Sand of Siberia

Opisy i linki do modów tworzonych przez scenę, jak i również opinie na ich temat.
Používateľov profilový obrázok
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Beiträge: 1242
Registriert: Ut Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Sand of Siberia

Príspevok von Creative »

kolega48 napísal:strasznie drogo :shock:
Drogo? Słyszałem co innego.
Naposledy upravil/-a Creative v Ne Nov 29, 2015 1:44 pm, upravené celkom 1 krát.
Obrázok
Používateľov profilový obrázok
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Beiträge: 1108
Registriert: So Jan 15, 2011 8:13 pm
Bydlisko: Noxus

Re: Sand of Siberia

Príspevok von Nefarem »

To ja domagam się zwrotu hajsu.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Používateľov profilový obrázok
Szymiew
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Beiträge: 711
Registriert: Št Aug 16, 2012 11:11 am
Bydlisko: Polska
Kontaktdaten:

Re: Sand of Siberia

Príspevok von Szymiew »

Przecież do 1 grudnia są obniżki na steamie i SoS też jest tańszy. Nie ma co marudzić.
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.
Obrázok
Používateľov profilový obrázok
kolega48
Soldier level 5
Soldier level 5
Beiträge: 171
Registriert: Št Jan 16, 2014 11:22 pm

Re: Sand of Siberia

Príspevok von kolega48 »

a tak w ogóle ja nie widzę tego DLC :? albo jestem ślepy
Používateľov profilový obrázok
filazaf
Soldier level 4
Soldier level 4
Poland
Beiträge: 131
Registriert: Po Júl 30, 2007 4:10 pm

Re: Sand of Siberia

Príspevok von filazaf »

A ja wpadłem na pare konceptów jak ulepszyć Arabów.
1. Miotacz ognia niech spala drzewa - jak buldożery
2. Coś ala wieża radarowa - niech generuje małpoludy
3. Małpoludy jako ludzie - wchodzenie / wychodzenie z pojazdów, uzbrojenie specjalne itp.
Na plakacie jest chyba przecież z rpg
4. Komora jako dźwig ?
5. Mocne wzmocnienie balisty

Ma coś z tego sens?
Používateľov profilový obrázok
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Beiträge: 4169
Registriert: Ut Júl 07, 2009 9:13 pm
Bydlisko: Polska - EuroStan ZSRE
Kontaktdaten:

Re: Sand of Siberia

Príspevok von Serpent »

1. 3. 4. nie pozwala na to silnik gry.

3. wtf?

5. Już to zostało dawno zrobione.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Používateľov profilový obrázok
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Beiträge: 2526
Registriert: Št Jan 04, 2007 9:45 pm
Bydlisko: Gorzów Wlkp.
Kontaktdaten:

Re: Sand of Siberia

Príspevok von Antitheus »

Propozycja nr 3 jest mocno sensowna. Dźwig służyłby np do załadunku komory i jej rozładunku. Przy okazji naprawiałby też budynki. Ale byłby to mocny ovp względem arabów.
Používateľov profilový obrázok
Szymiew
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Beiträge: 711
Registriert: Št Aug 16, 2012 11:11 am
Bydlisko: Polska
Kontaktdaten:

Re: Sand of Siberia

Príspevok von Szymiew »

niech generuje małpoludy
Proszę przejść do okienka z Overloadem. :)

Małpy z rpg byłyby fajne. Albo małpy mogłyby mieć z definicji coś w stylu amerykańskiej niewidzialności - że mogą się ukryć w swoim naturalnym środowisku i tam gdzie jest trawa. Tak, wiem że nic z tego.
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.
Obrázok
Používateľov profilový obrázok
filazaf
Soldier level 4
Soldier level 4
Poland
Beiträge: 131
Registriert: Po Júl 30, 2007 4:10 pm

Re: Sand of Siberia

Príspevok von filazaf »

Serpent napísal:1. 3. 4. nie pozwala na to silnik gry.

