Mission 01

Dział poświęcony projektowi Arabian Campaign

Moderator: ArCamp Developer

Awatar użytkownika
0dd1
ArCamp Developer
Beiträge: 332
Registriert: wt lip 01, 2014 3:01 pm

Mission 01

Post von 0dd1 »

PL
Spoiler:
Proponowane zmiany/uwagi:
- 0dd1: Notatki Altaru są raczej jednoznaczne. Olaf, Amerykanin i przejęcie pojazu powinny zostać. Zmienić się może mapa i rozmieszczenie jednostek.
Niech Amerykański pojazd pojawia się z pełnym hp, atakuje Rosyjskie parole i dopiero wraca uszkodzony poza mapę.

- Zone: jeżeli chodzi o zmiany wizualne na tej mapie, to proponuję poprawienie tekstur (głównie to wzgórze na północy, by wyglądało na wzgórze i nie zlewało się z resztą terenu - dodać zjazdy), można też dopasować nieco trawę do tekstur oraz typy drzew do siebie - tak by bardziej współgrały kolorami, bo to bardzo wczesny projekt Altaru.
Dobrze by było gdyby mapy różnych misji kolorystycznie do siebie pasowały.
Co do wstępniaka 01, to proponowałbym skrócić nieco to czołganie się arabów.
W dolnej bazie bym zrobił tylko 1 bunkier, bo za dużo to budynków.

- Nefarem: Myślę że można tę misję nieco urozmaicić poprzez dodanie wzmożonych patroli na całej mapie, Rosjanie mają tutaj zdecydowanie kontrole nad całą mapą.
W skrypcie dodać budowę nowych czołgów które by potem AI wysyłało na patrol po mapie.
Do poprawy są drzewa, lepiej by było dodać więcej różnorodności.
Można by było jeszcze ciut rozbudować te rosyjskie bazy.


Jakie ma znaczenie dla całej kampanii:
  • Amerykański żołnierz pojawi się w 04 jeśli przeżyje.
  • Olaf ukrywa się aż do misji 05.
  • Przeniesienie pojazdu do 02 ma drobny wpływ na dialog w 09.

Nowy plan:

- Przebieg misji punkt po punkcie - Raczej wszystko tak samo
  • Heike pojawia się na mapie
  • Spotyka Amerykanina i dwóch rosjan
  • Dalej spotyka Olafa - można dodać więcej dystansu między nimi?
  • Opcjonalnie przejmuje pojazd i dociera na koniec mapy



- Projekt nowej mapy
  • Struktura
    • MarkedOne: propozycja mapy:
      Obrazek
      Serpent: propozycja mapy:
      Obrazek
    • Czy mapa powinna być większa?
    • Czy Heike mogłaby opuścić mapę z innej strony?
  • Jednostki
    Obrazek
    • ai bazy wroga?
      • Nefarem: W skrypcie dodać budowę nowych czołgów które by potem AI wysyłało na patrol po mapie.
    • patrolowanie?
    • propozycja dla patrol:
    01_cont patrole1.jpg
    01_cont patrole1.jpg (171.92 KiB) Przejrzano 5156 razy

- Technologie - w tym przypadku chyba nic


- Postacie
  • Heike, Olaf
  • Amerykański żołnierz
  • Może jacyś Rosjanie?

- Zapisane zmienne dla dalszych misji
  • pojazd Heike
  • Amerykanin
  • Olaf

Kto jest za:

Kto jest przeciw:
ENG
Spoiler:
Things of note:
- 0dd1: Altar had a specific plan for this. Olaf the American soldier and vehicle capturing should stay. Could change the map and units on it.
American vehicle could appear with full hp, attack the Russians and then return when it's very damaged.

- Zone: Textures need improvement, adjust the grass and trees to it. It would be best if maps took into account their world location and terrain type, so maps between some missions match as appropriate.
Shorten the crawling time in the intro.
1 breastwork is enough for the base on the bottom.

- Nefarem: add more Russian patrols going through the map. Could also make them produce vehicles for it.
Make the environment on map more diverse.
Upgrade the bases a bit.


How it links to the rest of the campaign:
  • American soldier will appear in 04 if survives.
  • Olaf will stay in hiding until mission 05.
  • Taking the vehicle will slightly affect dialogue in 09.

