Tematy zbędne, ale zbyt dobre by je usunąć znajdują się tutaj.
DMblack
Soldier level 0
Posts: 9 Joined: Sun Dec 24, 2006 1:22 pm
Post
by DMblack » Sun Mar 04, 2007 11:59 am
jak zrobic zeby małpy spadaly tak jak skrzynki ??
Odyseusz
Community Veteran
Posts: 180 Joined: Wed Jan 24, 2007 12:37 pm
Location: Wygwizdowo Dolne
Post
by Odyseusz » Sun Mar 04, 2007 12:45 pm
Znowu spam zbędny, nie mogłeś napisać w jakimś starym temacie?
YuriStriatov
Site Administrator
Posts: 1395 Joined: Fri Feb 17, 2006 3:02 am
Contact:
Post
by YuriStriatov » Sun Mar 04, 2007 1:15 pm
Odyseusz: Od decydowania co jest spamem a co nie to jestem tu ja i reszta ekipy ow.net, tak wiec wez sie wstrzymaj
A temat zostaje otwarty.
DMblack
Soldier level 0
Posts: 9 Joined: Sun Dec 24, 2006 1:22 pm
Post
by DMblack » Sun Mar 04, 2007 1:47 pm
no lol pisalem w starym to nikt sie nie odezwal przez dzien lol a pozatym to dowiem sie jak to zrobic?
NaDoL
Community Veteran
Posts: 379 Joined: Wed Apr 12, 2006 7:43 pm
Location: Poland
Contact:
Post
by NaDoL » Sun Mar 04, 2007 7:02 pm
Poporostu dajesz petle czyli
export ape;
every min$sek (dajesz co ile maja sie pojawiac) do
begin
uc_side=0;
uc_nation=nation_nature;
uc_class=12;
PlaceUnitAnywhere(ape,false);
enable;
end;
ale nie wiem czy to zadziała sprawdź
Radzio
Site Administrator
Posts: 2898 Joined: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland
Post
by Radzio » Sun Mar 04, 2007 7:07 pm
To nie zadziala, ja bym to dal tak:
Code: Select all
every min$sek do
var ape;
begin
uc_side=0;
uc_nation=nation_nature;
uc_class=12;
ape=CreateHuman;
PlaceUnitAnywhere(ape,false);
enable;
end;
NaDoL
Community Veteran
Posts: 379 Joined: Wed Apr 12, 2006 7:43 pm
Location: Poland
Contact:
Post
by NaDoL » Sun Mar 04, 2007 7:08 pm
Włąsnie opuscilem jedna linijke ;p wiedziałem że coś mi brakuje ale nie moglem se przypomniec
Radzio
Site Administrator
Posts: 2898 Joined: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland
Post
by Radzio » Sun Mar 04, 2007 7:12 pm
Oprocz tego moj kod za kazdym razem resetuje ident. ape, by nie bylo problemow.
DMblack
Soldier level 0
Posts: 9 Joined: Sun Dec 24, 2006 1:22 pm
Post
by DMblack » Sun Mar 04, 2007 7:50 pm
dzienki
--------
hmm cos jest nie tak z tym uc_class=12; wyskakuje mi
"Linking Error at P line 6: undenfined identifier 'uc_class'!"
Jeanks
Soldier level 6
Posts: 305 Joined: Fri Feb 16, 2007 1:34 pm
Location: Grudziądz
Post
by Jeanks » Sun Mar 04, 2007 8:07 pm
Sprubuj zmazac ot uc_class i dopeiro wtedy daj compile jak niedziala to niewiem ^^
DMblack
Soldier level 0
Posts: 9 Joined: Sun Dec 24, 2006 1:22 pm
Post
by DMblack » Sun Mar 04, 2007 8:12 pm
niema bledow ale nie spadaja małupki i co chwila mi warning wyskakuje i musze klikac ignore :/
Jeanks
Soldier level 6
Posts: 305 Joined: Fri Feb 16, 2007 1:34 pm
Location: Grudziądz
Post
by Jeanks » Sun Mar 04, 2007 8:50 pm
Sprubuj stowrzyc jakas arene i zrob tak
Code: Select all
export ape;
every min$sek do <<czas
begin
uc_side=0;
uc_nation=nation_nature;
uc_class=12;
PlaceUnitArea(ape,nazwa_arei,false);
enable;
end;
[/code]
DMblack
Soldier level 0
Posts: 9 Joined: Sun Dec 24, 2006 1:22 pm
Post
by DMblack » Sun Mar 04, 2007 8:53 pm
chce zeby spadaly losowo lol
NNPlaya
Community Veteran
Posts: 372 Joined: Sat Oct 14, 2006 4:52 pm
Location: Tuszyn, Polska
Contact:
Post
by NNPlaya » Sun Mar 04, 2007 8:57 pm
Jeanks wrote: Sprubuj zmazac ot uc_class i dopeiro wtedy daj compile jak niedziala to niewiem ^^
inteligencja...
Powinno być hc_class, a nie uc_class
Code: Select all
every min$sek do
var ape;
begin
uc_side=0;
uc_nation=nation_nature;
hc_class=12;
ape=CreateHuman;
PlaceUnitAnywhere(ape,false);
enable;
end;
Kod autorstwa Radzia, poprawiony przeze mnie
Last edited by
NNPlaya on Sun Mar 04, 2007 9:01 pm, edited 2 times in total.
DMblack
Soldier level 0
Posts: 9 Joined: Sun Dec 24, 2006 1:22 pm
Post
by DMblack » Sun Mar 04, 2007 9:00 pm
dzienki
wreszcie działa