Code: Select all
SetNextMission (01_cont);
moda musze odnowa robic bo mi sie cos zjebalo z mapkami
Code: Select all
SetNextMission (01_cont);
Code: Select all
ChagneMap('01','%_cont');
Code: Select all
ChagneMap('01','%_cont');
Code: Select all
ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^Axoris wrote:Jak już to nie:tylko:Code: Select all
ChagneMap('01','%_cont');
Code: Select all
ChangeMap('01','%_cont');
Antitheus wrote:A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^Axoris wrote:Jak już to nie:tylko:Code: Select all
ChagneMap('01','%_cont');
Code: Select all
ChangeMap('01','%_cont');
Code: Select all
EXPORT Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;
every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;
every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area88) do
begin
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
end;
Code: Select all
EXPORT soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7,
Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;
every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;
every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area93) do
begin
DialogueOn;
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
Say(Lal1,'Am2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
DialogueOff;
SetSide(Lal1,1);
end;
every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area91) do
begin
Say(Por1,'Por1');
Say(Jop,'Jop3');
SayRadio(Zol8,'Rad1');
Say(Por1,'Por2');
Say(Jop,'Jop4');
ChangeMissionObjectives('C1');
AddComMoveXY(Por1,3,2);
SetSide(Bun3,1);
SetSide(Bun5,1);
SetSide(Zol7,1);
SetSide(Zol8,1);
SetSide(Lab,1);
SetSide(Am2,1);
SetSide(Am3,1);
SetSide(Eng1,1);
SetSide(Sci1,1);
SetSide(Sci2,1);
SetSide(Rop,1);
SetSide(Zob,1);
SetSide(Bul,1);
end;
every 0$1 trigger IsInArea(Por1,Area94) do
begin
RemoveUnit(Por1);
end;
every 0$1 trigger IsDead(Jop) do
Begin
YouLost('Jopisded');
end;
every 0$20 do
Begin
enable;
CreateCratesArea(Rand(2, 4),Area88,true);
end;
every 5$0 do
Begin
uc_side=3;
uc_nation=nation_arabian;
hc_skills=[4,0,1,0];
soldat1=NewCharacter('soldat1');
soldat2=NewCharacter('soldat2');
soldat3=NewCharacter('soldat3');
soldat4=NewCharacter('soldat4');
soldat5=NewCharacter('soldat5');
soldat6=NewCharacter('soldat6');
soldat7=NewCharacter('soldat7');
PlaceUnitArea(soldat1,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat2,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat3,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat4,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat5,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat6,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat7,Area95,false);
AddComMoveToArea([soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7],Area96);
end;
Code: Select all
SetSide(innastrona,twojastrona);
Code: Select all
AddComMoveToArea
Code: Select all
ComAgressiveMove(x,y);
Jeśli chodzi o SetSide to mógł po prostu w liście napisać tzn.tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.
a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:
Code: Select all
SetSide(innastrona,twojastrona);
Code: Select all
SetSide([cos,cos1,cos2], strona);