New plan:

- Mission events - Mostly as is
  • Heike appears on map
  • She meets the American and two Russians
  • later meets Olaf - could move him somewhere else?
  • Optionally captures a vehicle, and leaves the map



- New map
  • Structure
    • MarkedOne: map proposition:
      Obrazek
      Serpent: map proposition:
      Obrazek
    • Should it be bigger?
    • Could we make Heike leave the map in some other direction?
  • Units
    Obrazek
    • base ai?
      • Nefarem: add producing of vehicles that will be sent on patrol.
    • patroling?
    • patrol paths proposition:
    01_cont patrole1.jpg
    01_cont patrole1.jpg (171.92 KiB) Przejrzano 5156 razy

- Technologies - nothing in this case


- Characters
  • Heike, Olaf
  • American soldier
  • Any Russians?

- Variables saved for later
  • Heike's vehicle
  • The American
  • Olaf

People for the plan:

People against it:
Ostatnio zmieniony ndz kwie 21, 2019 6:45 pm przez 0dd1, łącznie zmieniany 5 razy.
Do it!
Awatar użytkownika
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Beiträge: 2066
Registriert: pt lut 17, 2006 3:44 pm
Lokalizacja: Poland
Kontaktdaten:

Re: Mission 01

Post von zoNE »

Dla przypomnienia, jezeli chodzi o samą mapę 01_cont, to jest to mapa Altaru:
Obrazek

Tak wygląda ona w grze:
Obrazek

Niestety nie miała tekstur (teksturował ją o ile pamiętam Serpent), więc jeżeli chodzi o zmiany wizualne na tej mapie, to proponuję poprawienie tekstur (głównie to wzgórze na północy, by wyglądało na wzgórze i nie zlewało się z resztą terenu - dodać zjazdy), można też dopasować nieco trawę do tekstur oraz typy drzew do siebie - tak by bardziej współgrały kolorami, bo to bardzo wczesny projekt Altaru.

Co do wstępniaka 01, to proponowałbym skrócić nieco to czołganie się arabów.
Ostatnio zmieniony ndz kwie 07, 2019 4:56 pm przez zoNE, łącznie zmieniany 5 razy.
Awatar użytkownika
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Beiträge: 693
Registriert: ndz maja 25, 2014 2:06 pm

Re: Mission 01

Post von Gelwe »

zoNE pisze: ndz kwie 07, 2019 4:33 pm
Spoiler:
Dla przypomnienia, jezeli chodzi o samą mapę 01_cont, to jest to mapa Altaru:
Obrazek
Podrzuć height mapę to spróbuje zrobić coś na szybko.
Creative pisze:Obrazek
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative pisze: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Awatar użytkownika
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Beiträge: 2066
Registriert: pt lut 17, 2006 3:44 pm
Lokalizacja: Poland
Kontaktdaten:

Re: Mission 01

Post von zoNE »

Wszystkie aktualne pliki map znajdują się pod tym linkiem: https://bitbucket.org/McBenn/arabiancampaign/src. Twórz i proponuj :P.
Ostatnio zmieniony ndz kwie 07, 2019 4:49 pm przez zoNE, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Beiträge: 1108
Registriert: sob sty 15, 2011 8:13 pm
Lokalizacja: Noxus

Re: Mission 01

Post von Nefarem »

Myślę że można tę misję nieco urozmaicić poprzez dodanie wzmożonych patroli na całej mapie, Rosjanie mają tutaj zdecydowanie kontrole nad całą mapą.
Jeśli chodzi o możliwości ucieczki to są ok.
Do poprawy są drzewa gdzie w oczy rzuca się ten sam typ w dużych ilościach obok siebie, lepiej by było dodać więcej różnorodności.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Awatar użytkownika
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Beiträge: 693
Registriert: ndz maja 25, 2014 2:06 pm

Re: Mission 01

Post von Gelwe »

Dziwna sprawa, wygląda na to że oryginalna height mapa jest o wiele wiele wyższa niż widzimy to w grze.
Spoiler:
Obrazek
Obrazek
EDIT: Mapka to potwierdza:
Obrazek
Ostatnio zmieniony ndz kwie 07, 2019 5:09 pm przez Gelwe, łącznie zmieniany 1 raz.
Creative pisze:Obrazek
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative pisze: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Awatar użytkownika
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Beiträge: 2066
Registriert: pt lut 17, 2006 3:44 pm
Lokalizacja: Poland
Kontaktdaten:

Re: Mission 01

Post von zoNE »

Poczekaj, wyślę Ci oryginał mapy, ale chyba musisz popracować nad parametrami lub przyciemnić to nieco.
Ostatnio zmieniony ndz kwie 07, 2019 5:13 pm przez zoNE, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Beiträge: 2066
Registriert: pt lut 17, 2006 3:44 pm
Lokalizacja: Poland
Kontaktdaten:

Re: Mission 01

Post von zoNE »

