1) kod na zmiane mapy:
zmieni mape na mape z tym samym numerkiem, tyle ze bedzie miala dopisek _cont
2) co do postaci najlepiej zapisac je w tej poprzedniej misji jako zestaw postaci (poprzedniej czyli nie tej przed _cont tylko tej jeszcze poprzedniej) poleceniem:
Code: Select all
SaveCharacters(FilterAllUnits([[f_side,1],[f_type,1],[f_alive]]),'zestaw');
teraz w tej nowej misji wprowadzic sobie jakos zmienna dla zestawu np. zest1
i w kodzie dalszym wpisac
Code: Select all
zest1=CreateCharacterSet('zestaw');
nastepnie menu wyboru:
Code: Select all
CharacterSelection('naglowek',min,max,zest1,[klasy])
gdzie naglowek to identyfikator do tekstu w pliku Texts.txt (lub TxtNR.wri) do tekstu np. Wybierz sobie tyle i tyle postaci, blablabla... (nie wiem jak to wprowadzic) min to minimalna ilosc ludzi, max chyba tlumaczyc nie musze, zest1 to nasz zestaw, [klasy] to klasy dostepne na jakie postacie mozna zamienic np. 4 podstawowe klasy to bedzie [1,2,3,4] a same specjalne klasy [5,8,9] mozesz takze ustalic ilu ludzi moze miec dana klase np. [1,2,3,[4,1]] ustalilem ze bedzie mozna miec tylko 1 naukowca
3) grafa jest w folderze Interface\LoadImgs w data1.owp , zobacz sam jak to jest ulozone a zrozumiesz (pliki sa w formacie targa jak nie masz jakiegos programu graficznego z takim formatem to uzyj irfanview)
4) poczytaj mojego tutka:
http://www.owsupport.com/?sect=tutorial ... asename_pl
tylko pod zadnym pozorem NIE PRZEPISUJ ZADNYCH TEKSTOW ZA // ANI TEZ SAMYCH // (mialem juz na to skargi bo ludzie nie wiedzieli ze to komentarze

)