersja finalna wydana!
Nie, jest to patch full. Malo tego, tak by zreszta bylo najlepiej zeby data1.owp byl jak najmniej sfragmentowany.
- Marcinszabla
- Soldier level 6
- Beiträge: 443
- Registriert: Tue Aug 17, 2010 3:15 pm
- Location: Zamojszczyzna
Re: 1.11.0 wersja finalna wydana!
Grałem już dwie gry na patchu (co prawda jedna wcześnie się skończyła) , ale już wiem , że ten patch jest świetny.Pozdro i podziękowania dla Stucucka! 

Jego Wysokość: z Bożej łaski Cesarz trolli youtubowych, Król trolli forumowych, Wielki Książę n00bów OWowych oraz wierny, a jakże pokorny uczeń WIELKIEGO PANA I WŁADCY BLACKMENA I CREATIVA W JEDNEJ OSOBIE, MarcinSzabla I !
Re: 1.11.0 wersja finalna wydana!
I tak są bugi - ludzie ostrzegają przed niewidzialnymi jednostkami, nie można odpalić grry wieloosobowej, jak już raz się zagrało - nie odpala errora, tylko się zawiesza na amen. A nowy buildup time bardzo zmienia rozgrywkę.
Ale i tak dobrze
O wiele mniej bugów, niż w 1.10 i nowe bajery 
Ale i tak dobrze


*Matrix* wrote:Nie ma czegos takiego jak mniej niz polowa lub wiecej niz polowa...
Polowa to polowa.
Re: 1.11.0 wersja finalna wydana!
Ostrzegam przed niewidzialnymi mózgamiludzie ostrzegają przed niewidzialnymi jednostkami
Nie odpala, bo OW nie potrafi wylogowac z rankingu kiedy sie zalogowalo lecz gry nie odpalilo. Trzeba to robic recznie.nie można odpalić grry wieloosobowej, jak już raz się zagrało
Odwieczny problem WINDOWSA. Na 10b tez to bylonie odpala errora, tylko się zawiesza na amen.

- Marcinszabla
- Soldier level 6
- Beiträge: 443
- Registriert: Tue Aug 17, 2010 3:15 pm
- Location: Zamojszczyzna
Re: 1.11.0 wersja finalna wydana!
PatryQQQQ wrote:Marcinszabla w jakim sensie wcześnie się skończyła??
W takim ,że host padł.
Żeby nie pisać następnego posta napiszę o bugu: Jeżeli u małpoluda-inżyniera z panelu rozkazów wybierzemy opcję naprawy , to ikona młotka się pojawi i jeżeli wybierzemy zepsuty budynek , to młotek normalnie zniknie , jakby rozkaz został przyjęty , a mimo to małpolud nie chce naprawiać.
Jego Wysokość: z Bożej łaski Cesarz trolli youtubowych, Król trolli forumowych, Wielki Książę n00bów OWowych oraz wierny, a jakże pokorny uczeń WIELKIEGO PANA I WŁADCY BLACKMENA I CREATIVA W JEDNEJ OSOBIE, MarcinSzabla I !
Re: 1.11.0 wersja finalna wydana!
No, podziękowania dla wszystkich osób pracujących nad nim.
Troszkę trzeba było czekać, ale jak widać, nie były to słowa rzucane na wiatr
Troszkę trzeba było czekać, ale jak widać, nie były to słowa rzucane na wiatr

Re: 1.11.0 wersja finalna wydana!
Powiem tylko DOBRA ROBOTA!! 

Re: 1.11.0 wersja finalna wydana!
Czy to ostania wersja patcha do gry ? Chodzi mi o to czy będą w przyszłości jakieś wersje np.1.12 itd lub fixy do tego patcha ?

- Nitek
- Community Veteran
- Beiträge: 997
- Registriert: Mon Apr 13, 2009 4:13 pm
- Location: Białystok
- Kontaktdaten:
Re: 1.11.0 wersja finalna wydana!
Ma być 1.11.1, ale Stucuk chyba doszedł do wniosku, że nie warto. Aczkolwiek jak dużo osób będzie testować to i Stu będzie pracować.kamilkom wrote:Czy to ostania wersja patcha do gry ? Chodzi mi o to czy będą w przyszłości jakieś wersje np.1.12 itd lub fixy do tego patcha ?