3. wtf?

5. Już to zostało dawno zrobione.
Ech, skoro sie nie da, myślałem że:

1. Po prostu ustawić opcje ataku taką jak ma buldog.
2. Przypisany skrypt, który po prostu zsyła małpy tak jak skrzynki
3 Czyli nie da się dla jednej frakcji ustawić znacznika małpy = ludzie ?

Myślałem że są dostępne pliki źródłowe.

A jak sprawa wygląda z pojazdami sterowanymi małpowo? W podstawce na max rozwiniętym techu były słabsze od radio i kompów.

Bo przecież wiadomo że strona arabska jest nie dopracowana, wiadomo WTC 11/9.
Používateľov profilový obrázok
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Beiträge: 696
Registriert: Ne Máj 25, 2014 2:06 pm

Re: Sand of Siberia

Príspevok von Gelwe »

filazaf napísal:
Serpent napísal: A jak sprawa wygląda z pojazdami sterowanymi małpowo? W podstawce na max rozwiniętym techu były słabsze od radio i kompów.
Nic dziwnego że pojazd z małpą w środku jest prowadzony gorzej niż radiowo i komputerowo. To taka angalogia jak mody blackmena i nefka.
Creative napísal:Obrázok
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative napísal: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Používateľov profilový obrázok
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Beiträge: 4169
Registriert: Ut Júl 07, 2009 9:13 pm
Bydlisko: Polska - EuroStan ZSRE
Kontaktdaten:

Re: Sand of Siberia

Príspevok von Serpent »

Sterowanie małpowe w sosie dostało buffa.


Natomiast kwestia pojazdów cywilnych jest bardziej skomplikowana niż się może wydawać. Każdy z tych pojazdów jest specyficzny - z poziomu moddera można tylko manipulować punktami ataku/szybkości itd. ale nie ich specjalnymi cechami.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Používateľov profilový obrázok
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Beiträge: 696
Registriert: Ne Máj 25, 2014 2:06 pm

Re: Sand of Siberia

Príspevok von Gelwe »

Trwają testy rosyjskiego radaru na multiplayerze.
Creative napísal:Obrázok
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative napísal: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Používateľov profilový obrázok
Szymiew
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Beiträge: 711
Registriert: Št Aug 16, 2012 11:11 am
Bydlisko: Polska
Kontaktdaten:

Re: Sand of Siberia

Príspevok von Szymiew »

A można z saila dodawać i usuwać elementy środowiska? To wtedy chyba można by zrobić, aby drzewa znikały tuż przy miotaczu płomieni :D Troche czit.
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.
Obrázok
Používateľov profilový obrázok
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Beiträge: 359
Registriert: Ne Jan 05, 2014 10:48 pm

Re: Sand of Siberia

Príspevok von Xander »

Szymiew napísal:A można z saila dodawać i usuwać elementy środowiska? To wtedy chyba można by zrobić, aby drzewa znikały tuż przy miotaczu płomieni :D Troche czit.

Szkoda że nie możesz strzelać w drzewa tylko z tych miotaczy ;d
Creative napísal:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Obrázok

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Používateľov profilový obrázok
Szymiew
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Beiträge: 711
Registriert: Št Aug 16, 2012 11:11 am
Bydlisko: Polska
Kontaktdaten:

Re: Sand of Siberia

Príspevok von Szymiew »

Takie obejście mi jeszcze przychodzi do głowy:
- zrobić obrazek ognia albo animację jak się da i ustawić to jako obiekt środowiska.
- gdy miotacz znajdzie się koło drzewa, drzewo jest usuwane i zastępowane obrazkiem ognia, a po sekundzie ten obrazek też jest usuwany. Mamy symulację spalanego drzewa. :D I delay, żeby nie wypalało wszystkich drzew wokół w sekundę. Pewnie wyglądałoby to do luftu x)
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.
Obrázok
Antworten