
SAIL - Skrzynie
SAIL - Skrzynie
Jak zrobić aby skrzynie spadały w losowych miejscach przez całą grę? 

Last edited by Shaman on Tue Apr 17, 2007 3:07 pm, edited 1 time in total.
- NNPlaya
- Community Veteran
- Posts: 372
- Joined: Sat Oct 14, 2006 4:52 pm
- Location: Tuszyn, Polska
- Contact:
Zastosuj jakąś pętle, albo mój patent (trochę bez sensu) ale działa:
Code: Select all
export x;
STARTING
Begin
x=1;
end;
Every 0$1 trigger x=1 do
Begin
enable;
Wait(0$20); //zamiast dwadzieścia wpisz liczbę w sekundach między zrzutami.
CreateCratesAnywhere(5,true); //zamiast 5 wpisz liczbę skrzyń przy jednym zrzucie, lub jeśli chcesz, by ilość skrzyń była losowa, wpisz CreateCratesAnywhere(Rand(1,5),true);
end;
Last edited by NNPlaya on Tue Oct 31, 2006 4:32 pm, edited 1 time in total.
sorka, ze sie wtracam ale wydaje mis sie ze twoj kod nie jest zbyt wydajny, czyz nie lepiej byloby uzyc:
gdzie za XX mozna wstapic dowolna wartosc w sekundach co jaka mialyby sie pojawiac, a zamiast 1 oczywiscie wratosc skrzynek (lub losowo)
Code: Select all
every 0$XX do
CreateCratesAnywhere(1,true);
- YuriStriatov
- Site Administrator
- Posts: 1395
- Joined: Fri Feb 17, 2006 3:02 am
- Contact:
- NNPlaya
- Community Veteran
- Posts: 372
- Joined: Sat Oct 14, 2006 4:52 pm
- Location: Tuszyn, Polska
- Contact:
Szczerze mówiąc to ten kod faktycznie zrzuca paczkę co sekundę. Już dawno temu bawiłem się w robienie zrzutów co x sekund. Myślę, że kod radzia będzie działał poprawnie. Tylko po every 0$XX do powinno być chyba
Code: Select all
Begin
CreateCratesAnywhere(Rand(0,5),true);
end;
ten kod twoj (NNPlaya) co 1 sekunde czeka 20 sekund i zrzuca skrzynie wiec po 20 sekundach zacznie zrzucac skrzynie masowo (tzn. podana wartosc co kazda sekunde), oprocz tego moj kod nie musi wczytywac do pamieci zmiennej x, co jest wogole zbedne chyba ze chcialbys kiedys zablokowac every, ale mozesz do tego uzyc komendy disable 

- NNPlaya
- Community Veteran
- Posts: 372
- Joined: Sat Oct 14, 2006 4:52 pm
- Location: Tuszyn, Polska
- Contact:
Code: Select all
every 0$10 do
Begin
enable;
CreateCratesAnywhere(5,true); //5 to liczba skrzyń, true oznacza, że przy zrzucie nastąpi materializacja
end;
to zamien ten caly kod na:
Code: Select all
starting
begin
end;
every 0$10 do
begin
CreateCratesAnywhere(5,true);
enable;
end;