Ok, w załączniku masz oryginał Altara, ale wydaje mi się, że nic tam nie zmieniano z wysokościami, więc raczej zbytnio Ci to nie pomoże :P.
Dateianhänge
01_cont.zip
(186.06 KiB) Pobrany 119 razy
Ostatnio zmieniony ndz kwie 07, 2019 5:17 pm przez zoNE, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Beiträge: 693
Registriert: ndz maja 25, 2014 2:06 pm

Re: Mission 01

Post von Gelwe »

zoNE pisze: ndz kwie 07, 2019 5:12 pm Poczekaj, wysle Ci oryginal mapy, ale chyba musisz popracowac nad parametrami lub przyciemnic to nieco :P.
Ściemnienie obrazka nie usunie górek.

EDIT: Po usunięciu górek i wypłaszczeniu tej górnej wygląda to tak:
Obrazek
Ostatnio zmieniony ndz kwie 07, 2019 5:23 pm przez Gelwe, łącznie zmieniany 1 raz.
Creative pisze:Obrazek
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative pisze: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Awatar użytkownika
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Beiträge: 2066
Registriert: pt lut 17, 2006 3:44 pm
Lokalizacja: Poland
Kontaktdaten:

Re: Mission 01

Post von zoNE »

Jak zwrócisz uwagę na grafikę, to te małe wzniesienia tam są przy drzewach. Wiec może nie usuwaj ich całkiem, tylko nieco spłaszcz.

Obrazek
Ostatnio zmieniony ndz kwie 07, 2019 5:25 pm przez zoNE, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Beiträge: 693
Registriert: ndz maja 25, 2014 2:06 pm

Re: Mission 01

Post von Gelwe »

Obrazek
Problem też jest taki że nie wiadomo do końca jaka jest perspektywa w OW. Przydał by się preset Altaru do Bryca.
Creative pisze:Obrazek
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative pisze: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Awatar użytkownika
0dd1
ArCamp Developer
Beiträge: 332
Registriert: wt lip 01, 2014 3:01 pm

Re: Mission 01

Post von 0dd1 »

Dodałbym dodatkową drogę przez las dla patroli. Drugi też mógłby się ruszyć. Obrazek na pierwszej stronie.
Do tego Amerykański pojazd mógłby jechać do końca drogi aż trafi na patrol, i dopiero wracać uszkodzony. W tej chwili trochę bez sensu jeździ tam i z powrotem uszkodzony.
Do it!
Awatar użytkownika
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Beiträge: 1108
Registriert: sob sty 15, 2011 8:13 pm
Lokalizacja: Noxus

Re: Mission 01

Post von Nefarem »

Można by było jeszcze ciut rozbudować te rosyjskie bazy np. ta na górze ma elektrownie ale składu brak, trochę głupio to wygląda a tak poprzez dodanie składu można by w skrypcie dodać budowę nowych czołgów które by potem AI wysyłało na patrol po mapie.
Moja propozycja przebudowania obu baz:
Obrazek
Ostatnio zmieniony śr kwie 10, 2019 12:11 am przez Nefarem, łącznie zmieniany 1 raz.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Awatar użytkownika
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Beiträge: 2066
Registriert: pt lut 17, 2006 3:44 pm
Lokalizacja: Poland
Kontaktdaten:

Re: Mission 01

Post von zoNE »

Bardzo dobry pomysł, ale w dolnej bazie bym zrobił tylko 1 bunkier, bo za dużo to budynków. W 1 misji AM owszem wszystko było mocno ufortyfikowane jak na pierwszą misję, bo nie miało się tam chodzić, w 1 RU natomiast fortyfikacja była bardzo nikła z powodu tego, że trzeba się było przez nią przebić. Tu z powodu ilości jednostek, patroli i tych czołgów, co się mają robić, a co najważniejsze małej przestrzeni oraz odległości między bazami, bym proponował coś po środku, czyli po 1 bunkrze na bazę. Wtedy to będzie bardziej estetyczne i zrównoważone. U góry bunkier oraz zbrojownia (bo ważniejsza baza), a na dole bunkier.
Ostatnio zmieniony śr kwie 10, 2019 7:27 am przez zoNE, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
0dd1
ArCamp Developer
Beiträge: 332
Registriert: wt lip 01, 2014 3:01 pm

Re: Mission 01

Post von 0dd1 »

Wygląda fajnie, tylko ta zbrojownia chyba blokuje wyjazd z warsztatu. Poza tym elektrownie są tu tylko dla dekoracji, więc można parę wyrzucić.
Do it!
Antworten